review valkyria chronicles remastered
Отряд 7, излезте! (Но този път с 60 FPS)
Година след година войната като тема често се добива за поп културата. Тези трагедии бяха разкъсани, разгледани, балсамирани и представени, за да можем по-добре да разберем зверствата, които хората са способни да извършат. Въпреки че книгите и филмите успешно постигат това от години, повечето игри представят само частите на битката, които изглеждат по-готини при бавно движение.
Преди почти десетилетие „Сега“ пусна Хроники на Валкирия , очертан с молив поглед към аналог на Втората световна война. Под красивата, непретенциозна естетика се криеше история, която не се страхуваше да гледа на предразсъдъци, смърт и други ужаси на войната с яснота. Това не винаги беше най-задълбоченият поглед върху тези теми и загуби пътя си под нарастващия прилив на аниме тропи, докато напредваше, но ей, високи оценки за опит. Следващата седмица този хибрид на стратегия и действие ще излезе с по-блестящ слой боя, отколкото първоначалното му издание. Осем години са достатъчни време, за да оправдаем пълен преглед, така че тук ще продължим.
Ремонтирани хроники на Валкирия (PS4)
Developer: Sega
Publisher: Sega
Издаден: 17 май 2016 г.
MSRP: $ 29.99
Хроники на Валкирия се разглежда през обектива на книга на военния журналист „На Галианския фронт“. Тази книга подробно описва усилията на отряда 7 на галианската милиция, попаднал в конфликта между сравнително мирната атлантическа федерация и изтощавания от Източен Европан имперски съюз. Въпросният ресурс е минерал, наречен Ragnite, който действа както източник на гориво, така и лечебен реагент, две стоки, от които се нуждае една нагреваща страна. Просто така се случва с Галия да има голям запас от нещата.
Въпреки че вие командвате пълния отряд, основният акцент на историята е върху Уелкин Гюнтер, студент в колежа и син на герой от войната, и Алисия Мелхиот, бивш хлебар, който стана капитан на градския страж поради настъпващата заплаха от шпиони , Те са откъснати от спокойните си професии, когато родният им град е разрушен и двамата са погълнати от война, която не трябва да има нищо общо с тях. Първият час или около това Уелкин използва танк, за да защити града си, докато жена ражда вътре в него. Не обичайната такса за игра със сигурност.
Хроники на Валкирия можеше просто да бъде аниме и да предаде тази история, но нейното прилагане на тактически бой може да бъде невероятно удовлетворяващо. При всяко завъртане на играча се дава определено количество командни точки. Една точка се изразходва за преместване на герой и ги накара да предприемат действия (стрелба, изцеление и т.н.), две точки се използват за преместване на танкове, а също така има и бафове за вашите войници, които изискват същите точки. Надземна карта на конфликта обозначава мястото, където всеки герой е разположен, както и всички врагове във вашата зрителна линия.
Ако е избран символ, картата се увеличава и перспективата се измества към камера от трето лице зад плейъра. В този момент играта функционира подобно на стрелеца, но имате само ограничен обхват на движение и можете да стреляте само веднъж, така че не се базира на потрепване най-малко. Прекарването на няколко точки на един и същи знак в един ход намалява сумата, която могат да се движат, така че трябва да използвате няколко войници, за да играете ефективно. Има пет различни класа: разузнавачи за разузнаване и преодоляване на далечината, Shocktroopers за тежки щети от среден обсег, Lancers за противотанкови и тунелни ситуации, Инженери за премахване на мини и ремонт на резервоари и Snipers за далечни убийства.
Точно като вас, врагът има шанс да атакува всички наведнъж, което може (и вероятно ще) лесно да доведе до вашето незабавно поражение. Хроники на Валкирия е наказателно трудно, но не по начин, който насърчава умелата игра. Всяка битка се класира и колкото по-добре се справяте, толкова повече опит и пари получавате. Проблемът тук е, че единственият показател за висок ранг е като завърши мисията на възможно най-малко завои. Това силно ограничава жизнеспособните тактики и води до своеобразна игра на системата със спестявания след всеки завой, само в случай, че вашата точност ви завие за всички важни снимки. Колкото по-лошо правите, толкова по-малко можете да надграждате героите си, което ви прави по-малко ефективни в дългосрочен план.
Това е особено разочароващо, защото системата за битки е вълнуваща, когато ви позволява малко повече свобода на действие. Подреждането на перфектния изстрел, изваждането на танк или залавянето на вражеска база има тактичност към него, която стратегическите игри често губят. Картите на мисиите и техните цели също постоянно се изместват; ранните срещи обикновено са прости неща като достигане до едната страна на картата, но по-късно отряд 7 трябва да избягва минометния огън и да използва асансьори, за да се придвижва на многостепенни етапи и дори да се опита да извади малка бронирана кола, за да спаси заложник. Хроники на Валкирия успява да бъде постоянно забавен, но се наранява, като ограничава възможностите на играча.
Тук все още има пристрастяващ цикъл с борбата, напредването на историята и надграждането на отбора ви, въпреки че няколко малки проблема не позволяват да достигне пълния си потенциал. Малки допълнения като изскачащи прозорци, известяващи ви, когато са налични нови надстройки (вместо ръчно да проверявате между всяка битка), биха променили потока на играта към по-добро. Бутон за бързо движение по време на завоите на врага би помогнал за смекчаване на странните, оскъдни няколко пъти, когато AI избира един и същ войник отново и отново и ги накара да се движат в кръг.
Що се отнася до самия ремастър, моментният геймплей и игрите в играта изглеждат прекрасно при плавните 60 FPS, точно както пристанището за компютър. Предварително направените кътцени все още са на 30 и изглежда, че са жадни за голям дълбок анти-облекчаване. Хроника на Валкирия вечният стил на изкуството все още спира дъха, когато тичате около бойното поле, но е лесно да си спомните, че това е направено през 2008 г., веднага щом видите кичурите кичури. За щастие, ще прекарвате повече време за игра, отколкото за гледане. Уникалният звук на Hitoshi Sakimoto, придружен от военни бъгове, все още прави невероятна оценка, която перфектно допълва визуализацията.
Включени са и DLC пакетите, които бяха пуснати след оригиналната игра, включително малка странична история от гледна точка на някои от вашите не толкова важни членове на отряда, няколко мисии, които ви позволяват да играете като един от основните злодеи, и твърд режим (от всички игри за добавяне на твърд режим…). Вторият е единственият, който си заслужава да играе, но е хубаво, че всички те вече са включени в един пакет.
как да направя java отворени jar файлове
Обичам kooky хора в Squad 7, въпреки че повечето от тях управляват гамата от аниме стереотипи като „готино момче с лента за глава“ или „поп звезда с пистолет“. Особено трогателна е борбата между един главен герой и друг за това, че е Дарксен - тоест тъмнокоса група хора, които са дискриминирани - и евентуалното им разбиране един на друг. Кога Хроники на Валкирия разпространява тези теми, това може да бъде увлекателно. С напредването на играта обаче тя става по-малко успешна, тъй като специфични аниме тропи започват да тичат главите си. Когато летящо прасе на име Ханс се присъедини към отбора ви като герой на талисман, аз развих очи малко. Когато титулярните валкирии се въвеждат в историите като свръхсолдат жени, които безпристрастно се прелитат от куршуми, очите ми паднаха от лицето.
Тези исторически удари вероятно работят за по-голямата част от играчите, които се интересуват от тази игра. И ей, не чукам фантастични елементи или аниме като цяло. Но за мен пътуването на отряд 7 работи най-добре като обоснована алегория за Втората световна война. Плажни пътувания, където любовният интерес излиза в бикини и кротко пита как изглежда просто не работят тук. Докато стигне до края, виждането на Уелкин и Алисия да растат като хора и войници все още е забавна приказка, но връзките с тропи винаги се чувстват недобре.
Ремонтирани хроники на Валкирия е също толкова голяма игра, колкото и преди осем години. Да го правиш по-добре и да тече по-гладко е подарък. Няколко неща го въздържат от съвършенството, но бих предпочел играта на войната да се стреми към нещо ново и рисковано като това, отколкото да отида със сигурни последователности за действие на котлони. Щастлив съм, че Sega взе шанс за това. И може би ако достатъчно хора вземат това, следващата игра от поредицата ще дойде по този начин.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. Този отзив беше първоначално публикуван на 10 май.)