review shovel knight
кое от изброеното не е отговорност на екипа?
Продължавайте на лопата
Трябваше да направя двойно приемане, когато погледнах към оригинала си Лопата рицар преглед.
По някакъв начин остава актуален в продължение на почти три години чрез постоянни актуализации от разработчиците Yacht Club Games и това все още не е направено. Докато Yacht Club потвърди, че работи по друг проект, все още имаме още едно разширение (King Knight), както и още няколко режима, които бяха обещани в оригиналната кампания на Kickstarter.
Но за сега ние имаме превключвателя, изключен от времето Призракът на мъките , която играх рано на PC (знам).
Лопата рицар: Призракът на мъките (3DS, компютър (рецензиран), PS3, PS4, PS Vita, Switch, Wii U, Xbox One))
Разработчик: Yacht Club Games
Издател: Yacht Club Games
Дата на издаване: 3 март 2017 г. (Switch) / TBA април (всички други платформи)
MSRP: $ 9,99 / $ 24,99 (с Treasure Trove ) / Безплатно (ако притежавате оригинала)
Ако искате по-личен фокус след разказа-светлина Чума на сенките кампания, Призракът на мъките е твоята шапка. Той не само създава цялата история като предисловие за войната между Shovel Knight и The Order of No Quarter - това е и предпоставка за приказката на Spectre Knight като цяло. Има играещи гледки към миналото му, разкрития и връзки към правилната кампания. Yacht Club също така има шанса да направи още няколко ретро почитания, които вече не получи, като на релси. Държава на магарета битка за minecart Всичко е много мимолетно, но това е най-добрата история досега и истинска закачка за това колко студиото е прогресирало с писането си.
как да монтирате .bin файлове
На друго място има малко по-малко смелост, което може да е добре, ако сте готови със световната карта, след като вече сте я видели два пъти. мъка се осъществява в един малък хъб (със знака за великденски яйца и доставчици) и система за избор на ниво чрез магическо огледало. Отначало харесвах колко е нарязан и изсушен, но не можех да помогна, освен за бор за изцяло нова карта с изцяло нови места. Може би ще го постигнем с предстоящото разширение?
Искам да кажа, не ме разбирайте погрешно. Всяко ниво, докато се тъпче по едни и същи теми и шефове, е ремиксирано и персонализирано съобразно способностите на Спектър Найт. Струва си тази трета игра в сърдечен ритъм и има някои нови типове врагове, с няколко леко нови бос механика. Всяко чувство за познаване също се стопява, когато се сблъскате с майсторски изработения дизайн и започнете да навлизате в жлеба на това, което може да направи Spectre.
Въпроси и отговори за интервю за тестер
С наклон нагоре и надолу, които му позволяват почти да остане във въздуха за неопределено време, той оперира много като герой на бойна игра. Изпълнението на стените работи толкова добре в тандем с неговия комплект, че кара точката до вкъщи, че той никога не трябва да стои неподвижно и да работи най-добре, докато е на земята. Презареждането на мана чрез убиване е просто друг начин, по който Yacht Club ви изтласква фино към нов стил на игра, както правят „Curios“, друга форма на магически предмети и новите броня, като едно облекло, което ви позволява да мелите навсякъде, където пожелаете на вашия коса като Jet Set Radio ,
Yacht Club е просто дяволски добър в това, което прави - вероятно най-добрият в бранша в момента. Почти всяка дъска се вписва заедно като гоблен и завършва в запомняща се битка за шеф. Като има предвид, че много други скорошни ретро игри имат толкова много мазнини, които капят от чинията, Лопата рицар (серия, в този момент) кампаниите ви държат да играете „само на още едно ниво“, докато преди да го знаете, не започвате нова игра + игра.
Лопата рицар: Призракът на мъките си струва да вземете самостоятелно, но наистина трябва просто да получите общия пакет и да играете през трите кампании. Всяка от тях предлага нещо уникално като вегетариански бюфет и достатъчно случайно новата цена на Treasure Trove изданието съвпада.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)