review castlevania lords shadow 2
Клещи за спомените
как се отварят xml файлове
Господари на сянката може да не са били Castlevania игра, която всички искаха, но най-вече ми хареса това, което беше, и този край беше да умра. Това беше перфектният шев Господари на сянка 2 , която се дразни от близо четири години като завръщането на Дракула - самият главен човек - и кулминация на Lords сюжет.
Дали това чакане си заслужава или не зависи почти изцяло от това колко сте се насладили на първия сянка излет - ако имаше няколко допълнителни проблеми отгоре.
Кастлевания: Господари на сянка 2 (PC, PS3, Xbox 360 (преглед))
Разработчик: MercurySteam
Издател: Konami
Издаден: 25 февруари 2014 г.
MSRP: $ 59,99
С всички парчета на място, Господари на сянка 2 наистина има шанс да понесе своите зъби и да ни покаже от какво всъщност е съставен вампирът от всички вампири. Но не мога да не се чувствам като в по-голямата си част, използването на Дракула е пропилена възможност. Хитростта тук е, че след дълги години Дракула най-накрая се е появил в модерна обстановка, объркан от небостъргачите, които се извисяват над някогашния му замък. Ако не сте се присъединили към него в приключенията му преди, бързо 15-минутно въведение ще обобщи първата игра и Огледало на съдбата ,
Историята никога не пада до смущаващите нива на „Дракула 2: Вам в големия град“, но просто се чувства толкова вдъхновена и почти незавършена - като писателите имаха наистина добра идея и трябваше да попълнят празнините по начин. Винаги звездната гласова работа на Патрик Стюарт, тъй като френемията Зобек се опитва да спаси деня, въпреки най-добрите усилия на сценария, но общият „Сатана идва, трябва да се подготвите“ сюжетът е тънък на хартия.
Проблемът е, че никога всъщност нямаме възможността да се грижим за Дракула и неговото тежко положение, поради толкова много странични разсейвания, допирни за сюжета, и факта, че е необходимо завинаги за него да се „захранва” с пълния си потенциал. Освен това непрекъснато ви напомняте за области, които „все още не можете да достигнете“ чрез гигантски тигани с камери и текст на екрана - не точно най-пълномощните сценарии.
въпроси за разширено интервю за oracle pl sql
Това се засилва от гласовия актьор на Драк Робърт Карлайл, който всъщност не дава най-доброто от себе си на масата, когато играе на емблематичния герой. Определено е голяма роба, която трябва да запълня, но очаквах малко повече емоция от това, което в крайна сметка записа и подписа името си.
Едно от гореспоменатите разсейвания е странният фокус върху стелта в много части на играта. Тези раздели са озаглавени от „Голготи“, обитатели на Сатана и по същество демонични киборги. По отношение на същинската част на стелта, аз не говоря леко дразнещи понятия като „ако враговете те видят, те ще те нападнат на поглед“ - говоря понякога, играе се така: „ако враговете те видят, ще се провалиш мисията'.
Въпреки че по принцип съм голям фен на стелт, съм на мнение, че то няма място в Castlevania игра - особено тази, която може да се похвали с умението да играе като графа във цялата си слава. Въпросите не помагат от факта, че всемогъщата Дракула трябва да навигира по-голямата част от тези участъци като плъх. Да, плъх.
Като каза всичко това, Господари на сянка 2 не е пълно бедствие - не и от дълъг момент. По-голямата част от играта се провежда в разгара на битката, което е взрив за игра. Всъщност той е подобрен този път в Господари на сянка 2 , Дракула все още разполага с неговия надежден камшик (умело обяснен със силата си да впрегне кръвта си като оръжие, комбиниран със старата си тренировка на Боен кръст), както и две други оръжия: Гласовият меч и Хаосовите нокти.
Мечът изпива здраве, когато враговете са ударени с него, а ноктите разбиват защитните си сили и щитове. Това е просто, но служи като хубав дизайн, който ви насърчава да използвате и трите оръжия в тандем едно с друго, вместо да разчитате на личния си фаворит. Знам твърде добре на изкушението да разчитам само на един тип оръжие в екшън игри, така че кудо на екипа, за да ги направи всички жизнеспособни.
След като каза това, начинът, по който трябва да ги задействате за употреба, е малко объркан. Необходимо е постоянно да удряте врагове с камшика си, за да печелите „руни“, а когато рунният ви метър достигне максимум, ще започнете да печелите магически кълба за ударите си, натискайки в лявата аналогова пръчка, за да „смучете“ казаните кълбо (любезни на подобни Onimusha ) и печелете MP.
Ако си ударен изобщо , вашият метър спада. Тук няма свобода. Въпреки че аз лично харесвам тази система, тъй като създава повече тактически нюанси (като решаването кога да събирате кълба) и поставя по-голям акцент върху способността за избягване, повечето хора вероятно ще я смятат за досадна и тромава.
Говорейки за додж, няма рамка за непобедимост. Повечето хора дори не забелязват това в игри като Бог на войната , Кратос не може да бъде повреден по време на определена част от ролката си - те просто го крепят до умение. Но тук, Дракула може да бъде удрян основно във всеки момент извън добре устроен блок и дори тогава почти всеки враг в играта има някаква форма на деблокираща се атака.
В резултат на това битката може да се разгорещи. Хубаво е и това, тъй като вражеските модели изглеждат страхотно и действат страхотно, а когато се съчетават с най-високата бойна система, това прави добро действие. По-специално босовите битки илюстрират тази концепция и всички те са чудесно проектирани както визуално, така и концептуално.
Ако цялата игра беше низ от леки разследващи елементи и битки, щях да обичам Господари на сянка 2 много повече от мен. Всъщност, ако можехте да наблюдавате лицето ми, докато го играя, щяхте да видите, че очите ми ще светнат по време на бойните последователности на играта, а след това ще ме видите бързо да пусна въздишка на угризения по време на особено лош преход или преувеличен обучител последователност. Не помага, че играта е дълга около 15 часа, което не би било проблем, ако нямаше толкова много неподходящи елементи.
изтеглете mongodb за Windows 10 64 бита
Това помага, че има вграден страхотен режим на предизвикателство Господари на сянка 2 това е подобно на старото Дяволът май плаче стаи за предизвикателства на трилогията. Ще имате предвид конкретни цели като „убийте всеки следващ враг в рамките на време“, което ще тества дълбочината на вашите умения за действие. Именно тук открих, че копнея всички криволичещи концепции да бъдат бракувани в полза на по-забавни бонуси като аркада като тази.
Кастлевания: Господари на сянка 2 биха могли или да използват значително повече време за разработка, или значително по-малко. Както и да го срежете, идеите, които просто нямат място в играта, биха могли или да бъдат разширени, или да бъдат сглобени до точката, в която няма чувство, че Дракула е пропилян. Добрата новина е, че пуристите за екшън, които търсят подходящо време, ще се забавляват да прескачат историята и да пускат отпадъци за всичко по пътя си - разбира се, щом свършат да правят плъхове.