review chaos child
А, вярно. Заблудата. Заблудата за Такару, заблудата, избрана специално за Такару, заблудата на Такару.
В края на миналия месец прегледах Токио тъмно , независимо свръхестествено разследване „кликнете и щракнете“. Хората са се жертвали за религиозни култове, аз се забавлявах чудесно. В началото на октомври прекарах по-голямата част от свободното си време играейки и спекулирайки за фантастичното Danganronpa V3 , където талантливи тийнейджъри се убиват един друг, за да избягат от затвора, в който са останали. И сега, когато октомври идва към края си, тук преглеждам Chaos; Child , визуален роман на научнофантастично убийство.
кой е най-добрият инструмент за премахване на злонамерен софтуер
Кълна се, че нямам мания за японците, които се убиват взаимно при странни обстоятелства. Тези неща просто се случиха естествено, по чиста случайност! Моля те, повярвай ми. Това е огромен заговор. Не съм направил нищо лошо! Аз съм невинен. Не бях аз. Не бях аз. Не бях аз. Не бях аз.
Chaos; Child (PlayStation Vita, PS4 (рецензиран))
Разработчик: 5pb.
Издател: PQube
Издаден: 17 октомври 2017 г.
MSRP: $ 59,99
За съжаление, раздалечени малко там. Chaos; Child е вид, нещо като един и същ свят, както някога толкова популярният Steins; Gate , Годината е 2015 г. и в Шибуя се случват поредица от гротескни убийства. Играете като Мияширо Такуру, антисоциален японски тийнейджър. Като член на вашия гимназиален клуб за вестници, очевидно зависи от вас да разрешите случая. В крайна сметка не получавате такава лъжичка в крайна сметка, а грешните маси никога няма да намерят олово, каквото можете.
Основният трик на Chaos; Child , и неговия предшественик Chaos; Head , е заблудите на главния герой. По време на разговорите можете да решите да си представите по-приятен резултат или по-негативна поредица от събития. Разбира се, можете да се придържате и към реалността. Въпреки че това беше забавно да се забърквам в началото, не можех да не се чувствам така, като това има значение много в цялата схема на нещата. В крайна сметка винаги винаги ще получите неутралния завършек, независимо от заблудите, които сте избрали. Ако търсите бърз улов, може да се насладите на събитията, които се случват в положителни заблуди (бъдете внимателни около семейството!), Но аз не можах да видя привлекателността на негативните заблуди. Изпълзяването ми работи много по-добре, когато не съм нещо, за което умишлено избирам времето. В крайна сметка се придържах към реалността.
Chaos; Child препратки Chaos; Head много. Това е естествено за продължение, но проблемът тук е, че последният никога не е бил локализиран официално. Докато голяма част от препратките стигат до обяснения от героите, не всички те правят. Като цяло имаше чувството, че се очаква читателят да знае за обстоятелствата около убийствата на лудостта от ново поколение Chaos; Head, и визуалният роман се опитваше да играе с произтичащите от това очаквания. Имам чувството, че бих имал много да спечеля, като пусна официален превод на Chaos; Head на първо място. В крайна сметка попълних заготовките с парчета и парчета Chaos; Head фен превод и неговата анимирана адаптация, която едва ли е идеална.
Да поговорим за локализация. Това е любимата част на всеки, нали? Най-добрият начин, по който бих го описал, е силна основа, на която липсва лак. Героите говорят в бедро, младо езиче, което не се чувства твърде стереотипно. Като цяло е доста приятно да се чете ... Много модерен визуален роман с препратки към изобилието от интернет култура. Системата TIPS, която предлага речник за използвани необичайни или измислени думи, също може много да ви помогне, ако някога сте объркани. Проблемите, които имам с локализацията, са предимно технически. Chaos; Child има редица грешки в грешки и странни интервали, които навреди на опита. Думите понякога надхвърляха текстовото поле и текстовите мехурчета, появяващи се във виртуалното фоайе, бяха наоколо напълно объркани. Това е груб цялостен пакет.
Визуално, от друга страна, Chaos; Child е много чист. Характерните портрети са добре подобрени Chaos; Head в детайли и качество. CG е като цяло по-последователен от Steins; Gate Изкуството е под Хук ... Но в повечето сцени ще прекарате много време в разглеждане на фонове, които не са нищо особено. Това е визуален роман! Въображението е най-голямото ви оръжие.
Сега слонът в стаята. Chaos; Child е бавен. Много е, много бавно. Толкова е бавно, че въпреки всичките ми усилия да форматирам този преглед по начин, който подражава колко бавно Chaos; Child усещах, че дори не можах да се доближа до оригиналния материал. По-голямата част от времето ви прекарва в училище, разговаряйки с други ученици. Между убийствата между тях ще фантазирате за размяна на тела с женски характер, докато подготвяте училищен фестивал. Може би ще визуализирате случайно да убиете най-добрата си приятелка, когато я карате да пие капки за очи, или ще вдигнете поли с вашата психокинеза.
Някои от тези сцени наистина помагат да се разберат героите и те никога не са били пълна работа за четене. Но просто почувствах, че има прекалено много време за прекъсване между моментите, в които сюжетът действително върви напред. Отне ми значително повече време, за да завърша първия си финал Chaos; Child за този преглед, отколкото да получите платинен трофей в Steins; Gate 0 , И все пак, достигането до истинския край изисква от вас да свършите всяка героиня предварително. Chaos; Child е почти комично дълъг и не цялата тази дължина се чувстваше заслужена. Това е истински срам, защото основната загадка беше доста ангажираща.
Любопитно е да видя дали анимационната адаптация, която кондензира всичко това в правилно смилаем формат 13-епизоди-плюс-OVA, беше добра алтернатива, гледах и това. В крайна сметка отиде твърде далеч в другата посока ... Докато визуалният роман разтегли последователностите на пълнежа тънко, анимето пламва през ключовите сцени, сякаш трябва да хване автобус за пет минути от другата страна на града. Най-важните моменти се случват твърде бързо и са твърде безлични без мислите на главния герой. Ако избирате между някое от двете, определено се придържайте към визуалния роман.
Много се оплаках, нали? И все пак имам чувството, че има силно ядро под всички проблеми, с които имах Chaos; Child , С корекции на странностите на локализацията и по-сгъстен режим на игра, вярвам, че забавните взаимодействия между персонажите и тръпката от случаите на убийства, които се обвиват около главния герой, ще блеснат много повече. Това ще изисква само фина настройка, за да стане този визуален роман, който горещо мога да препоръчам Steins; Gate и Steins; Gate 0 ,
Както в момента обаче, Chaos; Child не ме накара да се чувствам нито в положителна, нито в отрицателна заблуда.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)