review cave story
как да внедря опашка в java -
Някои го обичат, а други го ненавиждат, но почти всички са съгласни : Историята на пещерата е важна игра.
Това звучи ли ви тъпо? Е, вероятно би трябвало. Думата „важен“, тъй като се отнася до видеоигрите, е износена до степен на почти безполезност. Хората казват това Модерна война 2 е важно, защото има сцена, в която сте участник в смъртта на невинни хора, или това Тежък дъжд е важно, защото носи „изберете свое собствено приключение“ гейминг в HD поколението, но нито една от тези игри все още не е доказала своето влияние върху бъдещето на видеоигрите.
Пещерна история е различен. Доказано е, че е важно. Когато беше пуснат за първи път на PC през 2004 г., той ни показа неща за видеоигрите, които някои от нас бяха забравили, а други никога не са знаели на първо място. Той ни показа, че техниките и тропите на дизайна на играта от епохата на NES все още могат да бъдат релевантни в ерата след касетата, нещо, от което Capcom и Nintendo са се възползвали по голям начин. Той ни показа, че инди игри могат да бъдат „артистични“ и да бъде поканен, а не само един или друг - нещо, което разработчиците плитка и на Bit.Trip сериалите определено са ви присърце. Може би най-важното е, Пещерна история ни показа, че един човек може сам да направи видеоигра и да завърши с нещо, което е също толкова завладяваща игра, направена от стотичен екип за разработка. Въпреки че тепърва ще видим истинското въздействие, което това ще окаже върху игралната индустрия, вече стана ясно, че много амбициозни разработчици на игри виждат Пещерна история като доказателство, че всеки с достатъчно страст и решителност може да стане разработчик на игри.
Това са само няколко от причините играта да е развивала все по-нарастваща, все по-разюздана фен база. Благодарение на малка част от тази фен база, играта е преиздадена на WiiWare, но не и без няколко промени. Най-вече, Пещерна история вече не е безплатна. И така, сега от излизането му на компютъра са изминали повече от пет години Пещерна история все още е важно? По-важното за портфейла ви, сега това Пещерна история струва 12 долара, струва ли си да платите?
Натиснете скока, за да разберете.
Пещерна история (WiiWare)
Разработчик: Nicalis
Издател: Nicalis
Издаден: 22 март 2010 г.
MSRP: 1200 Wii точки
Пещерна история започва без обяснения и без обещания. Вие контролирате човек в пещерата, който подобно на играча не знае кой е, къде е или какво трябва да прави. Оттам светът на играта постепенно се разгръща пред вас, разкривайки място, не съвсем както никъде другаде. Някои от разказвателните точки на играта са били видени и преди. Нещата на човека срещу природата наскоро бяха използвани по подобен начин (но в по-малък ефект) от холивудската скъпа въплъщение , Въпреки тези прилики, играта се чувства уникално. Начинът, по който той обединява геймплея и разказването на сюжети в унифициран стил на тънкост и сюрреализъм, е трудно да се определи. По отношение на видовете чувства Пещерна история предизвиква, единственото нещо, с което мога да го сравня, са някои филми от студио Ghibli като Моят съсед Тоторо и Принцеса Мононок , но дори и там, връзката далеч не е перфектна.
Бихте могли да сравните Пещерна история да се Супер Метроид поради начина, по който използва силно усещане за място и нелинейно изследване, за да образува връзка между играча и играта. Можете също така да го сравните с класически тичане и шум Gunstar Heroes , тъй като - като тази 16-битова класика - се възлага на едновременна навигация през екрана, пълен с куршуми, като същевременно изстрелва прецизни снимки от своя собствена, докато прескачате капани за мигновена смърт, докато събирате съществени електрически прозорци. обичайно след няколко часа игра. И това не е съвсем правилно, тъй като между тези пакети с 2D комплекта с екшън играта може да се чувства по-скоро като SNES-ера Последна фантазия игра. Когато не сте заети със скачане и стрелба, можете да получите огромни награди за старателно съчетаване на света на играта за предмети, оръжия и разкази. Разговаряне с всеки два пъти, търсене на камини и намиране на тайни пасажи е бързо да разкриете нещо ново и вълнуващо в света на Пещерна история , Всъщност, правейки нищо в Пещерна история може да доведе до нещо ново и вълнуващо. „Има изненада зад всеки ъгъл“ може да е уморено клише, но в този случай това е напълно вярно.
Тези изненади се предлагат в много форми. По отношение на сюжета, първоначално сладката и сладка история често потапя на изненадващи, наистина драматични, понякога смущаващи места. Постоянната смърт на характера не е рядкост, въпреки че честотата й не намалява силата му. Ще се грижиш за тези герои и когато те умрат, ще го усетиш. Битките с шефове също са особено предизвикателни. Не всички от тях са ключови за историята на играта, но дори и по-случайните битки могат да имат начин да взривят ума ви, особено когато дойдат като засада. Няма място Пещерна история че липсва сладост или опасност и че съпоставянето работи, за да поддържа играча постоянно сигурен какво ще се случи след това. Ще научите още в началото на играта, че дори и най-спокойната каюта или невинно изглеждащ офис може внезапно да бъде нападната от огромни, ритащи магарета шефове.
Много от тези шефове ще те убият и те могат да те убият много, много пъти. Не позволявайте това да ви сплаши, като Пещерна история е игра, която остава непреодолима дори когато стане трудна. По същия начин, както в стила на NES Мега човек игрите използват приятелска, лесна за гледане графика и завладяваща музика, за да запазят нещата забавно дори при постоянни рестарти, Пещерна история използва своите очарователни визуализации и заразителен саундтрак, за да поддържа играча ангажиран дори след часове редовна смърт. Последният раздел от играта е особено коварен, изпълнен с мощни, трудни за врагове врагове и незабавни убийства. Това е област, която вече стана известна сред феновете на играта за това, че е толкова наказваща, но така честна и повече от всичко толкова убедителна.
Това е нещо, което прави Пещерна история задължителна игра за всеки, който обмисля бъдеще в дизайна на играта. Това е геният дизайн на играта, чист и прост. Ако разбирате как Миямото проектира първите секунди на Super Mario Bros. да ви науча на всичко, което трябва да знаете за играта (как да скачате, какви са враговете ви, как да ги убивате и как да получавате електрически прозорци), без изобщо да уведомявате играча, че научава нещо, тогава вие ' Ще знам какво имам предвид под „гений за дизайн на игри“. Това е нещо, което се случва в Пещерна история през цялото време. Вероятно ще ви отнеме множество прегледи и постоянно наблюдение, за да хванете всички трикове, които играта използва, за да ви научи на това, което иска да ви научи, но всеки път, когато вземете такъв, ще се усмихвате.
Вероятно любимият ми ход на мета-дизайн за игра, направен от разработчика на Пещерна история се отнася до начина, по който играе системата му за разклоняване. Не искам да раздавам твърде много, но нека само да кажем, че където повечето игри с множество окончания използват стандарта „ако направите това, скриптът на играта прескача на тази страница, но ако направите това, тя прескача на различно страница “, функция, Пещерна история многобройните дъги се задействат по много различен начин. За разлика от прескачането до определена страница, играчът може вместо това да я подреди така, че конкретни страници да бъдат изтръгнати изцяло, метафорично казано.
Така че играта има много високопоставени, умни панталони дизайн дизайн престиж за това. Ами ако този вид 'дълбочина' не означава нищо за вас? Какво става, ако по-конкретен, изчислим вид дълбочина е вашият приоритет? Добре тогава Пещерна история все още ви покрива. Има много оръжия, врагове и среда, които да изследвате, и рядко се случва дълго да се борите с едни и същи видове врагове. Играта не се страхува да хвърли един странен нов враг на вас веднъж (гледам ви, жаба, носеща жаба) и само веднъж. От друга страна, всяко оръжие, което получите, ще остане полезно за цялата дължина на играта.
В тази бележка играта ще ви отнеме доста време. Сложих около десет часа на първия си опит и още десет на втория си старт за по-добър завършек. Въпреки че първите три четвърти от играта стана по-лесно втори път, играта за най-добрия край отваря повече нива, всички от които са много по-трудни. За налудничавите геймъри също има тонове незадължителни оръжия, които могат да се вземат, някои от които са проклети блестящи в дизайна. Също така има много несъществени елементи и други сладки детайли, добавени към играта само за забавление от нея. Всичко това допринася за ниво на възпроизводимост, което рядко се среща дори при игри на дребно на пълни цени.
Говорейки за цена, почти всичко, което описах, може да се опита в безплатната версия на Пещерна история , вече наличен на компютъра. И така, какво прави този нов порт на WiiWare, за да оправдае своята цена от $ 12?
Е, за начало играта сега работи със 60 кадъра в секунда, така че всичко е копринено гладко от началото до края. Графиката също е получила пълен ремонт, което донесе 480p дефиниция и добави характер към вече очарователната спрайт работа. Дори и да сте почитател на начина Пещерна история беше преди, шансовете са големи, че ще предпочетете новия облик на играта. Той запазва цялото очарование на оригинала, като същевременно добавя достатъчно, за да направи всичко по-предизвикателно и красиво. Това е едно от най-лоялните, но най-подобрените визуални надстройки, които някога играта е получавала.
Музиката също е ремиксирана, в стил, който очевидно работи, за да запази чиптуновия чар на оригинала, като същевременно добавя вариация към виртуалния оркестър. Звуковите вълни тук са по-пълни, а от време на време свободите са взети със спецификата на оркестрацията. Mega Man- стил вибрато си проправя път в работата отново и отново, което много оценявах. Заслужава да се отбележи обаче, че никога не съм завършил Пещерна история на компютъра, толкова голяма част от музиката тук е напълно нова за мен. Дългогодишните фенове на играта отбелязват, че новите ремикси не звучат точно за тях. Това обаче е добре, тъй като подобно на новата графика, новата музика може да се включва и изключва по всяко време в менюто с опции.
Това, което не може да бъде променено, е английският скрипт на играта, който видя някои големи промени от фенския превод, публикуван преди няколко години. Въпреки че този нов сценарий запазва същото значение като стария, детайлите често се променят. Играта винаги е имала няколко културни референции (например име на Cthulu), но сега има още повече от тази марка на полухумор. Предполагам, че версията, която сте прочели първо, ще бъде тази, която предпочитате, както и каквито думи да свързвате с първия си път Пещерна история ще бъдат думите, към които ще бъдете най-привързани. Така или иначе, и двата превода са страхотни, така че да имате един, наличен безплатно на компютър и един наличен във версията на WiiWare, може да работи само за увеличаване на количеството начини, по които играта може да се ползва.
След това са бонус режимите, създадени специално за изграждането на WiiWare на играта. Вече има три нива на трудност - лесно, нормално и трудно - всяко със своя версия на главния герой на играта. Лесно, враговете сякаш умират по-лесно и играчът поема по-малко щети, а при твърди, не получавате никакви здравни усилвания или ракети, което прави играта да се чувства като ограничено зареждане Метроид: нулева мисия , Бих препоръчал Normal за повечето играчи, тъй като има много предизвикателства, но не толкова, че нещата да се чувстват нетърпими. Така или иначе ще видите една и съща история, така че няма да загубите или спечелите много по отношение на това, което виждате и правите.
Всъщност никой от новите режими на играта не променя съществено основната игра. Режимът Curly Brace ви позволява да играете като NPC, който играе важна роля в редовната игра. Играя като Curly не променя почти нищо. Ще видите някакъв нов диалог и, разбира се, тя изглежда различно от редовния главен герой, но отвъд всичко това е едно и също. Има също режим Boss Rush и режим Sanctuary Time Attack. Първият ви изправя срещу всички шефове на играта последователно, а вторият ви принуждава да играете през най-трудната тъмница на играта, докато сте били на времето. И двата режима са готини, но ме греши, че са достъпни от самото начало. Би било изключително лесно за някой, който все още не е играл Пещерна история за да скочите в тези режими, преди да сте победили играта, и по този начин се разглезете от някои от по-готините шефове и нива, както се появяват в „истинската“ игра.
Този недостатък на дизайна е единственото ми оплакване Пещерна история , Единственото друго нещо, което може да променя за този порт, е свързано с новата графика. Те може да са много по-хубави от старите спрайтове, но при по-висока разделителна способност, ограничените анимации, използвани за повечето герои на играта, изглеждат малко по-малко течни, отколкото преди. Винаги е бил проблем с анимацията на подробни спрайтове: колкото по-малко пикселират се, толкова повече кадри от анимация са ви необходими, за да ги накарате да се движат безпроблемно. Това е проблем, че заедно с новите спрайтове с по-висока разделителна способност, Nicalis не можеше да добави и няколко нови кадри на анимация. Все пак това е изключително малко оплакване, предполагам, че 99% от населението не може да даде задник на плъх.
Всичко на всичко, Пещерна история е невероятна игра, за която съм сигурен, че ще играя отново и отново до края на живота си. Той успява да разкаже страхотна история, осигурявайки фантастичен геймплей с пускане и пушка и огромен свят, който да изследва, и това прави със собствен стил и техника. За да дойде нова 2D игра за екшън / проучване, повече от двадесет години след създаването на жанра и все още да е тази свежа, е само по себе си постижение. Като някой, който имаше PC версията на играта в продължение на години, но никога не я завърши, отчасти поради предпочитание към конзолата, Пещерна история в WiiWare е богиня. Новите режими, графика и звук, плюс възможността да играете с контролер в стил NES на HDTV, правят изживяването усещане за страхотно. Ако оригинала Пещерна история беше като VHS грубо нарязан ботул, този порт на WiiWare е DVD със специално издание - незаменима покупка за всички фенове на жанра.
Като безплатен софтуер, оригиналът Пещерна история получава перфектна десет. Този не-свободен, подобрен порт получава ...
Резултат: 9.5 - Превъзходно (9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховно звание.)