review wwe 2k15
Безразсъден rasslin '
Професионалната борба беше културно явление, когато бях по-малък. В трети клас разговорите в училище бяха общо 50/50 микс Dragon Ball Z повторение на фактите и кое беше по-добро: WCW или WWF. Когато Хълк Хоган започна NWo, училището настъпи хаос. Спомням си юмручните боеве за надмощие nWo и WCW, продължили две години, докато nWo се раздели на nWo Hollywood и nWo Wolfpac. Тогава сагата между бедните деца, които бяха с бели ризи и чиито родители не можеха да си позволят новите червени, и децата, чиито родители биха могли да си ги позволят, започнаха да играят (защото, да, Wolfpac за цял живот.)
Докато всички остарявахме, прищявката по борба отстъпи мястото си Pokémon , тогава Междузвездни войни: Епизод I: Призрачната заплаха (трудно е да се повярва, но всички го обичахме, когато излезе), а борбата скоро беше забравена от повечето и за съжаление се пренасочи към стереотипа на белия боклук. Въпреки това, борбата продължи, въпреки че в наши дни изглежда липсва наглато стил на миналото. Нейната драма е бледа имитация на измислиците на Ранди Савидж (благослови душата му), Хълк Хоган, Стинг и други. WWE 2K15 също е бледа имитация на 15-годишни плюс игри като WWF: Без милост и WCW / nW Отмъщение ,
програми, които могат да редактират pdf файлове
WWE 2K15 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One ( преразгледана) )
Разработчик: Визуални концепции, Юке
Издател: 2K Спорт
Издаден: 18 ноември 2014 г.
MSRP: $ 59,99
В центъра на 2K15 е MyCareer режим, в който можете да направите своя собствена кечистка и да ги вземете от тренировъчния център NXT чак до Световното първенство по борба с развлечения. Докато елементът RPG за набиране на VP точки, който може да се използва за преподаване на движенията на героя ви, е някак интересен, самите мачове са чрез големи grindfests един срещу един, които ще се превърнат в спамиране на една и съща тактика за победа всеки път.
Играта позволява на играчите да изпитат някои исторически съперничество, съсредоточени върху John Cena срещу CM Punk и Triple H срещу Shawn Michaels. Хубавото на този режим е, че ако пресъздадете определени събития така, както те наистина са се случили, вие ще бъдете възнаградени с кътцен. Тази функция добавя малко pizazz и предизвикателство към това, което в противен случай би било неприятен режим.
Битката обаче претърпя масивни промени. Преди 2K15 , WWE игрите бяха с бързи темпове в отдела за екшън, водещи до забавни, но същевременно неточни бойни моменти. Тази итерация забавя боевете до по-реалистично темпо и резултатите са ужасни. Чувства се като най-лошите аспекти на Тъмни души и бързи събития всички се смесват, за да образуват система, която се опитва да бъде тактическа и в крайна сметка просто е разочароваща. Вместо бързи удари по гърдите, бавността на бойците го прави да изглежда така, сякаш се опитват да хвърлят тежести на 25 килограма. Чувстваше се неудобно и неотговарящо, както и загуба на течни анимации и модели на герои.
И тук няма избягване или блокиране - играта вместо това разчита на базирана на време система за контраатака / обръщане. За съжаление, има много малко индикации за това кога точно трябва да натиснете бутона за контраатака / обръщане при всяка атака, така че в крайна сметка това е огромно изпитание за опит и грешки, запаметяване и късмет. Ако в крайна сметка се атакувате на постелката или приковавате, очаквайте да загубите първите си няколко пъти, тъй като излизането от някоя от тези ситуации зависи и от натискането на бутон с време.
Новата система за издръжливост закръгля ужасните дизайнерски решения с вече бавни персонажи, които изтичат бързо и стават още по-бавни. Изглежда това, което е имало за цел да се възползва от стратегическа резерва на издръжливост, вместо това води до бокс игра на изтребление, в която просто се опитваш да се държиш далеч от опонента си, докато той не се измори. Това би било приемливо в действителна гръко-римска борба игра, но в изпълнената с драма, високо летяща феерия на WWE това наистина влошава опита.
Въпреки това имаше някои положителни точки в играта. Например имах прилично време, изграждайки персонализиран характер. За съжаление има много по-малко опции, когато става дума за тип на тялото, дрехи и т.н., отколкото дори старите игри N64, така че вместо клек, клониран на горната шапка клонинг на The Penguin, завърших с един вид късо, въпреки че все още се бори борец в гащеризони, който можеше да бъде братовчедът на Пингвин, когото нежно нарекох 'Tinky Boy'.
Присвояването на новите ми движения на героите по принцип беше лесно, като всеки ход се показва на екрана, за да могат играчите да избират разумно. Въпреки това, комплектът за ход беше толкова голям, че беше малко преобладаващ и аз в крайна сметка просто отивах с по подразбиране за повечето от тях. Създателят на входа също беше изненадващо здрав, но липсата на персонализиране на музиката и фоновите филми, както и налагането на използване на други борци или родови мелодии отнеха омфа от него.
Това, което превръща играта от приличен, но донякъде липсващ опит в борбата, към абсолютна борба е постоянното зареждане. В версията на Xbox One трябваше да се зареди след почти всичко. Когато създавах герой и исках да променя косата му, играта се зарежда: преди показване на опциите за коса, след прилагане на избраната от мен коса, докато отварях менюто за персонализиране на цветовете, след прилагане на новия цвят и след излизане от менюто на косата. Това превърна това, което обикновено е един от любимите ми процеси, в абсолютен кошмар. За игра, която всъщност не е чак толкова зрелищна, това беше убийственият удар.
Аз ще бъда първият, който призна, че не съм играл борба игра от доста време. Спомените ми за борба са от нахалните, но забавни измислици на Хълк Хоган, Даймънд Далас Пейдж, Човечеството и подобни. Честно казано, раздразненият поглед на Джон Сина, който е залепен навсякъде, където разработчиците могат да намерят място за това, ме раздразни. Сигурен съм обаче, че колкото и да са се променили нещата, лошият геймплей е същият, както досега, и съмнителните дизайнерски решения и изпълнение на тази игра имат усещане за изгодно за тях. Ако се грижите за някои добри времена в борбата, потърсете другаде. Този е за броя, дори и вие мога играят като Sheamus.
кои са най-добрите приложения за виртуална реалност
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)