review the mages tale
Труд и неприятности
В момента VR е такава неопетнена дива природа и много хора не искат никаква част от него.
Къде другаде бихте могли да намерите гъсеница за подземия от първо лице, която се извършва в същата вселена като Приказката на Бард и подреждам разликата между третата и предстоящата четвърта итерация?
внедряване на графика в c ++
какво прави бета тестерът
Приказката за магьосниците (PC)
Разработчик: inXile Entertainment
Издател: inXile Entertainment
Издаден: 20 юни 2017 г.
MSRP: $ 39,99
Всъщност не е нужно да се занимавам с голям терен, когато става дума за утвърдени студия, влизащи в пространството на VR. Като се има предвид, че VR съдържанието не прелива точно като пролет в момента, вие вземете това, което можете да получите, и Приказката за магьосниците веднага ми хвана окото заради участието на InXile Entertainment. Това и обещанието за разрастващ се тъмник на подземие във виртуална реалност, разбира се.
Едно от нещата, които забелязах веднага, е това Приказка на Маг е дяволски впечатляващо визуално - толкова впечатляващо, че натисна границите на моята платформа. Художествената посока е много вдъхновена и въпреки че това е номинално за курса за inXile, радвам се, че е преведено на VR. Има някои невероятни подробности като печат, който изскача върху книга за заклинания и подобни, които наистина го връхлетяха у дома, че този екип даде всичко от себе си. Начинът, по който играе, е малко повече от компромис.
Използвайки два контролера с докосване, ще можете да владеете оръжие и магии по желание, като добавите към примамливостта на целия ъгъл на „истинския VR тъмник на тъмница“. В други игри често разчитате на преки пътища или други трикове, но с Приказка на Маг можете да използвате тренировъчни колела с пълни движения (въпреки че има концесия за телепорт, ако се разболеете) и всъщност да „пълзите“ по споменатите лабиринти. При толкова много VR RPG, използващи верига от настройки на арена, това е освежаващо. Това каза, че е нещо като средно място Приказка на Маг има намек за линейност към него.
недефинирана препратка към функцията c ++
Има и склонност да се качите зад борда с целия VR ъгъл. Пиенето на отвари за достъп до менюта е много сладко (както е задържането на кристална топка до действителното ви око, за да видите друга плоскост), но трябва да има по-практичен вариант за смяна на добър старомоден потребителски интерфейс. Друго голямо нещо, което го възпира, е разказът и героите, които го запълват. Докато преминаването от ниво на ниво е достатъчно извинение, за да продължа, никога не се чувствах свързан със света на Приказка на Маг , Цялото нещо, свързано със злоупотреба, може да бъде направено както трябва, но писането не помага, нито вокалните изпълнения.
Занаятчийската система също противоречи на себе си. В началото ще започнете да събирате елементарни свойства, необходими за изковаване на светкавици и ледени заклинания, които са от първостепенно значение за решаването на някои от по-лесните „замръзване на тази течаща вода, за да можете да запалите загадки“, преди да работите с тези на повече сложно търсене и намиране на вариация. Но проблемът не е в света, това са малки неща. Докато идеята да хвърляте реагенти в казан и да го разбърквате със собствените си ръце е готина, тя бързо надхвърля добре дошли и предизвиква проблеми с крачките. Трябва да стартирате продължителен екран за зареждане, за да се върнете в хъба, смесете съставките и след това се върнете след друг товар не е забавно.
Приказката за магьосниците представлява ранен експеримент за VR RPG - незначителен момент. Има още дълъг път, докато хората не бъдат „вкарани“ в продължение на часове а-ля Изкуство за мечове онлайн , но с проекти като този водещи по начина, по който ще стигнем там по-рано, отколкото по-късно.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)