review castlevania lords shadow 2
Клещи за спомените
Господари на сянката може да не са били Castlevania игра, която всички искаха, но най-вече ми хареса това, което беше, и този край беше да умра. Това беше перфектният шев Господари на сянка 2 , която се дразни от близо четири години като завръщането на Дракула - самият главен човек - и кулминация на Lords сюжет.
Дали това чакане си заслужава или не зависи почти изцяло от това колко сте се насладили на първия сянка излет - ако имаше няколко допълнителни проблеми отгоре.
Кастлевания: Господари на сянка 2 (PC, PS3, Xbox 360 (преглед))
Разработчик: MercurySteam
Издател: Konami
Издаден: 25 февруари 2014 г.
MSRP: $ 59,99
С всички парчета на място, Господари на сянка 2 наистина има шанс да понесе своите зъби и да ни покаже от какво всъщност е съставен вампирът от всички вампири. Но не мога да не се чувствам като в по-голямата си част, използването на Дракула е пропилена възможност. Хитростта тук е, че след дълги години Дракула най-накрая се е появил в модерна обстановка, объркан от небостъргачите, които се извисяват над някогашния му замък. Ако не сте се присъединили към него в приключенията му преди, бързо 15-минутно въведение ще обобщи първата игра и Огледало на съдбата ,
как се отварят xml файлове
Историята никога не пада до смущаващите нива на „Дракула 2: Вам в големия град“, но просто се чувства толкова вдъхновена и почти незавършена - като писателите имаха наистина добра идея и трябваше да попълнят празнините по начин. Винаги звездната гласова работа на Патрик Стюарт, тъй като френемията Зобек се опитва да спаси деня, въпреки най-добрите усилия на сценария, но общият „Сатана идва, трябва да се подготвите“ сюжетът е тънък на хартия.
Проблемът е, че никога всъщност нямаме възможността да се грижим за Дракула и неговото тежко положение, поради толкова много странични разсейвания, допирни за сюжета, и факта, че е необходимо завинаги за него да се „захранва” с пълния си потенциал. Освен това непрекъснато ви напомняте за области, които „все още не можете да достигнете“ чрез гигантски тигани с камери и текст на екрана - не точно най-пълномощните сценарии.
Това се засилва от гласовия актьор на Драк Робърт Карлайл, който всъщност не дава най-доброто от себе си на масата, когато играе на емблематичния герой. Определено е голяма роба, която трябва да запълня, но очаквах малко повече емоция от това, което в крайна сметка записа и подписа името си.
Едно от гореспоменатите разсейвания е странният фокус върху стелта в много части на играта. Тези раздели са озаглавени от „Голготи“, обитатели на Сатана и по същество демонични киборги. По отношение на същинската част на стелта, аз не говоря леко дразнещи понятия като „ако враговете те видят, те ще те нападнат на поглед“ - говоря понякога, играе се така: „ако враговете те видят, ще се провалиш мисията'.
Въпреки че по принцип съм голям фен на стелт, съм на мнение, че то няма място в Castlevania игра - особено тази, която може да се похвали с умението да играе като графа във цялата си слава. Въпросите не помагат от факта, че всемогъщата Дракула трябва да навигира по-голямата част от тези участъци като плъх. Да, плъх.
Като каза всичко това, Господари на сянка 2 не е пълно бедствие - не и от дълъг момент. По-голямата част от играта се провежда в разгара на битката, което е взрив за игра. Всъщност той е подобрен този път в Господари на сянка 2 , Дракула все още разполага с неговия надежден камшик (умело обяснен със силата си да впрегне кръвта си като оръжие, комбиниран със старата си тренировка на Боен кръст), както и две други оръжия: Гласовият меч и Хаосовите нокти.
въпроси за разширено интервю за oracle pl sql
Мечът изпива здраве, когато враговете са ударени с него, а ноктите разбиват защитните си сили и щитове. Това е просто, но служи като хубав дизайн, който ви насърчава да използвате и трите оръжия в тандем едно с друго, вместо да разчитате на личния си фаворит. Знам твърде добре на изкушението да разчитам само на един тип оръжие в екшън игри, така че кудо на екипа, за да ги направи всички жизнеспособни.
След като каза това, начинът, по който трябва да ги задействате за употреба, е малко объркан. Необходимо е постоянно да удряте врагове с камшика си, за да печелите „руни“, а когато рунният ви метър достигне максимум, ще започнете да печелите магически кълба за ударите си, натискайки в лявата аналогова пръчка, за да „смучете“ казаните кълбо (любезни на подобни Onimusha ) и печелете MP.
Ако си ударен изобщо , вашият метър спада. Тук няма свобода. Въпреки че аз лично харесвам тази система, тъй като създава повече тактически нюанси (като решаването кога да събирате кълба) и поставя по-голям акцент върху способността за избягване, повечето хора вероятно ще я смятат за досадна и тромава.
Говорейки за додж, няма рамка за непобедимост. Повечето хора дори не забелязват това в игри като Бог на войната , Кратос не може да бъде повреден по време на определена част от ролката си - те просто го крепят до умение. Но тук, Дракула може да бъде удрян основно във всеки момент извън добре устроен блок и дори тогава почти всеки враг в играта има някаква форма на деблокираща се атака.
В резултат на това битката може да се разгорещи. Хубаво е и това, тъй като вражеските модели изглеждат страхотно и действат страхотно, а когато се съчетават с най-високата бойна система, това прави добро действие. По-специално босовите битки илюстрират тази концепция и всички те са чудесно проектирани както визуално, така и концептуално.
Ако цялата игра беше низ от леки разследващи елементи и битки, щях да обичам Господари на сянка 2 много повече от мен. Всъщност, ако можехте да наблюдавате лицето ми, докато го играя, щяхте да видите, че очите ми ще светнат по време на бойните последователности на играта, а след това ще ме видите бързо да пусна въздишка на угризения по време на особено лош преход или преувеличен обучител последователност. Не помага, че играта е дълга около 15 часа, което не би било проблем, ако нямаше толкова много неподходящи елементи.
Това помага, че има вграден страхотен режим на предизвикателство Господари на сянка 2 това е подобно на старото Дяволът май плаче стаи за предизвикателства на трилогията. Ще имате предвид конкретни цели като „убийте всеки следващ враг в рамките на време“, което ще тества дълбочината на вашите умения за действие. Именно тук открих, че копнея всички криволичещи концепции да бъдат бракувани в полза на по-забавни бонуси като аркада като тази.
изтеглете mongodb за Windows 10 64 бита
Кастлевания: Господари на сянка 2 биха могли или да използват значително повече време за разработка, или значително по-малко. Както и да го срежете, идеите, които просто нямат място в играта, биха могли или да бъдат разширени, или да бъдат сглобени до точката, в която няма чувство, че Дракула е пропилян. Добрата новина е, че пуристите за екшън, които търсят подходящо време, ще се забавляват да прескачат историята и да пускат отпадъци за всичко по пътя си - разбира се, щом свършат да правят плъхове.