review arkanoid vs space invaders
Добре дошли обратно, Chack'n
Арканоид срещу космическите нашественици бавно пое моя живот. Йордан за първи път ми го представи миналата седмица, а днес го играя навсякъде, където отида. Играя го в автобуса, играя го във влака, играя го на бюрото си, когато съм сигурен, че никой не търси, и го играя късно през нощта, ограбвайки тялото ми от необходимите часове сън, от които се нуждае правилно функция.
Може да кажете, че съм пристрастен и не бих се съгласил с това. Аз съм наркоман и ако напиша този отзив правилно, вие също ще се присъедините към хит до края му.
Арканоид срещу космическите нашественици (iOS, Android (рецензиран на LG K20 Plus))
Разработчик: Taito Games
Издател: Square Enix
Издаден: 17 май 2017 г.
MSRP: $ 3,99
Топ 10 музика изтегляне за Android
Арканоид срещу космическите нашественици можеше да е безплатна игра. Тя можеше да последва водещата роля на повечето други мобилни разработчици и да се зареди с броячи, микротранзакции, реклами и 10 различни видове валута, за да следи. Форматът е узрял с възможности за източване на хората от парите им. Може би в някаква алтернативна вселена, така е пусната играта и алтернативна версия на мен оплаква факта, че тези механици я ограбват от величие. Но аз не живея в тази вселена. Живея на правилната, тази, в която Taito и Square Enix разумно избират да направят това първокласна игра, като я циментират като една от най-добрите мобилни игри на годината.
Има една история за Арканоид срещу космическите нашественици но избирам да го игнорирам. Слушам диалога, който се отнася твърде сериозно, тъй като сценаристите се стремят към епична космическа опера, когато „Pigs in Space“ ще бъде по-подходящ тон. Това е игра, в която контролирам кораб, наречен Vaus, който просто се случва да изглежда като гребло, борейки се с глупаво изглеждащи космически нашественици. Среща с Рама това не е.
Но аз не играя за историята и не трябва и вие. Играя за сладкото каширане на две емблематични аркадни класики. Още от първото ниво, Арканоид срещу космическите нашественици кликва с мен. Контролите са интуитивни. Плъзгам пръста си по щедро дебелото поле на игра в долната част на екрана, за да преместя вауса си. Космическите нашественици стрелят и аз правя всичко възможно да отразя техните снимки обратно към тях. Различни видове изстрели се отбиват от греблото ми под различни ъгли, отскачайки от стените и се надявам да уцелят целта си. В състояние съм да създам директен изстрел нагоре, ако бързо избутам пръста си напред преди момента на удара. Това е умение, което ме дърпа от сладко след сладко, но може да бъде и напълно неефективно в зависимост от нивото.
Докато унищожавам тухли и космически нашественици, различни награди падат надолу. Ако мога да ги хвана с греблото си, ще бъда възнаграден с допълнително време, специално захранване на избрания от мен помощен персонаж или повече запълване за моя специален метър за атака. Всяко ниво е изцяло с размер на ухапване, трае по-малко от минута в повечето случаи. Тъй като е невъзможно да умреш, таймерът наистина е единственият враг и съм попаднал в ръцете му повече пъти, отколкото бих искал да преброя. Намирането на предизвикателство не е проблем, тъй като трудността бързо нараства.
Разработчиците използват тухлите и Invaders, за да създават отвратителни предизвикателства, принуждавайки ме да създавам стратегия в движение, за да не остане часовникът да прекрати живота ми. Повечето предприемат едно попадение за елиминиране, но враговете със сребърен цвят и препятствията се нуждаят от няколко удара, за да ги унищожат, докато златните или не могат да бъдат унищожени, или могат да бъдат извадени само след като съм натиснал превключвател. Удрянето на тези превключватели може да бъде глупост, когато просто разчитам на отразените снимки, но специалната атака осигурява повече точност. Това превръща Вауса в лък и стрела, забавя времето и ми позволява да насоча изстрела си, както сметна за добре.
Обичам откритото тук предизвикателство и целите на всяко ниво могат да варират. Има толкова много малки механици, за да се науча - включително важността да отразявам колкото се може повече снимки назад, без да пропускам - че станах напълно увлечен от стратегията. Това, въпреки че напълно знам 50% от успеха ми в него, е чист късмет. Късметът да отскоча точно, докато прехвърлям Вауса си по екрана. Късметът на моята специална атака стреля като получи перфектния отскок, който го изпраща директно във врага. Късметът да получа специална атака в последната секунда, давайки ми нещо с разширен шанс да победя нивото. Късметът играе роля, но докато науча играта осъзнавам колко умение има и в нея.
Със 150 нива за победа, постижения за получаване и поддръжка на герои от историята на Taito за отключване, има много игра тук. Завършването на свят - който е съставен от 14 нива и битка за шеф - отключва твърд режим, който увеличава още повече трудността на всяко ниво. Говорейки за битки с шефове, макар и забавни, те не са почти предизвикателството, което могат да бъдат редовните нива. Всъщност те са единствената точка на разочарование, която мога да намеря, и всъщност само леко разочарование, ако съм напълно честна. Има и аркаден подобен режим за класиране с онлайн класации.
Забелязвам пристъпи на забавяне, въпреки че не съм сигурен дали това е по вина на играта или на мобилния ми телефон от средната степен. Екраните за зареждане са малко по-дълги, отколкото трябва да бъдат, и в моя LG има моменти, в които влаченето на Vaus до дъното на екрана ще изведе контролите на телефона ми. Тези моменти са малко и далеч между тях, макар и да се надяваме, нещо, което може да бъде поправено в актуализация.
Тук има толкова много игра, за да се насладите и без реклами, без микротранзакции и не е необходимо винаги да сте свързани с интернет, Арканоид срещу космическите нашественици липсва по-голямата част от червените знамена, които хората размахват при отхвърляне на пазара за мобилни устройства. Това не е най-добрата версия на Космически нашественици там (това е), но това е най-добрата версия на Arkanoid в момента е наличен и един, който си струва четирите долара, които похарчих, за да го получа.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от рецензента.)