review progress anno 1800
Компания Gamer East India
Изповед: През целия си живот никога не съм играл нито един сингъл година игра.
О, разбира се, аз съм поне, осведомен от година серия. Дългосрочната стратегия за франчайзинг е ужасно влиятелна за много компютърни геймъри и е трудно не за да знаете името му с най-малък минимум. И въпреки това, въпреки всичко, нито един байт данни, свързани с година Игра сесия премина в моя компютър преди този уикенд, когато изтеглих копието за преглед на Година 1800 , Последните усилия на Blue Bytes.
Трябва да кажа, че тази проклета игра изяде цялата ми неделя и досега не съжалявам нито минута.
Година 1800 (Компютър (прегледан))
Разработчик: Син байт
Издател: Ubisoft
Издаден: 16 април 2019 г.
MSRP: $ 59,99 (чрез Epic Game Store и Uplay)
Rig на рецензента: Nvidia Geforce GTX 1070, Intel Core i5-4670K 3.40Ghz, 16GB RAM
Трябва да се каже, че дори не съм извън историята на кампанията, чиито четири глави съставят разширен урок за играта, която се отваря в стандартния й режим „Пясъчник“. Тепърва ще откривам по-модерните сгради на играта и от това писане дори не са разкрити Година 1800 Основна нова функция: Способността да колонизирам „Новия свят“ и да използвам неговите уникални околности и качества, за да подобря териториите на моя дом.
как да добавяте стойности в масив
И все пак, играта е лесно най-ангажираната, с която съм бил със строител на градове от доста дълго време. Бях истински шокиран, когато шикозен британски диктор ме уведоми, че играя направо четири часа.
Част от това е визуалният чар, който играта излъчва. Връщане към естетиката, вдъхновена от историята, след научните фантастични бъдещи Година 2070 и 2205 , Година 1800 черпи вдъхновение от XIX век, епохата на индустриализацията и разгара на европейското колониално господство. Играчите се играят в ролята на неписан западен колонизатор с нищо повече от плодороден остров и търговски пост на името си.
безопасно почистване на системния регистър за Windows 7
От тези скромни начала те ще построят резиденции, за да приютяват населението си, сгради за извличане, за да събират ресурси, производствени сгради за прецизиране на тези ресурси, и изграждане на инфраструктура (главно пътища и железопътни линии), за да пренасят ресурси оттам. Те ще заселят други острови на картата и ще установят търговски пътища с близките фракции на AI (или други играчи), за да печелят повече пари или да запълнят пропуските в ресурсите с търговия.
Засега, толкова градски строител, но Година 1800 изглежда добавя в интересни обрати на редовната формула. За разлика от по-мащабните, симулационни стилисти като тези SimCity игри, Година 1800 шофьорският натиск осигурява адекватно предлагане на работна ръка за много, много съоръжения, свързани с производството. Вместо общ басейн от топли тела, година работната сила е разделена по равнища и интересното е, че всеки ред е необходим на всички етапи от развитието на населеното място.
От самото начало, земеделските стопани на ниско ниво са всички, от които човек се нуждае. Те изискват малко и плащат по-малко данъци, но са необходими за управление на много ферми и селски производствени структури в технологичното дърво за ранна игра. Тъй като различните им нужди са удовлетворени (изобилието от предлагане на риба, комбинезони и пиявици преминава дълъг път в колониалната епоха), техните резиденции могат да бъдат надстроени, за да приютяват работници вместо това, отключвайки по-модерни сгради. Всяко ниво от година работник, от фермери до работници до занаятчии до инвеститори (плюс слоевете, уникални за колониите от Новия свят) вижда известна полза в здравословно селище, принуждавайки играчите да поддържат доставките на всеки необходим работник през цялата си игра.
Едно от нещата, които досега харесвам е, че почти нищо не е просто пряк ъпгрейд на друго нещо. Дори най-ниските земеделски производители намират приложение, предлагайки нарастващата сложност и изисквания на напредващото общество.
Това е идеята, най-малкото и признавам, че не съм достатъчно далеч в първата си сесия, за да видя наистина как играе това. Дори капризната (но подробна) история кампания отнема времето си, разгръщайки по-модерните концепции.
За това, което си струва обаче, е лесно да разберем защо година беше толкова добре оценен от феновете си. ако Година 1800 изобщо е представител на своите връстници, бих могъл да нарасна, за да съжалявам, че не попаднах по-рано в сериала.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)