discussion how is blacklight
Blacklight: Възмездие е безплатен играч от първо лице от Zombie Studios и Perfect World Entertainment, издателят зад Ръсти сърца в Северна Америка и Европа. Миналия месец, както аз, така и колегите на Destructoid Sterling Lyons трябваше да участваме в едно от бета събитията.
Напоследък се наблюдава огромен приток на безплатни игри, повечето от които са MMO. Независимо дали ММО с големи имена сменят структурата на разходите си или новите MMO започват с нея, моделът за безплатни игри за онлайн игри бавно се превръща в норма. е Blacklight: Възмездие струва ли ви времето да проверите? Наистина ли е „свободна за игра“? Прочетете, за да разберете какво мислим!
CORE
Патрик Ханкок: Чувствам, че преди дори да започнем да говорим за самата игра, трябва да изведем CORE. CORE е клиент на Perfect World за изтегляне на техните игри и е необходимост, ако планирате да играете Blacklight: Възмездие , В момента CORE е в своя бета етап и от моя опит той има ДЪЛГО начин. Не върши чудесна работа за актуализиране на вашата игра напълно, преди да ви позволи да я играете. След като инсталирах Blacklight: Възмездие, Стартирах го само за да открия, че е остарял и не може да се играе. Защо дори бих позволил да стартирам остаряла игра само за онлайн? Той все още не поддържа напълно функционален списък с приятели. Излишно е да казвам, че първият ми опит с клиента на CORE не ме остави доволен. Имахте ли подобен опит?
Лион стерлинги: Намерих подобно нещо. Ще ми позволи да стартирам играта преди да изтегля всички пачове и двата пъти, когато играх бета. Имах проблеми с осигуряването на работа със списъка с приятели, като не успях да намеря как да добавя никого или как да актуализирам моя снимков профил. Мисля, че се опитват да издирят своя собствена Steam, но мисля, че е много кратък. За щастие, освен кръпка, с радост открих, че мога да стартирам играта, без дори да докосна CORE, така че просто я пуснах през Steam, както обикновено правя.
PH: Да, изглежда, че Perfect World знае, че е доста безполезно да се опитваш да се конкурираш със Steam - и сега Origin - така че те го държат на клиент „само за изтегляне и кръпка“. Не че това го прави по-добър, но това е най-малкото стъпка от това, че винаги да се работи по CORE.
SL: Да, съгласен съм, че е стъпка нагоре, макар и не много голяма. Знам, че те направиха скока към използването на Steam Ръсти сърца , Надяваме се, че виждат достатъчно успех в това начинание, за да са готови да позволят това да бъде добра алтернатива на CORE. Също така, постижения на Steam.
c ++ компилатор за затъмнение
Игра
PH: Затова нека скочим право в сърцето на всяка игра: как се играе. Играли сте предишни Черна светлина игри нали? Как тази игра се сравнява с минали игри от поредицата?
SL: Спомням си, че взех първия Черна светлина в продажба на уебсайта за един долар Games for Windows Live. Напълно струваше този долар. Изглеждаше хубаво, но имаше някои проблеми, като например къмпинг къмпинг, малки нива, вид безсмислена игра и объркващо показване на статистики за оръжия. Преди говорех малко, но мисля, че това възмездие се чувства значително по-пълно от Танго надолу , Нивата се чувстваха много по-големи и имаха приятно разнообразие от вертикалността. Хайдурите се движеха наоколо във връзка с битката и това помогна за намаляване на лагера на хайвера. Пушките обаче се чувстваха най-вече същото; стрелбата беше силната точка на първата, така че това не е лошо. Титуларният козирка изглежда, че е по-полезен, не само функционира като заместител на картата, но и ви помага да намерите слаби точки в твърдите костюми, за да ги свалите по-лесно. Също така мисля, че добавянето на тежко въоръжение добавя доста допълнително към това, което можете да правите по време на мач и дори добавя допълнително ниво на персонализиране, освен на нормалните товари, които можете да настроите.
PH: Никога не съм имал проблем с къмпинг къмпинг по време на моя възмездие опит, така че определено бих се съгласил, че проблемът изглежда е отстранен. Лично аз обичах да използвам козирката. Чувстваше се изключително полезен, без да се прекалява.
Прекарах буквално цялото си игрово време, персонализирайки героя си, за да бъда умел в мелето. Използването само на ножа, който ви е даден, изглежда не е много жизнеспособно, но след като ми казахте да прекарам точките си на чукчето за нарушаване, моята квалификация направи огромни скокове. Не знам дали чукът за нарушаване е особено надмощен, но тъй като убива някой при ЕДИН удар, просто бих засадил някой от ъгъла и ги с лекота. Козирката за мен беше решаващ елемент за тази стратегия, тъй като за да мога да получа скока на врага, трябваше да знам кога и къде да нанасям удари.
Въпреки това, тъй като използвах изключително оръжия за близки близки, не мога да коментирам наистина персонализирането на оръжията или дори как се чувства играта. Искате да споделите чувствата си от това?
SL: Мислех, че пушките се чувстват добре. Чувствах, че успявам да се справя добре с щурмовите пушки, като успях да съчетая акъла със снайперисти и оръжейни машини. Така че не знам дали това може да е твърде силно надвишено или не. От гледна точка на оръдието, мисля, че чукът за нарушение наистина се чувства надмощен. Имаше моменти, в които първо бих загубил лице от някой, който ме спринтира. Харесва ми как този път всички статистически данни за оръжието са ясно обозначени в сравнение с Танго надолу , Мисля, че оръжията са предимно балансирани, макар че беше наистина трудно да се каже, тъй като версията, която играхме, имаше проблем, без нищо да повлияе на статистиката за точност. Видовете оръжия, които се определят от основната рамка, наистина се чувстваха добре да стрелят по всички.
PH: Спринтирах направо до някои оръжейни машини по време на моята игра и лесно ги извадих, така че може да сте на нещо там. Най-малкото, радвам се, че виждам, че само битката с меле е невероятно жизнеспособна в FPS игра, тъй като това е маршрут, който обикновено се опитвам да предприема.
Персонализиране на вашия характер
PH: За съжаление може да не успеем да отидем толкова подробно, колкото бихме искали в този раздел, тъй като много от функциите бяха заключени, но можем поне да спекулираме. Забелязах, че има доста способности, които можете да отключите, докато се изравнявате, които ви помагат да персонализирате характера си по начина, по който ви харесва. Тъй като се привързвам само към мелето, аз специално потърсих някои видове способности, които биха ми помогнали и за моя изненада имаше доста дървета на умения, които лесно биха помогнали в моето стремеж към разбиване на лицето. Струваше ли ви се, че има достатъчно персонализиране на символи, за да ви държи да се занимавате с него?
най-добрият безплатен DVD рипър за криптирани DVD дискове
SL: Наистина, наистина, много ми хареса персонализацията в тази игра. От самото начало фактът, че всъщност позволяват подбор на пол, вече показва по-голяма креативна дълбочина, отколкото в други игри * кашлица * Модерна война * Кашлица *. Хареса ми как можете да промените бронята си и да помогнете за увеличаване или намаляване на статистики като спринт време или преустановяване на козирката. Имаше много инструменти, които бихте могли да поставите на колана си, като гранати или мини или ножове, като сигурен съм, че сте използвали. Дори на естетическия фронт ми хареса как можете да зададете своето собствено колело от емоции, които можете да активирате по време на мач или как можете да изберете различни гласови пакети за вашия герой. Много от това ми напомня за персонализирането в Metal Gear Online , но с допълнителен бит RPG управление на статиите към него.
Също така мисля, че фактът, че бихте могли да персонализирате какви тежки оръжия можете да закупите от депо за оръжия по време на мач, наистина добавя допълнителна индивидуалност на всеки играч в мача. Отидох на няколко мача, без да разполагам с мех твърдия костюм, който да ми е на разположение, просто защото исках да използвам другите неща, като въздушния удар и релсата.
PH: Да, тази игра определено не спестява, когато става въпрос за персонализиране. Въпреки че по време на тази най-скорошна бета сесия отидох само на меле, лесно можех да видя как имам различни натоварвания за моя герой и да превключвам между тях така, както се чувствам. Единственото ограничение, което мога да предвидя, е как точно са закупени много от тези добавки.
Модел на плащане
PH: В основата си (разбирате ли?), Blacklight: Възмездие е безплатна игра. Ако обаче искате да използвате някой от специалните предмети / оръжия, трябва да похарчите натрупаните точки, докато играете играта. Можете да харчите истински пари, за да получите тези точки или просто да се представите добре по време на игра. Кикърът е, че всеки артикул има срок на годност. Можете да изберете да закупите артикул за ден или няколко дни, като цената отразява продължителността. Не е необходимо да използвате елемента веднага, като Blacklight: Възмездие ви позволява да го активирате по всяко време.
Мислех, че това създава интересен сценарий, който изглежда всъщност не изключва нито един тип играчи. Ако спрете да играете за една седмица, можете да скочите обратно в битката, като използвате запаметените си точки от времето, когато играете. Ако знаете, че няма да можете да играете за малко, можете да закупите елемента, когато пожелаете, и след това да го използвате, след като започнете да играете. Ако наистина се справите добре в играта, най-вероятно никога няма да ви се наложи да раздавате реални пари, за да получите нито един елемент. Мислех, че това е уникално въртене с гъвкави ограничения.
SL: Трудно ми е да кажа. Чувствах се като времето, за което ви позволяват да купувате неща, е малко. Много неща можех да отключа само за един ден. Видях други, които предлагаха по-дълги периоди от време, като три- и петдневни, но не можах да разбера дали липсата на опции и кратки времена се дължат само на това колко кратък е бета периодът ни или дали това е скала за крайния продукт.
Не забелязах нещо за активиране, но забелязах, че когато дадена покупка изтече, тя ще бъде добавена към списък, напомнящ ви, че е изтекла. Той изскочи след всяко влизане (и мисля, че след всеки път, когато се върнете в магазина, но не съм сигурен) и бихте могли незабавно да закупите артикула от изскачащия прозорец или да запазите бележката за по-късно. Може да е приятно докосване, което да ви помогне да си спомните какво сте имали там. Освен това съм малко загрижен за теглото на точките в Дзен, купени с реални пари, тъй като това всъщност не беше опция, която беше налична в бета версията, въпреки че всичко имаше онова празно квадратче, където би се посочила цената на Zen точка.
PH: О да, напълно съм съгласен. Винаги, когато в уравнението се въвеждат истински пари, става въпросът дали тези, които решат да раздадат трудно спечелените пари, ще имат пряко предимство пред тези от нас, които не го правят. Докато това не се превърне в тип модел „Плащане за печалба“, тогава мисля, че ще ми е приятно.
Пословични крака
Големият въпрос с всяка игра за много играчи е „Колко дълго ще продължи общността?“? и Blacklight: Възмездие не е изключение. И така, какво мислите, ще Blacklight: Възмездие имате достатъчно съдържание, за да не се връщате? Мислите ли, че след година от пускането си струва да изтеглите CORE и да инсталирате играта?
SL: Мисля, че от самата игра има добра и солидна основна линия, от която общността ще отскочи. Снимането се чувства наравно с по-признатите за мен търговски марки, всестранното персонализиране раздухва персонализирането на конкурентни игри извън водата според мен, а презентацията изглежда наистина лъскава и готина. Ако те могат да продължат да изтласкват съдържание като карти, режими и разбира се повече части за персонализиране като нови гласови пакети, броня, герои и емоции, тогава съдържанието ще бъде там, за да помогне на играта да продължи. Разбира се, всичко това е омъжено с идеята, че всичко също ще бъде на разумна цена.
Що се отнася до CORE, считам, че това е сравнително висока бариера за влизане, макар да се надявам, че това ще бъде един от многото начини за достъп до играта. Надяваме се, че ще вземат след това, което направиха Ръсти сърца и предлагайте играта на Steam. Ако успеят да накарат социалните аспекти на CORE да работят, тогава виждам, че това е много по-малко пагубно, макар и далеч от оптималното решение. Изглежда, че самата игра вече има рамка (макар че беше деактивирана, когато играехме) за управление на тези, с които играете, като партийна система и частна система за съобщения и списъци с приятели. Така че мисля, че това ще помогне на хората да могат да се организират по начина, по който също. Също така има смисъл за мен, че интегрирането на тези функции в играта би помогнало тя да бъде адаптирана към други платформи, като Steam, което значително би помогнало за достигането на продукта.
PH: Напълно съм съгласен относно съвместимостта със Steam. Лично аз нямам проблеми с играта на PC игри на платформи, които не са Steam. Знам обаче, че много хора мислят по различен начин и съм сигурен, че хората, които вече използват Steam AND Origin, биха се отказали да използват CORE за една игра. Малко любопитно е това Ръсти сърца е на Steam, тъй като за мен показва, че Перфектният свят не иска да принуждава CORE да свали никого в гърлото ... все пак тук сме.
Виждам, че тази игра има общност с добри размери от много дълго време. Размерът на персонализация, който върши работа е ключов компонент, който трябва да поддържа играчите да се връщат да изпробват различни зареждания до различна ефективност. Моделът за свободна игра позволява на всеки да влезе само (CORE независимо от това) и поне да го изпробва и изглежда вероятно играчите, които се радват на първите си преживявания, да го препоръчат на приятели, така че да имат компетентни хора, с които да играят. Както споменахте, стига да продължават да актуализират магазина с повече артикули, хората ще продължават да се връщат.
Заключителни коментари
кое е най-доброто премахване на зловреден софтуер
PH: Моето време с Blacklight: Възмездие беше наистина приятно. Дали чукът за нарушаване или не е надмогнат, предстои да видим, но фактът, че стил на борба само с меле във FPS е напълно жизнеспособен, ме замайва като тийнейджърка, седнала до съкрушението си в Алгебра. Ако тя или нещо друго наистина е превъзмогнато, след това се опира на гърба на разработчиците, за да гледате обратната връзка на общността и да оправите това, което трябва да бъде поправено. Никой не иска да играе счупена конкурентна игра, дори и да е безплатна.
Като се има предвид, дали тази игра някога ще бъде моят безплатен стрелец за нещо като нещо Team Fortress 2? Не съм напълно сигурен, но най-малкото мога да кажа това Blacklight: Възмездие предлага различен тип преживяване от това TF2 прави.
SL: Наслаждавах се и на времето си. Също така с нетърпение очаквам крайния продукт. Все още съм малко притеснен как ще бъде моделът на ценообразуване, както и някои от балансиращите. Интересно ми е да видя как ще изглежда съдържанието на крайното ниво - какви ще са уменията на високо ниво. Смятам, че тази игра има някои силни крака, които трябва да надграждат, и мисля, че това е най-големият фактор, който ще носи играта. Надяваме се, че допълнителното бъдещо съдържание ще подслади пословичната саксия.