hidetaka miyazaki feelsunworthyof dark souls zelda comparisons
Легендата за душите
Много геймъри са забелязали поразително количество прилики между тях Легендата за Зелда и на Тъмни души игри. Освен 3D заглавия за екшън приключения, бойната механика изглежда е създадена около подобен тип геймплей, дори ако Задушница отива малко по-задълбочено.
За мен никога не съм теглил сравнението доскоро. Мисля, че се свежда до факта, че Окарина на времето положи основите за това как трябва да се направи 3D екшън игра, с което създателят на сериала Hidetaka Miyazaki е съгласен.
В интервю за Glixel, Миядзаки заяви: „Ако има прилики, те вероятно произтичат от това Легендата за Зелда се превърна в своеобразен учебник за 3D екшън игри “. Смешно е как определени игри стават блестящи примери от своя жанр и никога не изглежда да са начело по отношение на иновациите.
Що се отнася до сравнението, Миядзаки добави: „Когато бях ученик, Легендата за Зелда беше наистина монументален. За да бъда напълно честен, чувствам дълбоко недостоен за сравнението “. Тогава Миядзаки заявява, че фокусът на всяка игра е това, което наистина ги отличава. „Нашата цел беше да позволим на играчите да правят каквото си искат, да определят собствените си цели, да правят свои собствени открития, да възприемат собствените си ценности и да намерят свои собствени интерпретации“.
c ++ ide с компилатор
Докато някои фенове настояват за Nintendo да приеме подобна философия за дизайн Zelda , Честно казано никога не съм имал проблем с по-късните, по-линейни игри. Понякога страхотната посока и изчисленото крачене преминават дълъг път за създаване на интересна среда.
Тогава имате Задушница което се гордее с това, че е непосилна, мрачна, заплашителна и тъпа. Нито една игра не е грешна в подхода си към дизайна; те са просто изрязани от различен плат. Като се има предвид, бих искал да видя какво е проектиран от софтуер Zelda играта би се оказала така. За всички проблеми с контрола на движението, Skyward меч имаше битка, която беше доста дяволски подобна на Тъмни души ,
'Тъмни души' Създател Миядзаки на Zelda ' Продължение и стартиране (Rolling Stone)