prakticeski restartiraneto na saints row e umela kombinacia ot saints row 2 i 3
Да, има уинг костюм
Кога новата 2022г Saints Row играта беше обявена , бях основателно изненадан. Пълното рестартиране изглежда като най-добрата посока за поемане на поредица, която някога ни доведе до ада и танго с извънземни и супергерои, и наскоро имахме шанса да подложим това на тест с Saints Row практическа сесия.
И така, каква е присъдата? Е, след като изиграх първите няколко сюжетни мисии и четири пълни часа в отворения свят (чрез по-късен файл за запис), мога спокойно да кажа, че се чувства като удобна комбинация от сериозността на Saints Row 2 , и глупостта на Saints Row 3 .
най - добрият анти шпионски софтуер за Windows 7
Нашата история започва с „шефа“, нашия смел герой (който е напълно разработен със създател на герои с възможност за персонализиране), който се присъединява към PMC Marshall Defense Industries [MDI]. Именно тук урокът започва и започвате да виждате гореспоменатата глупост в действие. Въпреки че паричното положение на шефа е на преден план, рекламата на MDI също демонстрира как организацията „служи на общността“, като спасява възрастна дама от удар от кола, като… взривява въпросната кола с оръжие направо на улицата. Това е тон-сетер!
Говорейки за създателя на героя, това също е още един неонов знак колко странен е Saints Row може да получи. Имах шанса да прелистя социалния канал на създателя на шефа по време на игра, който включваше творение на разработчици на Шрек, изцяло облечен в облеклото на Шрек (което можете да щракнете върху като зареждане, ако имате парите в играта, за да купите, каза облекло). Друг писател до мен правеше Thanos, пълен с лилава кожа. Дотук добре .
Каквото и да решите в крайна сметка по отношение на външния вид, урокът кара шефа да се опита да проследи прословут и неуловим злодей, който не се подчинява на заповеди в процеса (което създава верига от събития, които водят до това, че шефът създава своя собствена империя със собствените си екип от предварително зададени сюжетни герои). Споменатият урок също ви учи на основите на бягането и стрелбата, както и на бутона за отбягване и механиката за скачане. Веднага забелязах бързината на прицелването и придвижването, стегнатост, която ще бъде полезна, след като прекарате 30+ часа в този свят. Освен това има колело за оръжия и система за сваляне, както и способности като димни бомби и мини за близост, в допълнение към система за изравняване и пасиви.
Той е функционален и бърз, така искате да бъде игра с отворен свят, съсредоточена около екшън и игра с оръжие. В него също има познато „ретро“ излъчване (както в a GTA 3 ретро, все още ли се чувствате стар?), с необходимото количество прилепване към контролите. В нормален режим свикнах много бързо с различните трикове на играта и открих, че мога да покося тълпи врагове, дори при по-високо „ниво на топлина“, след като предизвиках шум. С регулируема трудност, наличието на този по-висок таван и атмосфера на постижение е нещо добро на хартия; ако поддържа това чувство през финалната линия.
Подобно на тона на историята, всичко е внимателен баланс. Има достатъчно ролеви елементи, за да накарате този допамин да тече, когато преминете на ниво Saints Row , но не в огромно количество до точката, в която прогресирането се чувства безсмислено. Освен това е лесно да се напредва, защото има много малки неща за вършене извън основната история. Все още е забавно да спрете и да направите снимка на стенопис „Keep Santo Ileso Weird“ (правенето на снимки на ключови/задани места също може да отключи бързо пътуване) или да се гмуркате в контейнера за боклук (което е Saints Row еквивалент на скрит пакет), след като видите икона да свети на радара в играта. Картата на Санто Илесо е масивна, но не е завладяваща до степен, в която се чувства като празно платно, пълно с бездушни карфици.
Имах шанса да говоря с Даниел Бентиен, асоцииран художник във Volition, за това как екипът постигна тази цел и как рестартирането е по-скоро смесица от югозападна Америка, отколкото се основава на конкретен регион: „Създаване на [карта ] по-големият винаги е важен, но повече цвят, повече жизненост, правене на нещата живи... сега имаме технологията да направим това. Нашият екип пътува до места като Лас Вегас, до места тук на югозапад, за да види какво наистина е тук и всички онези неща, които върнахме, за да направим Санто Илесо това, което беше. Искахме да го направим по-голям от Стилуотър, по-голям от Стийлпорт. Имате Меркадо, което много прилича на ивицата Лас Вегас, и излизате в пустинята и изглежда като сухите райони на Аризона, и след това отивате в буйната зона с флора и фауна, и след това има фабричния район това е много В обувките на Сатаната стил [Ню Мексико].“
Saints Row също така връща интерфейса на мобилния телефон и за щастие служи като лесен начин за влизане и излизане от няколко функции в играта (като избор на мисия). Benthien си спомня, че „изпитаната и вярна“ система е била използвана в предишни записи, наричайки я „безумна“ по отношение на връщането й. Но с разпространението на мобилни телефони, които се използват все повече и повече в съвременната епоха, това има дори повече смисъл през 2022 г., отколкото в предишните записи. Що се отнася до идентичността на играта, споменах поляризираното приемане на рестартиране и продължения, които често могат да имат от тонална гледна точка. Предприеме Дявол 3 например: толкова много хора ненавиждаха, че напълно промени естетиката и атмосферата на D2 , но много хора прегърнаха новото. Saints Row е имало толкова много различни неща и не завиждам на позицията, в която е Volition, когато става въпрос за връщането му обратно.
Бентиен отговори бързо, отбелязвайки: „Така че решението за рестартиране на поредицата не беше лесно решение, но се стори правилно. Имахме чувството, че историите на оригиналните светии са били разказани докрай и не можем да добавим много към тяхната история. Така че трябваше да намерим баланс между хората, които обичат сериозността, и докато [ Saints Row: The Third ] беше по-масовото и по-популярно, с което хората бяха запознати, искахме да сме сигурни, че уважаваме и двете заглавия. Така че е малко по-обоснован… но с онези бомбастични елементи.“
който е отговорен за бизнес стойността, предоставена от скрам екип
Що се отнася до „асансьорно представяне“ по отношение на това какво Saints Row предложения за рестартиране, каквито миналите игри нямат, Бентиен казва, че историята е аспектът, към който се чувства най-силно: „има модерна енергия. Така че Saints Row игрите са стари на този етап, а писането и играта може да изглеждат остарели. Има модерна екшън система, която никога не се чувства твърде бавна, и има някои наистина сериозни елементи и сериозни моменти, които наистина заземяват героите… и показват целия спектър от емоции на хората, които се опитват да успеят в този луд свят.“
По отношение на техническите аспекти на Saints Row 2022 г. играхме компютърна компилация с контролер и имах много малко оплаквания. Има купища опции за достъпност, играта вървеше много гладко и времето за зареждане беше супер кратко, както очаквахме от това поколение. Възможността да промените външния си вид по всяко време и пет опции за трудност също бяха приятно докосване. Един от единствените проблеми, с които се сблъсках, беше да се справя с анимациите, особено когато ставаше въпрос за сваляне, но беше незначителен. Основното нещо е, че действителното сваляне ще последва и всичко ще се случи в действителност, но моделите на героите не винаги ще се подреждат точно. Това е нещо, което може да бъде подкрепено бързо, когато тръгнем към стартирането.
Очаква се да дебютира през август, the Saints Row рестартирането изобщо не се чувства като заседнало във времето - а по-скоро идва в идеалния момент . В момента пейзажът на игрите с отворен свят се е променил малко и старата школа “ GTA Заглавията в стил ” не са толкова разпространени, колкото бяха преди. Всъщност цялата GTA ситуацията се охлади малко и много хора приключиха с това GTA онлайн. Освен това изминаха седем години от последната правилна основна линия Saints Row проект и почти десетилетие, ако не броим разширенията. Времето е на страната на Volition, то просто трябва да даде резултат. Към момента изглежда, че ще се справи с това.
[Отказ от отговорност: Пътуването е осигурено от издателя за това събитие в Лас Вегас.]