review tony hawk ride
Някога искахте ли да се качите на скейтборд, но просто не можахте да намерите време да напуснете хола си?
След като загуби много пазарен и разумен дял на конкуренцията си, Activision се върна към чертожната дъска и резултатът най-накрая удари пазара. Въвеждане Тони Хоук: Езда , Опитът на Activision да съживи популярния си франчайз за скейтборд с иновативен контролер за засичане на движение, наподобяващ скейтборд в реалния живот.
Но има ли някаква полза? е Тони Хоук: Езда струва си стръмната цена за прием? Прочетете, за да разберете.
Тони Хоук Ride (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3, Wii)
Издател: Activision
Разработчик: Robomodo (Xbox 360, PlayStation 3), Buzz Monkey (Wii)
Издаден: 17 ноември 2009 г.
MSRP: $ 119.99
Отпред трябва да се каже, че няма много положителни неща, за които можете да кажете Тони Хоук: Езда , Ако четете този отзив, надявайки се, че той ще оправдае предстояща покупка или подарък за празник, сте попаднали на неправилното място. Между този параграф и последния има много думи, така че ще ви направя услугата и ще ви спестя малко време - Тони Хоук: Езда е едно от най-разочароващите и разочароващи заглавия в историята на видеоигрите. Версията Atari 2600 на Е.Т. може би най-накрая е срещнал своя мач.
Винаги съм ме учил, че ако нямаш нищо хубаво да кажеш, не го казвай изобщо. Но тъй като имам задача да прегледам това ново поемане на играта „жанр“, която Тони Хоук (с помощта на Activision и Neversoft) популяризира, нямам избор. Така че нека първо да извадя добрите неща.
Тони Хоук: Езда представя скейтборд контролер за определяне на движението като основен трик, който на хартия определено звучи интригуващо. Идеята е да се предостави на геймърите преживяване, което е напълно различно от всичко, което се вижда в хола преди, да се пренесат игри на кънки на следващото ниво, като се даде възможност на играчите да огледаят по-отблизо реалната дейност на скейтборда.
Самата периферия е впечатляваща, голяма и здрава, способна да издържа на удари и злоупотреби, необходими за извършване на движенията, които играта изисква. Дъската се отличава с хубава лента за захващане като финиш, която предпазва краката ви от плъзгане по дъската, при условие, че носите маратонки или тези удобни чорапи за обувки Totes с гумените ръкохватки.
Самата платка има два вътрешни акселерометра за разпознаване на движение отпред назад и отстрани, заедно с четири сензора от всяка страна на дъската за откриване на движение (а понякога и крак). Това е умна и иновативна периферия, добре изградена и на теория трябва да осигури това „реално изживяване“ опит за кънки. Ключовата дума, разбира се, е „трябва“. Повече за това малко.
Тони Хоук: Езда също има доста голям и разнообразен саундтрак, продължаващ дълго време Тони Хоук традиция на видеоиграта. Саундтракът варира от солидни песни и изненади до предимно обидни мелодии, които, макар и да не въплъщават особено скейт културата от 80-те, която играта се опитва да използва, работят достатъчно добре в контекста на играта.
Добре, така че това е за положителните неща, тъй като проблемите с играта започват почти веднага, докато поставяте диска в конзолата си.
Тони Хоук: Езда започва с калибриране на скейтборда на играта. Това е процес от пет до десет минути, който изисква да стъпите на дъската на четири места, да изчистите зоната на всякакви препятствия и да слушате скучно звучане Тони Хоук тъй като той се опитва да представи вълнение за играта и най-модерната периферна видеоигра в света. След като калибрирате, сте готови да започнете и не бива да се налага да калибрирате отново, освен ако не смените батерии или към коя конзола е свързана платката.
конвертирате YouTube видео в mp4 безплатно
Разбира се, многократно калибрирах дъската след като заредих играта този първи път, защото бях сигурен, че съм направил нещо нередно. В началото по време на уроците на играта установих, че имам проблеми с извличането на това, което бих считал за най-основните движения.
Пример: простото навигиране на вашия скейтър, придвижването му наляво и надясно е неудобно и дръпнало коса. Докато уроците за играта отбелязват, че просто трябва да правите леки движения, дори тези леки движения понякога могат да доведат до това, че фигуристът ви ще се отдалечи далеч във вашата посока на избор.
За щастие, играта се предлага в три вкуса на трудност, за да помогнете с това - Casual, Confident и Hardcore. Уверен е настройката по подразбиране на играта, предлагаща ви не ръководен път и ви позволява да насочвате своя скейтър, както сметнете за добре, предоставяйки само малки натискания, които да ви помогнат да подредите трикове. Хардкор (отключен след няколко успешни уверени писти) сваля тренировъчните колела изцяло. Небрежно поставя скейтъра си върху релси, следвайки направлявана пътека и ви позволява да се съсредоточите върху трикове.
След добър час или викане на нецензурни думи на екрана (беше досадна, почти невъзможна караница просто да се ориентирам в моя скейтър през контролно-пропускателните пунктове в начинаещи начинаещи „Ето как се движите“), останах останалото време на Casual , надявайки се, че мога поне да се наслаждавам на тегленето на трикове.
Няма такъв късмет. Докато Casual „по релси“ Casual направи играта малко по-малко разочароваща, бързо стана ясно, че или нямам умения, необходими за теглене на прости трикове, или настолната периферия и играта просто не искаше да сътрудничи с един друг.
Ще призная, че координацията ми на скейтборд не е най-голямата, но въз основа на опита на няколко други, които накарах да играят играта, стана много очевидно, че проблемът е последният. Повечето от това, което играта иска да направите, е просто невъзможно с всякакъв вид точност или предсказуемост на Тони Хоук: Езда скейтборд периферна. Всъщност да се опитваш да накараш екранен скейтър да изпълнява каквото искаш е лесно най-смущаващото нещо, което имах да правя с всяка видеоигра до момента.
Не можах да изпълня трикове за обръщане - уж се прави чрез повдигане на дъската в единия край и завъртане наляво или надясно - с каквато и да е надеждност. Дори когато се опитвам да следвам уроците по време на играта до писмото, независимо дали моят скейтър ще изпълни трика е ударен или пропуснат. По-често, отколкото не, повдигането на дъската и завъртането наляво или надясно доведе до това, че аз нарекох играта „f * cking a ** hole“ или, в един момент, вдигна дъската и я хвърлих на земята като злонамерено дете. Просто е толкова вбесяващо.
Известно време мислех, че може би е фактът, че просто нямам координация, затова използвах нов подход - премествам дъската, както е указано от уроците с ръце. Дори при по-точните движения (със себе си на пода, насочване на дъската), все още не можех да извадя трикове с никаква надеждност. По време на скейт сесиите си имах най-голям късмет да получа точки, като стъпвам на дъската с единия крак и люлеене, за да изпълнявам привидно случайни трикове ... и понякога че дори не работи.
най-добри практики за автоматизация при тестване на софтуер
Опитът да изтеглите трикове не е по-малко вбесяващ. Докато скейтърът ви е във въздуха, идеята е да поставите ръце над или близо до сензора (не е нужно всъщност да ги докосвате), за да правите трикове за захващане и други модерни модификатори. Проблемът с това е двоен. Единият, в зависимост от височината ви, може да се наложи да свиете доста ниско и близо до сензорите, за да ги накарате да разпознаят вашето движение (ако имате късмет). За повечето хора, включително и аз, това действие ще стане уморително след само няколко минути игра.
Вторият проблем е, че понякога всякакви други неща в областта на периферията ще бъдат взети от сензорите. Носенето на дънки? Маншетът всъщност може да покрива сензор. Твоят диван твърде близо зад теб? Заден сензор покрит. Връзка на обувка? Внимавайте за този сензор. Резултатът, разбира се, е объркването на играта и контролера и още веднъж аз вдигам контролера на скейтборда, само за да го хвърля обратно надолу.
Друго нежно нещо в това геймърско изживяване „свободни ръце“ е, че всъщност не е така. Докато много от Тони Хоук: Езда в менютата на играта може да се навигира чрез извършване на ноли и оли действия на дъската, играта изисква да имате и контролер, свързан към вашата система. Ще трябва да използвате този контролер, за да навигирате в основните менюта на играта и вероятно също ще го използвате за навигация в менютата за пауза и всяко друго меню в играта. Защо? Защото, както в играта, използването на дъската за това е и досадно, и изнервящо.
С казаното казано, вероятно ще стигнете контролера в ръка през цялото време, когато играете. Това се случи с мен и причини две неща. Едно, прекарвах по-голямата част от времето в чудене дали някой няма да хакне тази игра, за да играе със стандартен контролер. Второ, ми даде още нещо да хвърля, когато се ядосах, защото ми омръзна да се навеждам, за да вдигна периферната скейтборда, за да хвърля.
Така че нека кажем, че всъщност можете да изпълнявате триковете и движенията, които играта изисква. Може би сте Тони Хоук, например. Дори тогава самата игра няма какво да предложи. Цялата кариерна кампания „(Пътешествие“) е безинтересна, разхвърляна афера, свързана с менюто, която може да приключи за няколко часа. Състои се от три типа сесия - Challenge, Trick и Speed. Предизвикателството ви наклонява, за да ноктите трикове / резултати в подчертани области; Трик, опитваш ли се да вкараш определен брой точки, размахвайки се на дъската, за да го направиш; и Speed ви кара да се състезавате от единия край на даден район до друг.
След това има и „Безплатен скейт“, който ви позволява открито да се пързаляте по някоя от зоните, които сте отключили, което вероятно никога няма да искате да правите, защото бяхте толкова нещастно разочаровани или отегчени, докато играете другите видове сесия.
На последно място, Тони Хоук: Езда също има мултиплейър режим на парти, така че вие и няколко приятели можете да застанете наоколо и да споделяте безсилието помежду си. Като алтернатива можете да отидете онлайн и (при условие, че в действителност можете да намерите някой нещастен, за да играете играта) да общувате с други, които също желаят да са похарчили 120 долара за домашни скали или две добри игри.
Да, Тони Хоук: Езда струва $ 119,99. Това е трудна цена за преглъщане за всяка игра и периферни устройства, дори ако заглавието е доставяло на завладяващо и интересно изживяване. Но факт е, че Тони Хоук: Ride просто не. Всъщност, ако Activision отдаде платката безплатно, продавайки я за цената само на диска, тя все още не може да оправдае цената.
На теория, Тони Хоук: Езда можеше да бъде интересно и свежо игрово изживяване, а Activision и Robomodo трябва поне да бъдат похвалени, че са рискували. Но в изпълнение, Тони Хоук: Езда пада плоско в почти всеки аспект. Разбираемо, франчайзът е започнал да губи своя блясък, а Electronic Arts се е захванал със собствено, свежо скат , Activision трябваше да направи нещо. И Тони Хоук: Езда със сигурност е „нещо“.
Но ако търсите „нещо“, което да ви накара да пожелаете, че Neversoft беше пуснат Tony Hawk Underground American Wasteland Project 10 Hero: World Tour тази година, бих предложил да дам Тони Хоук: Езда опит. За всички останали, обмисляйки да купите истински скейтборд или да изхвърлите това копие Тони Хоук Про скейтър 4 да си спомняме добрите стари времена ... те със сигурност са зад нас.
Резултат: 2 - лошо (2-те са катастрофа. Всяко добро, което биха имали, бързо бива погълнато от проблеми, лош избор на дизайн или множество други проблеми. Отчаяните или лековерните могат да намерят проблясък на забавление, скрит някъде в ямата.)