review fate extella
Уайфу войни
Ще бъда първият, който призна, че когато западна версия на Съдбата / Extella: Umbral Star беше обявен за първи път, не можах да се възбудя. Тип-Муун Съдба Вселената е нещо, за което притежавам високо ниво на обожание и обичам да вземам Musou -подобна игра и разкъсвам пътя си през безкрайни орди от безлични вражески войници от време на време.
С казаното, една от най-новите игри, в които съм играл в този жанр, е пристанището на 3DS Hyrule Warriors , което успя да ме привлече за много, много часове. Всъщност и двете ми Wii U и 3DS копия на Hyrule Warriors все още получавам много полза и до днес и често се оказвам, че отново се поддавам на пристрастяващия и катарзисен геймплей.
Би се Fate / Extella успявате да ме привлечете точно толкова, колкото направиха сътрудничеството на Tecmo Koei и Nintendo? За съжаление отговорът на този въпрос е и „да“ и „не“.
как да създам масив от низове в java -
Съдбата / Extella: Umbral Star (PS4 (PS4 Pro рецензиран), PS Vita)
Разработчик: Marvelous
Издател: Marvelous (JP, EU), XSEED Games (САЩ)
Издаден: 10 ноември 2016 г. (JP), 17 януари 2017 г. (САЩ), 20 януари 2017 г. (ЕС)
MSRP: $ 39,99 (PS Vita), $ 49,99 (PS4)
По подобен начин на други Musou -подобни игри, битката на Fate / Extella е проста, но бърза и удовлетворяваща. Имате достъп както до леки, така и до тежки атаки, които могат да бъдат оковани заедно, за да победят множество врагове. Това означава, че повечето битки ще ви оставят с брой убийства над 4000. В допълнение към стандартните си атаки, можете да блокирате и избягвате врагове. Последното ви позволява да вземете много от враговете си, за да можете да ги закръгляте нагоре, за да ги свалите с добре настроен „Маневър на Extella“, нанасящ тежки щети на всичко и всичко в близката околност.
Битките обикновено се провеждат на една от петте арени (с някои забележителни изключения), а основната цел на всеки мач е придобиването на петнадесет „клавиши на режима“, за да се завърши „матрица на режима“. По същество това се свежда до улавяне на вражески запаси (или „Сектори“, както играта се отнася за тях), като същевременно защитава и вашите собствени територии.
Всеки сектор има прикрепена към него числова стойност, която се отнася до колко ключове на режима са получени чрез неговото улавяне. Загубата на територия също ще изчерпи вашата собствена доставка на режимите на клавиши, като същевременно засилвате вашите опоненти. След като имате петнайсет от тези Ключове във вашето притежание, Служителят на шефа на сцената ще се появи на бойното поле. Победете слугата на шефа и ще излезете победител от битката.
Изплакнете и повторете.
Докато основният цикъл на геймплей на Fate / Extella не пробива нова основа, това е доста дяволска пристрастяване до такава степен, че често се оказвах отлагам с часове наред, като изиграх няколко безплатни битки, дори когато писах това много ревю. По тази причина виждам Fate / Extella оставам на твърдия диск на моя PlayStation 4 дълго време.
За жалост, Fate / Extella има много проблеми, много от които са свързани с чистата липса на разнообразие по отношение на съдържанието. Както вече споменах, голяма част от времето ви ще бъде прекарано в битка в една от петте отделни арени, всички от които са въведени в първата от четирите отделни сюжетни дъги. Наистина има малък брой допълнителни бос арени, които трябва да вървят заедно с това, но по-добрата част от времето на играта ще бъде прекарана в горепосочените пет основни места.
Докато стигнете до втората дъга на историята, ще разберете, че вече сте виждали повечето Fate / Extella може да предложи, тъй като ще се окажете отново да се преборите с тези същите пет среди.
След това стигате до страничните истории на играта. Докато работиш Fate / Extella в историята на режима, ще отключите допълнителни Служители, които да играят като в безплатния режим на играта, като всички, освен един от тези герои, могат да се получат просто чрез напредване на играта. Когато отключите персонаж, вие също ще получите възможността да играете чрез странична история, която е свързана с тях.
Тези кратки кампании се състоят от три мисии и предоставят кратки моменти на почивка от Fate / Extella основен сюжет. Въпреки че открих някои от тези странични истории за особено забавни по отношение на писането - особено тези, свързани с Лу Бу и Елизабет Батори - те все още попадат в много от същите капани, които опетняват останалата част от опита на тази игра.
Тоест, те се повтарят като ад.
Това става още по-очевидно, ако се случи да играете всяка странична история една след друга. Започнах да забелязвам, че - не само че те използват повторно същата шепа среда, която вече видях в основната игра - те дори рециклират мисии както от кампанията, така и от други странични истории. Ще се изправите срещу едни и същи цели, които се срещат в едни и същи сектори и в същата среда. По времето, когато приключих със страничните истории на играта, не можех да не се почувствам малко уморена от изпитанието.
Нещо, което е също толкова възмутително, е това Fate / Extella съдържа две по-големи и по-уникални битки за шеф, като една от тези срещи се повтаря три пъти през основната история. Признанието е, че втората голяма среща с шеф има някои доста интересни моменти, но по времето, когато получих шанс да се изправя срещу нея, аз бях в момента, в който направо молех за промяна на темпото. Просто се зарадвах да видя нещо различно.
инструменти за автоматизиране на тестове за уеб приложения
От техническа гледна точка, Fate / Extella Визуалните изображения не са чак толкова впечатляващи, въпреки че това частично може да бъде ограничено до него и да се налага да се пуска на PS Vita. Разбира се, има обрат в това; през десетките ми часове игра с Fate / Extella , Почти никога не се сблъсквам с забележими заеквания или капки в рамката. Това обаче идва с предупреждението, че успях да тествам тази игра само на PS4 Pro.
За щастие, суровата графична вярност не е всичко. Благодарение на интересния си арт стил, Fate / Extella често изглежда изненадващо доста в действие. Докато няколко от средите не изглеждат особено страхотни, има някои истински позиции като 'Столицата на розите', 'Столицата на похотта' и 'Арените на Бурен морски дворец'.
Тогава има атаки на благородните фантазми, които изглеждат чудесно нелепи и свръх върхови в действие. Винаги, когато задействате някоя от тези способности (които можете да изпълнявате само веднъж на битка), играе кратък подцен, който върши чудесна работа за предаване на чистото опустошение от атаката на вашия Слуга, като същевременно успява да бъдете възхитително стилни от естетическа гледна точка. Достатъчно е да кажа, че почти никога не съм прескачал тези кътчета, когато се появят.
Когато не заколвате хиляди и хиляди безлични вражески войници или се биете срещу други Прислужници, останалата част от времето си вътре Fate / Extella ще бъдат прекарани в общуване с играта с доста разнообразен списък от герои. Що се отнася до основната кампания на играта, тя е също толкова Visual роман, колкото е Musou -подобно заглавие.
Едно нещо, което намерих за похвално, беше, че всеки ред диалог Fate / Extella - освен за тези на играча с име на главния герой - е напълно озвучен, с много връщащи се актьори от предишния Съдба свойства, пресъздаващи своите роли.
Написването и характеризирането на играта са някои от най-силните й елементи. Диалогът е сериозен, когато трябва да бъде, но е по-често не лек и забавен. Героите му са доста приятни, въпреки че това помага много от техните личности да са вече установени от различни други Съдба Имоти. Това означава, че макар и новодошлите във франчайзинга евентуално да могат да извлекат някакво удоволствие от тези герои, те могат да се поставят под въпрос за някои от по-интересните дизайнерски избори, свързани с тях. Като отличен пример, Елизабет Батори е изобразена като поп идол, който е частичен дракон.
Fate / Extella също така съдържа система „Облигация“. Когато изпълнявате различни цели по време на много от мисиите - или всеки път, когато давате правилен отговор на въпросите на Слугата, когато разговаряте с тях - ще забележите тяхното повишаване в ранга на облигации. С увеличаването на този ранг ще отключите допълнителни слотове, до които можете да оборудвате елементи, за да осигурите различни пасивни стимули за способностите на Слугата. Друг бонус за увеличаване на връзката ви със Слуга е, че можете да задействате уникален разрез или малко диалог.
На донякъде свързана бележка; да, Fate / Extella съдържа доста голямо количество фенсервиз. Това става особено забележимо, след като отключите конкретен вариант на един от игралните Servants в играта в края на четвъртата дъга. Макар че няма да раздам твърде много, ще призная, че дизайнът му е напълно смешен и смешен до такава степен, че не можех да не се възползвам, но не ми харесваше.
Съдбата / Extella: Umbral Star не е лоша игра. Всъщност има много добри неща за това. Бойната му система е забавна и катаргична, диалогът и героите са постоянно остроумни и забавни, а обкръжението ѝ - макар и да не е впечатляващо от сурова техническа гледна точка - успява да остане естетически приятно.
безплатен инструмент за почистване за Windows 10
Ако разработчиците бяха отделили време да добавят повече бойни арени и по-широк спектър от цели, Fate / Extella можеше да е нещо наистина специално. Както изглежда обаче, това е просто прилична игра, която страда от чистата си липса на разнообразие.
Поради това ми е трудно да препоръчам тази игра на всеки, но най-пламенен Съдба фанатици. Простият факт на въпроса е това Fate / Extella е повтаряща се, дори и за своя жанр. Има много превъзходни Musou -подобни игри на пазара в момента и бих бил много по-склонен да препоръчам тези Fate / Extella ако всичко, което ви интересува, е да си пробиете път през хиляди безлични вражески войници.
За колкото ми хареса Fate / Extella , Трябва да призная, че просто няма достатъчно, за да запази интереса на повечето хора. Това определено е едно за феновете.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)