exploring bioshock eleven years later
'Не е ли животът в Rapture grand?'
„Няма богове или царе. Само човек “. Знамето, което висеше в атриума на термина на батисферата, където BioShock главният герой започна, че приключението му беше първото нещо, което привлече вниманието ми и ме издърпа в онзи свят. Първо играх BioShock като първокурсник в гимназията през 2007 г. За тийнейджър, който смяташе, че е по-умен от всички и току-що започна да чете Джордж Оруел и Айн Ранд, BioShock беше перфектната буря на игра за моето по-младо аз.
Той също послужи за моето въведение към стрелеца в стил PC. До колежа по-голямата част от моите игри бяха на конзола, така че игри като Deus Ex и Системен шок бяха ми чужди. Докато BioShock Влиянието върху конзолните стрелци е неоспоримо, не можех да не се замисля дали темите му за изключителност и историята за утопията на Райън, свободен от държавния контрол, ще резонират с мен същото след единадесет години.
Преди да продължим по-нататък, трябва да спомена, че ще говоря свободно за основните сюжетни точки BioShock в тази статия. Въпреки че трябва да си представя, че ако щракнете върху това и все още четете, вероятно досега сте играли играта на десетилетия. Същото, спойлери напред и всичко това.
Може да се каже, BioShock Най-дълготрайното въздействие беше донасянето на RPG елементи към конзолата. До пускането му конзолните стрелци използваха доста зададена формула. Те имаха тенденция да функционират като оригинала Call of Duty игри: следвайте линеен път, косите врагове по пътя си и гледайте как се разказват разкази без никакво дълбоко усещане за персонализиране.
най-добрата програма за конвертиране на YouTube в mp3
BioShock Най-вълнуващата характеристика за мен беше използването на генетичната валута Адам, за да изградя натоварване с характер на пасивни и активни способности в стрелец от първо лице. Това улесни нагласата на личния ви стил на избор. Ако просто искахте да се съсредоточите върху укрепването на своята прикритост и махане с гаечни ключове, това беше напълно функционална стратегия. Винаги бях по-скоро тип пушка и телекинеза.
Докато основната основа за BioShock Играта все още е страхотна през 2018 г., битката на практика се чувства по-малко впечатляваща, отколкото си спомням. Има само шепа врагове, за които може да се говори: множество видове Splicers като експлозивния Nitro Splicer или оръжейната глава, Big Daddies и охранителни кули и ботове. Видовете им атаки се различават повече от достатъчно, но в късната игра, всички дизайнери направиха, за да увеличат трудността на битката, натрупаха здравето на врага. Това е повече досадно, отколкото предизвикателство. Дори и плашещите Големи татковци стават по-малко заплаха, след като намерите правилната комбинация от способности и оръжия, за да ги насилвате за няколко бързи секунди.
YouTube към mp3 конвертор с редактор на тагове
Крайното капиталистическо общество на Райън се разпростира до геймплея. В град, в който трябва да платите, за да използвате тоалетната, не е изненада, че можете да си купите път през повечето препятствия - включително хакерски кули за сигурност. Плащането за заобикаляне на хакерската мини-игра в началото може да изглежда като глупав ход, но момчето бързо остарява. Слава Богу BioShock 2 замени го с много по-бърз хакерски механик.
бях сигурен BioShock все още бих се почувствал звук, дори и малко датиращ, но истинската причина реших да преиграя класиката беше да видя как основните й теми и история бият резонираха с мен единадесет години по-късно. Основната настройка вижда, че нашият безмълвен герой се разбива на скрития вход на Rapture, подводен град, свободен от правителствени и обществени закони. Онова, където учените няма да бъдат ограничени от морала, където действията на бизнес магнати като основателя на града Андрю Раян нямаше да бъдат поставени под въпрос.
Най-големият недостатък на града трябва да е очевиден за всеки, който някога е чел роман от научна фантастика за една от тези паднали утопии. Когато поканите само най-добрите и най-ярките, имате нужда от някой, който да върши глупостите. Да цитираш BioShock злодейът Франк Фонтен, „Някой трябва да почисти тоалетните“.
Не мина много време градът да отиде при кучетата. Това е откритието на Адам, генетичния материал, открит във вид морски плужек, който може да се използва за пренаписване на генетичен код. Слагайки плунките в малки момичета, наречени „Малки сестри“, те се превръщат в живи фабрики на Адам. Сплитането позволява на гражданите на Rapture да хвърлят гръмотевични болтове или да хвърлят огнени топки, но това, което го прави толкова дълго, сякаш ги е подлудило.
Ако го погледнете сега, Адам, който е намерен в морски плужеци, всъщност изглежда като най-странната самонадеяност BioShock , Чисто странна наука е тази, която изглежда толкова странна. Лично аз мисля, че просто обясняването на откриването на Адам като някакъв неспецифичен научен пробив може би щеше да играе по-добре. Плюс това, може да не ми се наложи да живея с образите на разкъсване на колосален морски плужек от малко момиченце.
Настройката от 60-те години на миналия век е изпълнена с онази следвоенна атмосфера на американския изключителен характер. Този външен вид се използва и до днес, но още през 2007 г. видяхме много по-малко от това в игрите. Изпадам не беше точно тройният бегемот, който стана оттогава, така че идеята за безумен човек, облечен като бизнесмен от 50-те години на миналия век, замахвайки с оловна тръба, изглеждаше много по-уникална.
Възхищението е пълно с истории за разказване, като най-значимата е борбата между Райън и Атлас / Фонтен. През по-голямата част от играта ви кара да вярвате, че ръководителят на Fontaine Futuristics е отдавна мъртъв, че той като много други герои е един, за когото ще чуете само в аудио логове, за да ви даде някаква представа за това как е бил Rapture преди всичко отиде в ада. Тогава идва онзи известен обрат.
Научаваш, че през цялото време не си контролирал действията си. Атлас, очарователният ирландец, който е бил единственият ви съюзник във всичко това, всъщност е Франк Фонтейн. Тайно те контролира от самото начало, използвайки задействащата фраза „Бихте ли любезни“.
конвертирате YouTube в mp4 онлайн безплатно
Героят на играча всъщност е незаконният син на Андрю Раян, изпратен на повърхността от Фонтен и компания, за да послужи за неуспех, ако се нуждаят от коз срещу Райън. Това служи за по-лесно обяснение за това как сте успели да използвате батисферите, за да пътувате из града, както и да се съживите в виталните камери на Rapture. По-рано беше посочено, че всеки от „генетичния бален парк“ на Райън би могъл да използва такива устройства, но това, че са му плът и кръв, правят това малко по-лесно за преглъщане.
Разкритието, че не контролираш действията си, води до най-въздействащата сцена в твоето пътуване. Контролът се отнема от играча, тъй като Райън използва задействащата ви фраза, за да ви принуди да го убиете. По-конкретно, вие го насилвате до смърт с голф клуб. Чрез всичко това наблюдавате как Райън почти се вкоренява, за да преодолеете програмирането си и да докажете, че сте човек, а не роб. Най-разочароващо, останалите няколко часа геймплей след смъртта на Райън са най-малко запомнящите се части BioShock , С помощта на угризения д-р Тененбаум, един от учените, които стоят зад създаването на „Малки сестри“, вие се движите, за да се спрете срещу Фонтен. За съжаление на Фонтен липсва сдържаността на Райън. Той се отклонява по-скоро като злодея в стила на железопътните коловози.
Големият обрат на BioShock все още изглежда въздействащ през всичките тези години по-късно, но някои решения по време на играта се разминават с идеята да бъдеш роб на Фонтен през цялото време. За начало, ако героят на играча няма реален избор в действията си, тогава защо ви се дава възможност да съберете или спасите малки сестри? Това е само хватка, но бихте си помислили, че Фонтейн ще ви накара само да убиете бедните момичета, за да получите най-много Адам. Това е малко решение, поставено в ръцете ви, но ви дава илюзията за избор. Прибирането на прекалено много от момичетата също ви получава „лошия“ край - ужасяващо неподвижна последователност, при която се връщате на повърхността и превземате света, използвайки вашите новооткрити сили от сплитане.
въпреки че BioShock сюжетът определено все още е забавен като ад, виждаме само борба за власт между двата най-големи гладни на власт шутове. Смятам, че жадувам история, създадена преди падането на града. Имаме вкус от това в Погребението на BioShock Infinite в морето DLC, но в този момент не бих очаквал много повече.
Поради тази причина намирам, че по-малките приказки, разказани чрез аудио дневници в играта, са най-вълнуващите разказвателни битове BioShock , Всяка част от града, в който влизате, се фокусира върху шепа герои и ужасите, с които са били принудени да се сблъскат в Rapture. Жена, която се подложила на пластична хирургия, подплатена от безумния д-р Щайнман, или семейство, загубило дъщеря си, само за да я открие, преобразена в Малка сестра. Моменти като тези се открояват.
В частност Fort Frolic е моят абсолютен любим раздел. Безумният художник Сандер Коен ви улавя в този район на града, като ви отрязва за кратко от Райън и Атлас, за да изпълните няколко убийствени поръчки за него. Преди да тръгнете, Коен се спуска по стълбите, за да ви поздрави, в този момент можете да изберете да го изстреляте в студена кръв или да бъдете на своя весел път. Той е един от малкото именани герои, който не е заседнал зад някаква врата или стена, като ви пречи да взаимодействате директно с тях. Поддържането му жив дори ви дава шанса да го срещнете отново по-късно в играта.
Пътуването ми през утопията на Райън беше интересно. BioShock все още е една от любимите ми игри на всички времена, дори възрастта да е направила по-малко впечатляваща. Без тази първа стъпка е трудно да си представим, че щяхме да имаме такива игри обезчестени които вземат толкова ясно от BioShock шаблон. Не вярвам, че сме виждали и последната от тази поредица, дори ако BioShock Infinite не е погледнато толкова мило, колкото оригинала. Да се надяваме, че скоро можем да получим още една история за възхищението, защото със сигурност се чувства така, че сме просрочени.