review dear esther
Ходене и приказки
кое от следните предлага отдалечена програма, която изглежда и се чувства като локално приложение?
Докато приключих Скъпа Естер , Не усетих нищо. Нямаше усещане за откровение или оттенък на интриги. Не бях тъжен, нито щастлив, нито доволен. Не усетих никаква емоция. Ни най-малко не бях помръднал, което е иронично предвид всичкото това ходене.
Това е проблематично, защото целта на този тип игра е да разкаже история и да предизвика емоция. Скъпа Естер е по-свободен разказ, натрупан в обстановка, която не се чувства тематично съвместима с много други. Това е поредица от локали, които са обвити в мистерия, но това е степента на връзката. Скъпа Естер никога не свързвайте тези две необходими половини по някакъв смислен начин.
как да пиша тестови случаи в
Скъпа Естер (PC, PS4, Xbox One (преглед))
Разработчик: The Chinese Room
Издател: Curve Digital
Издаден: 14 февруари 2012 г. (PC), 20 септември 2016 г. (PS4, Xbox One)
MSRP: $ 9.99
Може да е по-лесно да изброите какво Скъпа Естер липсва, а не това, което има. Той е поставен в празен свят, който често е лишен от всякакви значими индикации, че е обитаван. Някои места са невероятно великолепни (луминесцентните пещери, особено) и тези места могат да бъдат визуално лечение за преминаване. Но бързата скорост на движение в комбинация с редица задънени пътища означава, че всякакъв вид проучване е по-скоро труд, отколкото стимул.
Най-дяволски е темпът, с който разказът се разгръща. Скъпа Естер има смисъл да предоставя кратки фрагменти от диалог всеки често по време на пътуването. Те се срещат сравнително рядко в сравнение с количеството ходене между тях, достатъчно просто, така че да се зачудите какво е това последно съобщение. Сложните въпроси са енигматичният тон, в който са написани тези редове, които обикновено ги правят изключително трудни за разбор.
Докато Скъпа Естер никога не измисля как да прикрепи историята си към обстановката си, атмосферата се подпомага изключително много от резултата на Джесика Къри. Това е недвусмисленият връх на Скъпа Естер , Този саундтрак оформя настроението на джунта и трансформира всички места в далеч по-големи места, отколкото биха били без него.
Но, не е достатъчно да бъде Скъпа Естер спасителна благодат. Това е игра от 2012 г. и е ясно, че жанрът е надраснал покрай нея. По-добри примери като Отидох вкъщи имат изследователски характер и позволяват на играча да открие своите разкази чрез малки, но важни подробности; Скъпа Естер просто се захранва струпка диалог и след това свива рамене, ако не го получите. Това е по-ниският начин за представяне на история.
Все пак някои хора ще намерят смисъл и дълбочина в какво Скъпа Естер доставя. Завиждам на това. Линчът на тези игри е да развият връзка с играча. Заедно с тази връзка идва и емоцията. Скъпа Естер просто е твърде изключен от себе си, за да се свърже някога с мен.
смяна на глас, които работят с раздори