review progress anno 1800
Компания Gamer East India
Изповед: През целия си живот никога не съм играл нито един сингъл година игра.
О, разбира се, аз съм поне, осведомен от година серия. Дългосрочната стратегия за франчайзинг е ужасно влиятелна за много компютърни геймъри и е трудно не за да знаете името му с най-малък минимум. И въпреки това, въпреки всичко, нито един байт данни, свързани с година Игра сесия премина в моя компютър преди този уикенд, когато изтеглих копието за преглед на Година 1800 , Последните усилия на Blue Bytes.
Трябва да кажа, че тази проклета игра изяде цялата ми неделя и досега не съжалявам нито минута.
Година 1800 (Компютър (прегледан))
Разработчик: Син байт
Издател: Ubisoft
Издаден: 16 април 2019 г.
MSRP: $ 59,99 (чрез Epic Game Store и Uplay)
Rig на рецензента: Nvidia Geforce GTX 1070, Intel Core i5-4670K 3.40Ghz, 16GB RAM
Трябва да се каже, че дори не съм извън историята на кампанията, чиито четири глави съставят разширен урок за играта, която се отваря в стандартния й режим „Пясъчник“. Тепърва ще откривам по-модерните сгради на играта и от това писане дори не са разкрити Година 1800 Основна нова функция: Способността да колонизирам „Новия свят“ и да използвам неговите уникални околности и качества, за да подобря териториите на моя дом.
И все пак, играта е лесно най-ангажираната, с която съм бил със строител на градове от доста дълго време. Бях истински шокиран, когато шикозен британски диктор ме уведоми, че играя направо четири часа.
как да добавяте стойности в масив
Част от това е визуалният чар, който играта излъчва. Връщане към естетиката, вдъхновена от историята, след научните фантастични бъдещи Година 2070 и 2205 , Година 1800 черпи вдъхновение от XIX век, епохата на индустриализацията и разгара на европейското колониално господство. Играчите се играят в ролята на неписан западен колонизатор с нищо повече от плодороден остров и търговски пост на името си.
От тези скромни начала те ще построят резиденции, за да приютяват населението си, сгради за извличане, за да събират ресурси, производствени сгради за прецизиране на тези ресурси, и изграждане на инфраструктура (главно пътища и железопътни линии), за да пренасят ресурси оттам. Те ще заселят други острови на картата и ще установят търговски пътища с близките фракции на AI (или други играчи), за да печелят повече пари или да запълнят пропуските в ресурсите с търговия.
безопасно почистване на системния регистър за Windows 7
Засега, толкова градски строител, но Година 1800 изглежда добавя в интересни обрати на редовната формула. За разлика от по-мащабните, симулационни стилисти като тези SimCity игри, Година 1800 шофьорският натиск осигурява адекватно предлагане на работна ръка за много, много съоръжения, свързани с производството. Вместо общ басейн от топли тела, година работната сила е разделена по равнища и интересното е, че всеки ред е необходим на всички етапи от развитието на населеното място.
От самото начало, земеделските стопани на ниско ниво са всички, от които човек се нуждае. Те изискват малко и плащат по-малко данъци, но са необходими за управление на много ферми и селски производствени структури в технологичното дърво за ранна игра. Тъй като различните им нужди са удовлетворени (изобилието от предлагане на риба, комбинезони и пиявици преминава дълъг път в колониалната епоха), техните резиденции могат да бъдат надстроени, за да приютяват работници вместо това, отключвайки по-модерни сгради. Всяко ниво от година работник, от фермери до работници до занаятчии до инвеститори (плюс слоевете, уникални за колониите от Новия свят) вижда известна полза в здравословно селище, принуждавайки играчите да поддържат доставките на всеки необходим работник през цялата си игра.
Едно от нещата, които досега харесвам е, че почти нищо не е просто пряк ъпгрейд на друго нещо. Дори най-ниските земеделски производители намират приложение, предлагайки нарастващата сложност и изисквания на напредващото общество.
Това е идеята, най-малкото и признавам, че не съм достатъчно далеч в първата си сесия, за да видя наистина как играе това. Дори капризната (но подробна) история кампания отнема времето си, разгръщайки по-модерните концепции.
За това, което си струва обаче, е лесно да разберем защо година беше толкова добре оценен от феновете си. ако Година 1800 изобщо е представител на своите връстници, бих могъл да нарасна, за да съжалявам, че не попаднах по-рано в сериала.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)