review darksiders
Той започна живота като неизвестна игра от непроверено студио, но докато се приближихме и се приближихме Darksiders „дата на излизане, хората започнаха да забелязват. Невероятният арт дизайн, обещанието за „М-рейтинг“ Zelda 'и значимият фактор на лошото навлизане в обувките на самата война бавно, но сигурно привлече вниманието и сега е безопасно да се каже, че Darksiders се превърна в заглавие от най-високо ниво от само себе си.
Тъй като дебютната игра на новоизлюпеното студио Vigil, е заложено много и трябва да се направи маркировка, така че е интересно да се отбележи колко точно Darksiders пилоти от други игри. Не само заеми, но и крадещи. Със сигурност има някои Zelda , и повече от малко Дяволът май плаче , Принцът на Персия , и Onimusha за зареждане. Има дори огромна доза от портал вътре.
Darksiders е безсрамен в грабежа си, но няма значение. Няма значение, оригинално или не, Darksiders все още е една от най-страхотните екшън приключенски игри, наблюдавани от това поколение. Прочетете, за да разберете защо иновациите не са всичко и защо малко безсрамност може да измине дълъг път.
sql заявки интервю въпроси и отговори pdf
Darksiders (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Vigil Games
Издател: THQ
Издаден: 5 януари 2010 г.
MSRP: $ 59,99
Нека разберем едно нещо абсолютно ясно. Darksiders е не М-рейтинг Легенда за Зелда , Тя може да заеме сериозно от емблематичното заглавие на Nintendo, стигайки дотам, за да прищипва дизайни на карти, елементи като бумеранг и кука, секции с коне и дори известната здравна система „сърце“, но ако влезете в Darksiders търсейки по-брутален Zelda опит, ще бъдете подведени.
Няма свят. Няма градове, пълни с НДК, които да ви очароват с глупавия си диалог. Няма богатство от подвистове и незадължителни мисии. По принцип, Darksiders отнема много от инструментите на Zelda , но нито един негов неподражаем характер. За щастие обаче това е заменено със стегната и невероятно овластяваща бойна система, фантастични визуализации, които ви удрят в лицето, както и някои от най-големите, най-лошите битки за шеф, все още виждани в игра.
Играчите поемат ролята на War, един от Четиримата конници на Апокалипсиса. Историята продължава, че Небето и Ада са се съгласили да не водят война, докато третото царство, това на човечеството, е достатъчно силно, за да удържа себе си срещу другите две сили. Поради административна грешка и повече от малко предателство, Армагедон се задейства и войната успява да поеме вината за убийството на човешката раса. Сега той трябва да изчисти името си пред Овъгления съвет и да намери този, който е отговорен за стартирането на апокалипсиса, привързан към буен дух, който наблюдава всеки негов ход и сдържа силите си.
Darksiders не позволява необуздаността на историята му да пречи на епичността и макар разказът да е доста глупав, той се носи със самоувереност и ентусиазъм, като гарантира, че ще остане интересен през цялото време. За това му помага страхотен актьорски състав от герои като зловещия демон Самаил, сикофантският търговец Вулгрим и безпомощният съюзник на Войната The Watcher, експертно озвучен от Марк Хамил. На самата война липсва много личност, но всъщност помага неговия характер. Той е стоическо, тлеещо, без чувство за хумор, което звучи така, сякаш непрекъснато потиска собствената си ярост (или необходимост да ходи до тоалетната). Той е почти това, което бихте очаквали да бъде Война.
Darksiders е класическа екшън-приключенска игра през и през. Тежък, месен бой, примесен с пъзели, базирани на проучване и подземия, присъстват в менюто и всички са постоянно приятни. Darksiders се придържа към същата пристрастяваща игра за придобиване на власт, която заглави като Metroid и по-късно Castlevania игрите са усвоили - идеята да придобият нова способност и след това да се върнат в по-старите райони, за да влязат в места, недостъпни по-рано. Това е просто страхотно забавление накрая мащаб този непроходим пропаст с чисто нов инструмент, и Vigil се е включил в това забавление прекрасно. Единствената болезнена точка е, че няма достатъчно проучване, тъй като понякога използването на нови инструменти се чувства доста ограничено.
Персонализирането на символите и RPG елементите заемат задно място, но те присъстват. Войната печели души от врагове и счупени предмети, които той може да търгува с Vulgrim за повече оръжия, нови атаки и всякакви предмети. Скоростта може да бъде прикрепена към оръжието, като предоставя допълнителни атрибути като елементарна повреда на огъня или повишена мощност от хвърлени предмети. Войната може също да открие скрити по света, за да повиши цялостното му здраве или 'Гнев' метър.
Играта е разделена равномерно между екологични пъзели и битка. Пъзелите почти винаги са доста прости и тези, които търсят мозъчно предизвикателство, ще бъдат разочаровани. Поне до Черния трон, което е доста Darksiders ' „Воден храм“ - задължителната тъмница, която е излишно сложна и, честно казано, не е толкова забавно да преживеете. И все пак различните способности, които Войната придобива - от куката, наподобяваща абисалската верига до вдъхновения от Портал оръдие войволник - се използват доста добре от Vigil по различни интересни и умни начини.
Битката е далеч по-пикантна перспектива. Започва като малко повече от натискане на бутони, но простите комбинации и способността на войната да превключва между меча си и под-оръжията си в движение скоро създават система, която може да бъде толкова плитка или дълбока, колкото искате. Има потенциал да влачите врагове към вас с абисалската верига, да ги подрежете с меч, след това да ги срежете с косата си, ако така искате да играете. Ако предпочитате да се биете от разстояние с пистолета Mercy или да хвърляте коли на враговете си, можете да го направите и вие. Като алтернатива, ако сте готови за някакъв прост хак-н-наклон, тогава просто разбъркайте бутона за атака, докато всичко умре.
Войната също има достъп до различни способности на гнева. Това са специални ходове, купени от Vulgrim, които изискват да използват жълти души. Силите включват Блейд Гейзер, който извиква кръг от мечове от земята, за да атакува цели групи, или Стонескин, което повдига статистики за отбраната и атаката на войната. Съществува и форма на хаоса, която се захранва с успешни атаки и превръща войната в гигантски разтопен демон на унищожение. Както се очаква.
Бойната система се чувства тежка, което подхожда на огромната и тромава конструкция на войната перфектно. Не е предназначено да е хубаво; това е предназначено да бъде висцерално и брутално и много, много озлобено. Работи в полза на Vigil и играчите не трябва да имат проблеми да се чувстват като войни, които се въплъщават, когато поемат контрола. Комботите никога не са сложни, фокусират се повече върху времето, отколкото всичко друго, поддържат нещата достъпни, но никога не са твърде лесни. Ако Vigil прави нещо, което се откроява самостоятелно, това е много солидното преплитане.
Въпреки това има няколко въпроса, които трябва да бъдат решени, като най-належащият е разпространението на врагове с блокиращи атаки, които те отказват да телеграфират. Способността на войната да блокира и противодейства на атаките на противника е почти напълно безполезна поради количеството атаки на врага, които не могат да бъдат блокирани. Войната също има кратковременно движение на тире, с което избягва атаките, но рядко някога го отвежда достатъчно далеч от планирания удар и дори когато прави , Войната бавно се възстановява и се връща към битката навреме, за да започне атака, поне докато не отключите определени ходове. Като цяло битката това може да бъде досадно, но за някои от шефовете това може да бъде истинска болка. В крайна сметка играчите ще се научат да не търсят телеграф, а вместо това да разчитат на инстинкта си на врагове, които ще предположат. Не винаги работи.
Също така трябва да се каже, че количеството отломки в играта е обезпокоително. Войната може да вземете врагове за довършителни движения и различни екологични оръжия със същия бутон. Това неизбежно води до войната да вземе стол или кола, вместо да довърши враг, оставяйки го склонен към някои безплатни атаки. Малко по-малко претрупване в някои от закритите зони на играта би било добре дошло.
Този малък проблем настрана, битката е много, много забавна. От особено внимание са битките с босове, които рядко се чувстват конвенционални и почти винаги осигуряват вълнуващ, климактичен финал на всяка тъмница. Независимо дали използвате портали, за да скачате на гърба на гигантски демон или да яздите на гърба на коня си, докато стреляте в гонене на преследващ гигантски червей, играта е пълна със запомнящи се битки.
имплицитно и изрично изчакване в селен
Darksiders също изглежда дяволски добре. Докато графиката няма да заплашва нещо подобно Uncharted 2 , стилът на изкуството е изключително великолепен и стои сам като единственото нещо Darksiders наистина може да твърди, че е свое. Смелите дизайни на персонажи на Джо Мадрейра наистина се открояват. Всичко, независимо дали са ангели, които притежават оръжие или рогати, робски демони, изглеждат невероятно готино и поразително. Обичам също как е създаден пост-апокалиптичният свят. Darksiders „средите изглеждат като типични условия за фантазия, но понякога разрушената магистрала и разрушената сграда ви напомнят, че тя е предназначена да бъде засегната от човечеството Земя. Жалко е, че играта страда от редица грешки, разкъсване на екрана сред тях, които заплашват да се отнемат от такова добре изглеждащо заглавие.
Игралната индустрия е уникална по това, че копирането на едро на други творения няма значение, тъй като разработчикът използва това, което е откраднал добре, а Vigil използва възприетата си игрална механика като истински майстори. Не боли това Darksiders избра да стъпва по добре износени пътеки, защото стъпва толкова уверено и толкова очарователно, че забавлението е гарантирано, независимо дали забелязвате приликите с други игри или не. Опитът не е перфектен, с някои несъобразени пъзели към последните глави, неефективна блокова система и случайни блясъци, но нищо някога отнема от забавното и екшън преживяване, което е Darksiders ,
Darksiders е една от най-добрите екшън-приключенски игри на настоящото поколение. Всичко в него, ти си играл и преди, но никога досега толкова колекция от механика на играта не е зашита толкова добре, да не говорим да се чувстваш като част от един съгласуван игрови свят. Всичко, което е вътре Darksiders усеща, че принадлежи там и има смисъл. Като цяло феновете на екшън игри дължат на себе си, за да проверят това запомнящо се, любящо изработено и просто забавно заглавие. Vigil ще постигне страхотни неща, ако този дебют ще стане негов стандарт.
Резултат: 9,0 - Превъзходно (9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховен дял.)