review destiny 2 shadowkeep
Тъмната страна на Луната
(Впечатления от градината на спасението)
Съдбата 2 продължава да се търкаля. Чрез гъста и тънка Bungie е решена да направи този франчайз работа, дори на фона на скални стартира и за двата основни итерации. Те са се измъкнали от окопите, бият се през войните за микротранспортни действия и бавно, но сигурно изграждат нови основи от тухла. Но както показа историята, някои от тези тухли са набързо положени: това е като архитектурен подпис.
Shadowkeep ще продължи да се развива: това е моделът на Bungie в края на краищата и още един пропуск за сезон е на път! Но засега той се грижи най-вече за феновете от миналото, вместо да гледа напред към бъдещето.
уеб услуги c # въпроси за интервю
Съдбата 2: Shadowkeep (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Bungie
Издател: Bungie
Издаден: 1 октомври 2019 г.
MSRP: $ 34.99
Bungie дойде пълен кръг, когато става дума за повторно използване на старо съдържание, тъй като новата зона - Луната - е пресъздадена и преструктурирана от Съдбата 1 , а „новият“ тип враг - кошмарите - са само съществуващи лоши и шефове с червена мъгла около тях.
как да отворите торент файлове на
Знам, че много хора са готови да пуснат този слайд, но това наистина ме притеснява, особено през целия живот на Съдбата 2 , че Bungie не е в състояние наистина да ни даде нова фракция. Дори в 1-ва година на продължението единственият истински нов тип враг бяха кучета, което накара много играчи да зададат въпроса защо Съдбата 2 трябваше да съществува изобщо, когато Бунги току-що беше получил оригиналната игра точно Взета крал и Възходът на желязото (моите лични любими епохи на франчайзинга).
Тъй като дебатът бушува, играчите продължават да се връщат в групата: Аз съм включен. Не мога да спра да се връщам към Съдбата 2 заради това колко гладко играе, което винаги е било тайното оръжие на Bungie. Дори ако все още не могат да намерят дългосрочен MMO съседен и жив сервизен модел, те знаят как да направят дяволски добър стрелец. Shadowkeep не изоставя нито един от този боен дух и по някакъв начин допълнително го улеснява с няколко ощипвания и връщане към един от най-добрите локали във франчайза.
Тук наистина съм в конфликт. Повторното използване на цяла зона (с няколко нови области, ум) е по-оправдано, защото бихте могли да спорите, че Луната никога не е получила дължимото си в оригинала. Все още е забавно да се разхождате пеша или с превозно средство и нека си признаем: фракцията на кошера винаги е добре дошла в моята книга, тъй като техните тъмни тунели и страховита вибрация са сред най-силните дизайни, които Bungie е създавал някога. Художественият екип го избива от парка ежедневно, а луната е перфектно платно за занаята им: включен е новия център на Scarlet Keep. Shadowkeep другите рециклирани битове не са толкова елегантни, но ще стигнем до това.
Shadowkeep кампанията е крачка надолу от фантастичната Forsaken разказ: няма два начина за това. Спомням си, когато химн имаше ли тази мисия на кампанията, която изискваше различни натоварени работи за завършване и всички изплашени от това? Е ... подгответе се. Освен това има твърде много мистерия и интриги за разширяване на премията, тъй като повечето отговори отговарят на тип сделка „да се продължи“. Кошмарите не са толкова впечатляващи Forsaken всъщност са нови (и много забавни) избягали в затвора, а шефовете варират от „Гигантски магьосник (нормален тип враг“) до „шефовете, за които вече сте се били в сериала“, някои от които доскоро това само итерация.
Ако сте съвсем нов играч, който преминава през целия сюжет, може да се впечатлите, когато се сблъскате лице в лице с нещо, което никога не сте виждали досега (или объркан или и двете). Но за всички играчи, които прекараха часове в спускане на Крота и си спомнят, че нападната арена като гърба на ръката им, не е толкова вълнуваща. Shadowkeep също така се опитва да ви накара да прехвърлите слънчевата система, за да победите кошмарите, а аз всъщност не я купувам. Дръжте ме на луната колкото е възможно повече! Страхотна зона. В известен смисъл подходът на всички звезди се чувства като писмо на извинение за не просто добавяне към оригинала съдба и като започнем от всичко Съдбата 2 ,
Базовата игра също има дълги пътища, когато става въпрос за основни понятия като навигация. Искам да мога само да маркирам всяко местоположение на картата и да създам например точка. Потребителският интерфейс все още е славна бъркотия, когато квестовете имат свой собствен раздел, вместо да бъдат включени в удобното меню L2 / LT, в което можете да се включите по всяко време. Сега трябва ръчно да превъртите, за да определите точно изискванията, и въпреки че тракерът е полезен, той ви позволява да гледате три задачи наведнъж. Когато някои задачи се разделят на по-нататъшни стъпки за подзадачи, става само по-безсилно да проследявате всичко.
Много от тях са дребни оплаквания. Не ме разбирайте погрешно, може би ще бъда вечно разочарован съдба , но все още бях погълната от началото на Shadowkeep до края на своята история и по пътя ми да извисявам над текущата мека скоростна граница на скоростната система от 900. Системата за прогресиране е подобрена малко от 1 и 2 година, тъй като вие сте по-щедро възнаградени за това, че просто играете играта вместо изберете куестове. Чувствах се, че плячката спада с много по-висока скорост и беше много по-лесно да достигнеш меката шапка, отколкото беше Forsaken , Благодарение на инициативата 'Броня 2.0' зъбното колело има значение още и за първи път в Съдбата 2 , Всъщност ме интересува каква броня използвам.
Има и нова система за преминаване през сезона (точно като Fortnite или неустрашим ) с две песни (безплатна и премиум, но последната е включена в повечето версии на играта), която се придържа към допълнителни награди, които издухват старите системи, базирани на инкрементално ниво, извън водата. Малко е трудно, когато започнете да добавяте сезонни пропуски отгоре на новия магазин (който е видно сега показан в главното меню за навигация под неговия собствен раздел), но досега не ми беше в лице. Нова подземия и нов набег са на път, както и още сезони, които ще изпълнят 3-та година, докато се отправим към голямата неизвестност на 4-та година. Ще продължим да покриваме Shadowkeep докато се движи напред.
безплатен youtube видео конвертор в mp4
Бънджи продължава да ме изненадва почти във всяко отношение: добро и лошо. Forsaken имаше фантастична кампания, която Shadowkeep не съвпада напълно, но всички подобрения за 3-та година Съдбата 2 помогнете да балансирате всичко това. Въпреки моите опасения и слабостите на Shadowkeep Историята е, че все още се забавлявам с тази влакче на франчайзинг: и това се дължи на адски много.
(Този преглед на основното PVE съдържание на Shadowkeep разширяването се основава на изграждане на дребно на играта, предоставено от издателя. Ще покрием нападението отделно, както е обичайно след Vault of Glass.)