review the town light
Живейте в убежище
Понякога най-страшните, най-смущаващи моменти в игрите на ужасите са тези, които ни информират за нашите реалности. Градът на светлината разказва история от убежището във Волтера, прословутата психична институция в Италия, затворена заради малтретирането на пациенти, която е толкова добре проучена, че може да се окаже истинско събитие.
Въпреки че самата история е измислена, екипът събира писма, сметки и други публикувани материали, за да изработи мрачната приказка на млада жена на име Рене, която е приета във Волтера през 30-те години. В днешно време ние следваме стъпките й през изоставената болница и бавно преоткриваме ужасите, които преживя там.
Градът на светлината (PC)
Разработчик: LKA
Издател: LKA
Освобождаване: 26 февруари 2016 г.
MSRP: $ 18.99
На повърхността Градът на светлината е сравнително проста история на играта, при която основният геймплей елемент се задвижва чрез проучване, подобно на стила на Отидох вкъщи , На играчите е дадена малка насока, но много истории, които трябва да открият в хода на убежището на Волтера, което се отключва на етапи, тъй като се откриват различни части от миналото на Рене. Нейната история се разгръща, докато играчът разглежда файлове, предмети, стаи и други чувства, докато си спомня събитията от живота си в капан в убежището.
най-добра музика за изтегляне на mp3 за android
В по-голямата си част играта се насочва самостоятелно с случайни подсказки от Рене, които ви казват къде може да се наложи да се насочите следващата. Контекстните улики са скрити в дълбините на нейната история, докато тя го преразказва, но понякога е твърде тъпо, за да издърпате къде да продължите, в зависимост от това колко ясни са нейните сметки. За щастие, играта има интегрирана система за помощ - с натискането на бутон Renee ще изясни къде трябва да отиде играчът.
Освен от време на време „вземете това“ или „натиснете това“ тук-там, всъщност няма твърде много механика на геймплея извън някакво леко взаимодействие с Рене. Когато разглеждате документи или артефакти, вие получавате възможността да отговорите на Renee чрез система с множество възможности за избор. Отначало изглежда сякаш има опции за придвижване на сюжета, но както открих по-късно чрез YouTube-скачане, вашите избори всъщност влияят върху това как играта напредва по-късно по отношение на това как Рене помни събитията в живота си. Нищо обаче не става ясно по какъв начин вашите избори влияят на пътя ви в играта и аз съм доста сигурен, че завършекът остава същият независимо.
Историята на Рене е изключително тежка, понякога трудна за усвояване и се усилва само от нейната безумие и объркване относно нейното положение. Това е толкова смущаващо Градът на светлината дори дава справедливо предупреждение в началото на играта, обозначавайки я като материал, предназначен само за възрастни - но в действителност проверява почти всяка налична кутия за задействане. За да го направите още една стъпка, сметките на Рене често са представени с художествени изображения, които понякога могат да ударят силно. Това не е игра за мекосърдечните.
книги за тестване на софтуер безплатно изтегляне pdf
Колкото и да се сърде сърцето, колкото е историята на Рене, все пак падна малко през пукнатините. Понякога е трудно да разбереш къде отива или какво точно се е състояло - и също така е трудно да се каже дали това е целенасочено разединено поради психичното й заболяване или неудобните проблеми с превода, или някъде по средата. Това ми затрудни да се потопя в нейния свят и въпреки усилията ми, не можах да стигна до там.
В рамките на играта убежището и основанията на Volterra са изключително реалистични и подробни и след като направих някои мои собствени проучвания след игра, изглежда много точно с това как изглежда във Волтера днес. Въпреки това по време на моята игра копнеех за повече начини за взаимодействие със света - повече предмети или документи за разглеждане, по-кратки коментари от Рене за нейното обкръжение, всичко, което да продължи да свързва този свят заедно. За съжаление няма какво да си взаимодействаме, с изключение на задвижвани от сюжета материали и няколко произволни предмета, които да вземем тук и там.
Изкуството по време на играта е може би най-завладяващото парче от убежището - има какво да разгледаме визуално от рекламните плакати, до реалистичните рамкирани снимки и безумно креативното графитово изкуство, пълзещо по стените. Халюцинациите на Рене се предават визуално на играча на моменти, замъглени изображения и наопаки коридори, умствени пътувания до далечни места. Но това, което вероятно е най-завладяващата част от този свят, е дневникът на Рене, който се отключва след завършване на играта и се осъществява достъп чрез стартовото меню. В дневника се съдържа леко намекната й история преди да дойде в убежището, съдържаща също мощно изкуство, което предизвиква дълбока емоция.
Въпреки че историята на Рене не е пряк истински разказ, изпълнените с терори събития в играта се усилват само с реални събития и практики, които се провеждат в убежища в целия свят. Нарушаването на основните човешки права, невежите медицински практики и отделните истории са заснети по смислен начин, въпреки нейната история и цялостното послание, предавано разсеяно на моменти. Аз съм истински вярващ в споделянето на опит, за да ни помогне да растем и да се учим като личности, и Градът на светлината улавя тази същност, въпреки нейните недостатъци.
Въпреки това, дори и да сте човек, който да задейства тези задействания по някакъв начин, вие също трябва да сте отворени за силата на разказването на истории над геймплея. Ако търсите ужасна игра с ужас, изпълнена с екшън, Градът на светлината не е за теб. Но ви призовавам да отворите ума си и да го считате за отделно учене.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)