pregled t e v hod divi s rca

Дано да остане забавно
Когато последно се регистрирахме с Диви сърца Бях доволен колко уникален беше светът на играта и как се отличаваше от останалата част от ловния жанр. Четири месеца по-късно с окончателното изграждане в ръцете ми и стартирането бързо наближава, се чувствам приблизително същото.
как да отворите jar файл

За мен основната схема на Диви сърца е настройката. Развивайки се в постоянно променящата се и мистериозна земя на Азума, има чувството, че почти всичко може да се случи. Леден вълк може да се отбие и да промени арената в арктическа среда. Създание може да диша огън и да разруши хаос в идилична гора. Разбира се, повечето от тези поредици са написани по сценарий и се занимават с представянето на големите босове (субектите на лова), но все пак е вълнуващо в контекста на първото играене.
Освен това има добро екшън ядро Koei Tecmo за зареждане. Ключът към всичко това е системата Karakuri, която в основата си е магически създаден инструмент, добавящ малко конструкция към формулата за лов. Първото Karakuri, което придобиете, е платформа, която може да се използва и като трамплин, за да ви изстреля във врагове. Бавно, но сигурно започвате да осъзнавате допълнителните сценарии за използване на Karakuri, като поставяне на платформи за блокиране на атаки и създаване на импровизирана бариера и т.н.
В режим на производителност всичко се играе гладко, сред живите визуални ефекти. Въпреки че историята все още не ме е грабнала (въпреки че е част от играта), светът ме кара напред и все още нямам сериозни оплаквания относно екшън последователностите. Допълнителното „плъзгащо избягване“ (задейства се при натискане на бутона за избягване по време на спринт) изглежда комично прекалено в началото, но наистина помага на героя на играча да избегне някои от по-лудите атаки от шефове.
кои са някои добри аниме уебсайтове
Досега успях да експериментирам малко с онлайн мултиплейър; и в периода преди стартирането нещата вървяха гладко. Играта ще ме попита дали искам да се обадя за помощ, когато се бия с голяма цел за лов, и аз винаги ще натискам „да“, само за да видя какво ще се случи. Във всяка друга битка някой се присъединява и отговаря на обаждането, обикновено с напълно различно основно оръжие и Каракури настройка.

Вижте как всички различни оръжия работят в тандем Диви сърца наистина се събира. Тъй като обикновено се справям смело със ситуации на близки битки и служа като стръв, други играчи използват комбинации от оръжия за дистанция и удряне и бягане, внасяйки собствена синергия на Каракури. Бях взривен, като изпробвах нови стратегии и зареждания също и върху цели с по-нисък приоритет, тъй като имам чувството, че има достатъчно оръжия, за да направя това, без нещата да станат твърде властни.
От месеци сме чували от Koei Tecmo, че се предполага, че играта ще продължи 30 часа и се надяваме, че ще поддържа темпото, което изпитвах през това време на изпълнение. Но най-важното е, че феновете на жанра ловец ще искат да знаят дали тази игра ще бъде проблясък в тигана или нещо, в което искат да инвестират месеци наред.
Дори и да не отговаря на тези очаквания (а някои пачове след пускането на пазара и DLC никога не пристигат), радвам се, че направих крачката и изиграх всичко, което съм виждал досега. Това е прекрасна игра и като чисто атмосферен екшън, тя удря много добри нотки. Очаквайте нашия пълен преглед на Диви сърца по-близо до изстрелването.