review little nightmares
Пулсът на сърцето терор ви оставя гладни за още
Мина време, тъй като една игра ме е омагьосала така. Когато по-малко игри се борят за вниманието ми, докато рутинно проверявам часовника и пускам подкасти, Малки кошмари хипнотизира ме с постоянно присъстващо напрежение.
Вашата основна цел в този пъзел платформинг, първоначално наречен Глад , е да избегнете гротескните създания и да избягате от зловещия лабиринт, в който се събудихте, наречен The Maw. За целта ще трябва да овладеете средата и да избягвате да издавате звук. Без диалог, събитията, които се развиват, са оставени на интерпретацията на играча по постмодернистичен начин.
как да направите списък в java -
Малки кошмари (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Tarsier Studios
Издател: Бандай Намко
Издаден: 28 април 2017 г.
MSRP: $ 19.99
След около седем или осем часа пътуването през Maw е сравнително кратко, но не прекалява, че е добре дошло. Малки кошмари е разделен на пет глави, всяка от които има свой собствен геймплей фокус. Първият служи като урок, представящ цялата механика на играта. Като такъв, това за съжаление прави малко бавен старт, но за щастие Tarsier обикновено ви оставя да разберете сами механиката чрез геймплей, а не бара от обяснителни текстови полета. Има някои тайни за намиране и две форми на колекционерска стойност. Единият отключва концептуалното изкуство, а другият леко се отразява на завършека и вярвам, че отключва маски.
Няма HUD, няма предмети, нито каквито и да е бойни средства. Камерата е ориентирана по страничен скролер, но можете да се движите свободно в 3D средата. Нашият герой, наречен Шест, може да спринтира (има скрит метър издръжливост, който ви забавя, след като бягате твърде много), единичен скок, крауч и задържане. Можете да държите малки предмети и да ги хвърляте или да бутате / дърпате по-големи. За да се изкачите или закачите върху нещата, трябва непрекъснато да натискате същия бутон за задържане, в противен случай ще паднете. Накрая можете да запалите малък пламък, за да подобрите малко зрението си и запалете свещи или фенери. Целта на тези фенери ме избягва, тъй като те не запазват точки или контролни точки.
Управлението на Six е много подобно на контролирането на Sackboy от Малка голяма планета (Tarsier разработен LittleBigPlanet PS Vita ) в 3D среда. Схемата за управление изисква да се концентрирате за изпълнение на предвидените действия, а перспективата на камерата понякога може да направи малко предизвикателство, за да получите усещане за дълбочина. Това леко объркване от време на време ме караше да бягам по платформи или в стени, когато се опитвах да избягам от чудовищното дишане по врата ми. Когато това се случи е малко разочароващо, но в крайна сметка прецизността, която играта изисква, усилва чувството на уязвимост от начина, по който танкът контролира Заразно зло направя.
По време на първата глава, заедно с уроците, е хубаво въведение към първото същество, което ще срещнете повече във втората глава. Наистина не искам да развалям много за създанията и поради тази причина избрах да не вграждам нито един трейлър или видео; колкото по-малко знаете да го направите, толкова по-ефективно ще бъде. Това важи за всеки жанр, но особено за ужасите.
Първото ни създание е най-ужасяващото и най-развитото в играта, чийто уникален дизайн създава сценарии за опаковане на нервите. Никога не се чувстваш в безопасност около това нещо, сякаш всичко, което правиш, ще го направи откачало. Мислех, че ще е около цялата игра, но има малко пропадане, след като я преминете и преминете към трета глава.
Средните глави все още са добре проектирани и ангажиращи, но не толкова плашещи, колкото тези преди и след тях. Съществата са по-малко плашещи и до този момент сте били преследвани толкова много, че се настанявате в играта и страхът намалява. Малко повече време далеч от чудовища, създаването на допълнителни стряскащи събития (само едно такова ефективно събиране в играта) няма да навреди.
Creep се връща към предишните върхове в последната глава с някакво клише създание. Все още е обезпокоителен, повече от средните глави, но това е едно-триково пони, което завършва бързо, разкривайки изчерпана творческа кофа.
Наличието само на четири зареждащи зони, които разделят петте глави, увеличава максимално потапянето. Физическото пътуване между местата ви държи в света и по този начин на ръба, чудейки се къде е вашият преследвач и какво правят. Това помага на света да се почувства жив, тъй като съществата се движат през тях точно както вие, а не просто се зареждате там, където е необходимо. Освен това, това ви отказва да прекъснете скриването зад екраните за зареждане; почти винаги сте нащрек.
Тарсиер наистина превърна Мау в призрачно място. Осветлението и използването на сенки са отлични, както на техническо ниво на просто изглеждащ страхотно страхотен, така и от гледна точка на геймплея за комуникация на безопасни места и насочване на играча. В тъмното се чувствате неспокойно, тъй като не можете ясно да разберете какво има около вас и тогава, когато светлините светят, се чувствате изложени с прилив на „видя ли ме“?
Звуковият дизайн е еднакво превъзходен. По-голямата част от играта или липсва музика, или използва фина атмосфера, която поставя акцент върху звуците от околната среда, като стъпки, стъпване на пода, дишане и падащи предмети. Тези звуци правят всеки ход значим, тъй като всяка грешна стъпка или пречупена ваза може да заклина вашата гибел. Някаква напрегната музика се пуска, когато сте преследвани, но тя се чувства подходяща и придвижва у дома усещането за „да, идва след теб, така че по-добре тичай“!
Дори на древния ми 5850 тази игра по същество вървеше безупречно на най-високите настройки. Имаше много случаи на играта внезапно да потъмнее, като се наложи някаква алт + таб гимнастика, за да се върна, но вярвам, че имаше повече общо със споделения акаунт, който използвах, за да го прегледам, а не самата игра. Нито веднъж не се сриваше, нито срещнах проблеми.
Малки кошмари би могъл да използва по-добър пейсинг, може би повече натрупване в първата глава, но дори и в по-спокойните си моменти той запазва интереса ви със страстния си свят и прост, но все пак стимулиращ геймплей. Постоянно се чувстваш като осакатена газела, накуцваща около лъвски ден. Развълнуван съм да гледам как другите играят и се паникьосвам по начина, по който го направих.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
тестване на инструменти за управление на данни с отворен код