beginnings nobody dies first goomba
как да отворите bin файл на Windows 10
( SephirothX пише модел за блогове с лична история: има опасност, има напрежение, има малко хора с кафяви гъби. Кой би могъл да поиска повече? Както винаги, не забравяйте да заредите собствените си блогъри, които искаха отговори в блоговете на общността, и да ги маркирате с етикета „Bloggers Wanted Essay Response“ и можете да видите, че блогът ви е промотиран до първа страница. - Кауза )
Всички знаят какво Super Mario Bros. е: това е една от най-емблематичните и запомнящи се игри в историята на видеоигрите. Почти всеки, който е видео геймър, вероятно е изпитал Марио по някакъв начин или форма и вероятно е потопил пръстите на краката си в оригиналната класика на NES (и да се надяваме Дък Хънт също). Всички си спомнят онова емблематично звучене със седем ноти, което започва, когато започнете Свят 1-1, по дяволите, аз бих взел сигурна залог, че един от вас, който чете това, го има като мелодия на звука (звуковият ефект на монетата е моят звук от текстово съобщение в този много момент). Всички помнят основните схеми на играта, къде може да се намерят електрически прозорци, къде са тези основни тръби и как получаването на 'Game Over' може напълно да изсмуче вятъра от платната ви.
Първият ми опит с Super Mario Bros. дойде, когато играта беше на около три години и половина, което беше приблизително на същата възраст, на която бях по това време. Да, първото ми преживяване с видеоигри дойде приблизително по същото време, когато можех да се науча да чета. Мога да кажа също, че първото ми нахлуване във видеоигри беше с игра, която и до днес остава една от най-добрите игри на всички времена. Това беше и едно от най-безсилните моменти от моята младост.
Защо разочароващ? защото Super Mario Bros. не е игра, която бих нарекъл лесна. Това беше заглавието на Марио, което се е родило преди епохата, в която всяка игра с Марио става забележимо по-лесна от предишната (епоха, която започва точно около Супер Марио свят и в по-голямата си част продължава и до днес с много редки изключения като Галактика 2 ). С други думи, дори днес Super Mario Bros. може да е сложен на моменти и за тригодишно може да е шибан Душите на Демон , Поради това без срам ще кажа, че в по-младите си години абсолютно смуче при Марио. На почти четиригодишна възраст времето ми за реакция дори не беше близо до премиера и не се чувствах точно като запаметявам всяко ниво на играта, защото очаквахте ли да запомня оформлението до 8-1 преди да вляза в детската градина? Това предизвика от време на време гневни пристъпи от мен, докато незабавно нулирах NES и скочих в по-успокояващия свят, който беше Дък Хънт (което ми напомня, как дойде с готовата Wii и точка за щракване никой никога не се е сетил да преработи тази игра ?!).
Моята разбираема липса на търпение в тази възраст доведе до много, и искам да кажа много, игра надценки. Станах изключително запознат с онова проклето звучене, което означаваше, че Свят 1-1 е следващата ти спирка, това беше първоначалният „Първи световен проблем“. Знаеш ли какво още станах изключително запознат?
Първата Goomba.
Първата Goomba е да Супер Марио както трябва да бъде програмата за скок Матрицата , Това е първото изпитание, първото нещо, което ще ви попита „готови ли сте за тази гадост?“ Знаеш как Матрицата те казват „Никой не прави първия скок“, нали? Е, същото правило наистина трябва да се приложи към Goomba в 1-1, защото, хайде, много от вас са били измамени от това малко копеле (или неговия шутов братовчед в Марио 3 ) в някакъв момент от живота си. По дяволите, този малък задник понякога ще ме хване нащрек, ако просто се разхождам (или пиян).
Моите приятели и аз имам поговорка, когато играем игри на Марио: „Никой не умира на първата Goomba!“ Макар че явно го казваме на шега, когато седна назад и всъщност се замислям над поговорката, това почти ми се струва като едва доловимо напомняне, че тези малки калпави копелета все още могат напълно да ви съсипят лайна, ако сте небрежни около тях, защото определено ще се чувствате като дебил, ако загубите огнено цвете в ръцете на ниско Гомба. Моите приятели и аз също често използваме тази поговорка, защото всички сме били измамени от Goomba в някакъв момент от нашия Марио-живот и е дяволско неудобно да загубиш живот на човек. Чувствате се толкова смутен от това, че е вероятно самият Шигеру Миямото да се претърколи в леглото си и тихо се усмихна, докато ви се смееше в съня си.
Началото ми с видеоигри е обвързано директно с тази легендарна първа Goomba. Той е първото нещо, освен моето безразсъдство, което представлява всякакъв вид заплаха за вас и той също ви учи на най-основната функция на франчайза на Mario - скачане. По време на всички мои младежки опити да убия крал Коопа, първата Goomba стана едновременно нещо, което тихо обичах да виждам, но в същото време нещо, което мразех да виждам. Да го видите отново означава, че сте се върнали в по-просто време, когато играта е била приятна за вас, но връщането в това по-просто време е грубо напомняне за вашия собствен провал.
И повярвайте ми, младото ми аз се провали много , Всъщност побеждаването Super Mario Bros. ми даде същото веселие, което имах, когато победих Тъмни души края на миналата година. Имаше ненадмината радост, нещо като „цар на света“, което ме накара да се почувствам като наистина съм прогресирал като геймър. Побеждаването на Марио ме накара да не се страхувам повече от провал и първата Goomba в крайна сметка се превърна в нищо друго, освен приветлива гледка.
Когато се замислите, Goomba е наистина един от най-съвършените основни врагове в историята на видеоигрите. Въпреки че все още са враждебни към Марио, те ще се окажат вредни само ако играчът се завие, на точното място и точното време може да бъде все така досаден, на точното място и точното време, те също могат да бъдат толкова полезни и са страхотни да хвърляте новобранци, които тепърва се учат да играят (защото си представете колко 1-1 би изсмукал, ако вместо това хвърлят Lakitu или Hammer Brother).
По някакъв начин бих казал, че всеки геймър има символичен „First Goomba“ в игровата си игра, докато може да не е свързан с Марио. Сигурен съм, че всеки геймър има този първи враг, който се е вписал в съзнанието им.
И така, ето ви, емблематичната първа Goomba. Никой не умира на първата Goomba, защото първата Goomba, или неговото семейство, неизбежно е претендирала за един от нас в стремежа си да спасим принцесата. И макар че тя може да не е там, когато стигнем до следващия замък, ние имаме комфорта да знаем, че ще бъдете там, когато се върнем към скромните ни начала.