experience points 22
Съжалявам, играя само за спорт
Точките за опит е поредица, в която изтъквам някои от най-запомнящите се неща за определена игра. Те могат да включват всичко от конкретна сцена или момент, герой, оръжие или предмет, ниво или местоположение, част от саундтрака, механик на геймплей, линия на диалог или всичко друго за играта, което е особено забележимо и / или страхотно.
Тази серия без съмнение ще съдържа спойлери за обсъжданите игри, така че имайте това предвид, ако планирате да играете играта за първи път.
Този запис е свързан с оригинала Tomb Raider , Чувствайте се свободни да споделите някои от любимите си неща за играта в коментарите!
Т. Рекс не иска да бъде нахранен, той иска да ловува
Един от най-запомнящите ми моменти в играта беше да видя T. Rex вътре Tomb Raider за първи път. Имайте предвид, това всъщност беше първият свят на 3D видеоигрите, на който бях изложен. Така че, съчетано с факта, че по това време бях много млад, помогна да направя T. Rex много умопомрачително преживяване за мен.
Ето сценария: Като осемгодишен за пръв път изследва триизмерна пещера, почти всичко в Tomb Raider ми се стори невероятно. Да тичам наоколо, да избягвам капани, да решавам пъзели и да стреляме по прилепи, вълци и дори плашещо мощни мечки, изживявах невероятно време. След това стигам до „Изгубената долина“, третото ниво в играта и нещата поемат изненадващ обрат.
Лара се изкачва на висока стена и се спуска в една любопитно буйна джунгла, много различна от скалните пещери, с които бях свикнала. Куп скелети засипват земята и навсякъде има някои доста големи, като птици отпечатъци. Какво би могло да направи тези отпечатъци? Изведнъж може да се чуе звукът на нещо голямо, което идва директно към Лара и от нищото никъде огромно червено създание крещи и се блъска в нея.
Случи се толкова бързо, че всичко, което можех да си помисля, беше: „Какво по дяволите е това нещо“ ?! докато скачах наоколо като луд и отчаяно стрелях с пистолетите си. Накрая умря и аз успях да разгледам по-отблизо трупа, за да разбера, о, боже мой, това е откачал грабител! В този момент динозаврите определено бяха последното нещо, което очаквах да видя в тази игра. Оттам нататък изследвах района на джунглата много предпазливо.
Скоро, след като изпрати още няколко грабливи птици, Лара се приближава до счупен мост високо над нея. Движех се много бавно към моста, поглеждах нагоре, за да опитам дали има нещо там, когато изведнъж бойната музика започна и земята започна да се тресе. Спрях мъртъв в следите си, когато огромен Т. Рекс избухна от сенките и бързо се насочи към Лара. Сърцето ми прескочи удар и натиснах бутона за пауза и почти паднах от тахта, на която седях! Т. Рекс? Трябва да се бия с откачен Т. Рекс? Как в света?
След като мислено се подготвих няколко секунди, се приготвих да опитам да сваля динозавъра и натиснах бутона за стартиране, за да продължа да играя. Т. Рекс веднага се затича към Лара, сграбчи я за челюстите си, тупна я около нея и заби накуцнатото тяло на земята. Welp. Това сигурно беше бързо. В крайна сметка измислих ефективен, макар и доста евтин метод за убийството на голямото дино, но този момент да го видя за първи път завинаги ще остане един от най-милите ми спомени в гейминга.
най-добрият безплатен mov към mp4 конвертор -
Гневът на боговете
Любимото ми ниво в Tomb Raider лесно би бил глупост на св. Франциск Това е първото ниво на раздел Гърция и въвежда лъвове, горили и крокодили в смесицата от врагове. Но това, което прави това ниво толкова забавно и запомнящо се, е изключително високата, огромна стая, която води до други четири стаи с надпис Thor, Atlas, Neptun и Damocles.
Макар че е странно, че те са включили норвежкия бог Тор и римския бог Нептун в тази гръцка разруха (те по-късно променят имената на Хефест и Посейдон в Tomb Raider: Годишнина ), просто ще погледнем покрай това засега. Тези четири стаи са едни от най-готините области на играта. Всички са тематични около митологичните фигури, по които са кръстени, и всички са доста смъртоносни.
Стаята на Тор е покрита с топка с ток, която изстрелва мълнии върху произволни подови плочки, които Лара трябва внимателно да избягва, както и с гигантски чук, който пада в опит да я смаже, ако се скита под него. Стаята на Атлас улавя Лара в тесен коридор със смъртоносен камък, който трябва да символизира небето, което Атлас държеше върху раменете му. Стаята на Нептун има плашещо дълбок басейн с вода, който изсмуква Лара до дъното и няма да я пусне обратно, докато не намери скрит лост. И накрая, стаята на Дамокъл е окомплектована с куп огромни мечове, висящи от тавана, които падат, когато Лара се опитва да напусне и дори да се прибере в къщата си в опит да я пререже.
Винаги се радвах на креативността, която премина в това ниво. Капаните, базирани на митологични фигури, бяха наистина кокетна идея и наистина добре осъществена, дори и да смесват някои от техните митологии. Това добави много към чудесата на света на играта и дори ме вдъхнови да изследвам някои гръцки и римски богове като малко дете, за да опитам и да разбера какво означават имената. Нива като това са какво Tomb Raider е всичко.
Изкушението на Сфинкса
Този е малко специфичен. Това е по-скоро малък ритуал, на който аз лично се радвам да правя всеки път, когато свиря Tomb Raider , въпреки че вероятно не е част от опита на всички останали с играта. Но също така е възможно аз да не съм единственият човек, който прави това!
Всъщност Лара има два различни вида скокове Tomb Raider : нормален скок и гмуркане на лебед. Последното всъщност е просто фантастичен скок, който вероятно е предназначен само да се извършва около вода. С изключение на това, че Лара може да се гмурка лебед навсякъде и едно от любимите ми неща е да се възползвам от това и да я накарам да извърши лебедови гмуркания в някои от най-нелепите места. Разбира се, тя обикновено си счупва врата, но поне изглежда дяволски добре го прави!
Когато за първи път научих, че Лара може да прави гмуркания с лебеди, аз ги дърпах навсякъде. Лебедът се гмурна във всеки басейн с вода. Лебедът се гмурна от върха на водопада в Изгубената долина. Дори лебед се гмурнах от върха на наистина високата стая в глупостта на Св. Франсис (Извинявай, Лара!). Тогава Лара тръгнала към Египет и се озовала в светилището на Сиона. В крайна сметка тя излезе в голяма, отворена стая с гигантска статуя на сфинкса.
Хвърлих един поглед към Сфинкса, извисяващ се над главата на Лара, и веднага си помислих: „Трябва да направя лебедово гмуркане от този Сфинкс“. Постигнах тази моя основна цел, докато обикалях стаята в опит да се изкача на главата на огромната статуя. Накрая пристигнах на върха. Стоях там известно време, оглеждайки масивната, отворена стая около мен и земята далеч отдолу. Тогава измъкнах най-славното лебедово гмуркане, което можеше да се представи, докато Лара мълчаливо се спусна до пясъка в краката на Сфинкса. Беше страхотно.
Сега, когато преигравам Tomb Raider или Tomb Raider: Годишнина , Правя ритуал да изпълнявам гмуркане на лебед от върха на Сфинкса всеки път, когато пристигна в светилището на Scion. Чудя се дали някой друг прави същото нещо ...
Дом сладък дом
Една от най-добрите части на всеки Tomb Raider играта започва да изследва имението на Лара Крофт. В много игри от поредицата, включително и първата, имението действа като урок ниво. Напълно незадължително е да играете, а дори и урочните секции на имението също не са задължителни.
Когато Лара влезе в определени стаи, включително фитнес зала, стая с ротационна постелка, стая, пълна с кутии и плувен басейн, тя ще съобщи на играча всички различни движения, които може да изпълнява и кои контроли да използва. Играчът може да следва нейните съвети или просто да продължи да се движи и да я игнорира, ако иска, и да продължи да изследва свободно. Това всъщност е един от най-добрите начини за включване на ненатрапчив урок, който мога да измисля.
За съжаление, в имението на първата игра няма много неща, различни от уроците. Втората игра представя куп спретнати малки тайни за откриване, скрити стаи, които да намерите, и луд стар иконом, който да се забърква и да се заключи във фризера (той е хут), всички телбодове на страхотния дом на Лара Крофт. Все още е доста спретнато да тичате около имението в оригиналната игра.
Goldfinger
Това може да звучи странно, но една от любимите ми части на Tomb Raider всъщност е една от анимациите на смъртта. Най- Tomb Raider сериалът е известен с това, че има някои доста ужасни смъртта. Дори в първата игра понякога се чувствах наистина зле да умра заради смъртните анимации и звукови ефекти на Лара. Виждайки как тръпне, докато се дави, чува ужасяващите пукащи и хриптящи звуци, когато пада върху шипове, и я наблюдава как се разкъсва и хвърля наоколо от Т. Рекс и крайния шеф ... човече, Лара имаше грубо време. Но има една анимация на смъртта, която ме накара буквално да се смея на глас поради колко абсурдна е тя.
Когато Лара пътува до Гърция, тя в крайна сметка се оказва в район, наречен Palace Midas. На това ниво има пъзел, в който Лара трябва да събере няколко златни пръчки, с изключение на това, че единствените неща, които могат да бъдат намерени наблизо, са оловни пръти. Може би има някакъв начин да превърнете оловото в злато? Онези, които са запознати с историята на цар Мидас, знаят, че е казано, че има силата да превърне нещо в злато само като го докосне. И не бихте ли го знаете, просто така се случва в двореца гигантска статуя на цар Мидас, с едната му ръка да бъде отрязана и да лежи на земята.
Очевидно ключът към решаването на пъзела е да поставите оловните пръти върху счупената ръка на статуята, която след това да ги превърне в злато. Но ... ръката превръща ли и други неща в злато? Любопитството на Лара се засилва, когато тя скочи на ръката и, ето, частите на тялото й бавно се превръщат в твърдо злато, докато умира ужасна, но напълно бляскава смърт.
Вярвам, че първия път, когато станах свидетел на тази анимация на смъртта, беше напълно случайно. Влязох в стаята, видях как лежи ръката там и си помислих: „Трябва да скоча на тази ръка“! Смъртта, която последва, ме изненада напълно изненадващо, но докато седях там и гледах онемял в екрана за продължаване, бавно започнах да съчетавам случилото се. 'О! Цар Мидас, ами! След това се разсмях наистина и след това бързо се върнах в стаята за статуи, за да гледам анимацията на смъртта отново.
Ужас в укриването
Tomb Raider е една от онези игри, в които никой сякаш не осъзнава колко ужасяващо и причудливо е, докато всъщност не го играят докрай. Това е нещо като Еко Делфинът в това отношение.
През по-голямата част от играта местоположенията и враговете остават относително нормални. Лара си проправя път през пещери и руини, като се бори срещу видовете врагове, които може да очаквате да намерите там, като прилепи, вълци, мечки, лъвове и крокодили. Понякога тя ще срещне и някои неочаквани неща като динозаврите, но дори и тези не са твърде обезпокоителни.
Но всичко се променя, след като Лара стигне до края на Гробницата на Тихокан. Входът към гробницата е украсен с две статуи на кентаври. Те всъщност не правят нищо друго освен да изглеждат плашещо, затова тя тръгва да се ориентира в района, за да намери лост, който да отвори вратата на гробницата. Но когато тя започва да влиза в гробницата, двете статуи неочаквано оживяват и нападат. И не само правят това, но и каменистите им екстериори се отварят, за да разкрият наистина гротескна гледка на това, което прилича на същество без кожа с мускули и кости, ясно изложени на елементите. Ужасно е и първия път, когато играх на това ниво, изплаших глупостите от мен!
Но ужасът не спира дотук. След Гробницата на Тихокан, Лара проправя път в Египет и, разбира се, мястото обхожда мумии. Но това не са обикновени мумии. Може да очаквате, че мумиите ще бъдат бавни, тромави, но все пак мощни чудовища, но мумиите вътре Tomb Raider са всичко друго, но не бавно! Тези неща безумно тичат и скачат навсякъде, издавайки ужасяващо крещящ звук през цялото време, докато се гърчат в Лара. Движенията им са толкова резки, че някак успяват да ме стреснат всеки път, когато се сблъскам с такъв.
И накрая, Лара открива изгубената цивилизация на Атлантида, която не е толкова чудна, колкото може би очаквате. Всъщност е доста кошмарен. Мястото обхожда същества като кентаврите от преди, с открити мускули и кости. Не само това, но стените, подовете и таваните всички пулсират и пулсират, като цялото място е живо, сякаш Лара се разхожда през масивно тяло на някакво същество. Изключително неспокойно и много далеч от сравнително нормалните пещери, които започнаха цялото приключение. И тогава е последният шеф ...
Доста съм сигурен, че никой не е очаквал да намери нещо толкова ужасяващо от игра като Tomb Raider , но обичам колко е непредсказуемо.
Точки от миналия опит
Ниво 1: .01 -. 20
0.21: Катамарийски щети
най-добрият YouTube към mp3 конвертор за Mac