review sniper elite v2
sql изпитни въпроси и отговори pdf
Апелът на стрелеца от Втората световна война избледня отдавна. Медал за чест, Battlefield и Call of Duty сега погледнете към съвременните военни зони за вдъхновение, докато другите стрелци гледат към бъдещето ( обединение ). Sniper Elite V2 идва с обрат, обаче: Какво ще стане, ако можеш да изстреляш нацистите в топките? Танализиране, знам.
Sniper Elite V2 е идеалната точка за среща между стрелците днес и стрелците преди десетилетие. От една страна, имате вкусна кампания, базирана на (частично) исторически събития. От друга страна, вие имате горещо чувство за кръв и кървави топки. Всички можем да се съгласим, че снайперирането на нацисти в топките е страхотно, но всичко, което го заобикаля, звучи еднакво V2 ? Прочетете, за да разберете.
Sniper Elite V2 (PC, PS3, Xbox 360 (преглед))
Разработчик: Бунтовни развития
Издател: 505 игри
Издаден: 1 май 2012 г.
MSRP: $ 49,99
Когато се сетя за снайперисти се сещам за два филма - и двата поставени на фона на Втората световна война - Враг при портите и S страхотен редник Райън , Последният представлява своеобразна мисия за придружител: Снайперист отбира орда от нацисти, докато приятелите му долу долу държат земята си. Sniper Elite V2 има някои моменти като този. е Враг при портите това наистина ме вълнува от перспективата за снайперистка игра от Втората световна война. Филмът всъщност е дълъг преследване на котка и мишка между двама снайперисти, които се опитват да надхитрят един друг. Това се надявах да намеря V2 , Ето какво намерих вместо това ...
Не можете да направите игра там, където сте само бекас. Е, можете, но тази игра ще трябва да бъде наречена Безшумен обхват , В основата си V2 е прославена галерия за стрелба, която прожектира вашите снимки с блестящо представяне и въздействие. Представете си бавната камера на куршумите, която последва Макс Пейн снайперска пушка и я комбинирайте с бруталните анимации за повреда на скелета от миналата година Mortal Kombat рестартиране. Забавлението от снайперирането на нацистите в главата, органите и тестисите никога не остарява поради този страхотен цикъл за обратна връзка. За съжаление всичко е завито между една доста фрустрираща игра за стелт.
Стелт е единственият маршрут, който има смисъл за игра от този тип. В края на краищата, това би било просто друг стрелец от трето лице със снайперска пушка, ако не се съсредоточи върху стелта. Проблемът е, че играта се чувства проектирана около действие със скритост като замислено, което прави натрупващо понякога много смущаващо изживяване. За разлика от оригинала Sniper Elite , V2 представя много по-тесни нива, които маршрута ви насочва към точка, а-ля Call of Duty , Рядко се чувствате като снайперист, който се опитва да се добере до земята, работейки по посока на полето. Вместо това се чувствате като хамстер, ръководен от ръка в лабиринт. Очаквате изоставена сграда да е там за ваша полза, но вместо това е блокирана. Има някои нива, които са по-отворени V2 кампания, но те са изключение и не се появяват по-късно в играта.
V2 адаптира някои стелт-механика, наблюдавани в много скорошни игри. Можете да маркирате цели чрез бинокъла си, който ще извика икона, видима по всяко време (дори през стени), над главите на врага. Имате и стелт метър, който заобикаля вашия герой, показващ посоката на враговете наблизо и нивото им на информираност. Накрая имате изображение на призрак - заимствано от Splinter Cell: Осъждане - това ще се появи винаги, когато враг ви забележи. Враговете ще тръгнат към последната ви видяна позиция, оставяйки ги уязвими за атака с фланг. Всички тези способности правят стелт порциите поносими, така че не правете грешката, която направих, и влезте в играта Sniper Elite трудност, която отнема всички тези характеристики. За щастие, можете да персонализирате способностите на AI, балистика и скрит способности на противника, за да направите трудността, която ви подхожда.
Така че, с всички тези страхотни функции трябва да се чудите къде играта се обърка? За начало, V2 Героичният американски снайперист Карл Феърбърн ходи така, че има пръчка в задника си. Никога преди не съм виждал по-бавна крадливост в игра. Непоносимо е! Често разбивах стелт, за да понеса последствията от вражеския огън, защото беше по-лесно да се извърши от пет минути разходка из една стая. Феърбърн не е твърда змия. Той е силен, тромав и неудобен - дори и да е наистина страхотен да задържи дъха си и да стреля хората в лицето от километър.
Тогава има проблеми с вражеския AI, който в най-добрия случай е непоследователно посредствен. Ако германците бяха толкова тъпи, колкото са изобразени V2 , Втората световна война можеше да бъде спечелен за един ден. Има моменти, когато можете да стреляте по войник със заглушен пистолет, изчакайте няколко секунди той да реагира и след това го убийте близо до приятел, който изглежда няма нищо против. От другата страна на спектъра, играта е изпълнена с вражески снайперисти и кулеметчици, които ще ви забележат от малка страна далеч и ще стрелят по вас с точна точност. Това, което го прави още по-лудо, е, че никой друг на терена сякаш не забелязва. Те могат да валят куршуми по вас и това няма никакво значение за пешеходните войници, но когато стреляте с куршум, цялата армия бяга към вашето местоположение. Несъответствието в това, което нарушава стелта, води до много дразнещи сценарии V2 ,
Добавете някои небрежни контроли за движение, система за непреодолимо покритие и грешки и имате какво е страшна игра на стелт. За щастие, това не е всичко V2 е. Един умел аспект на играта е способността да бъдете агресивни в поставянето на капани. Като снайперист трябва да потърсите изгодни точки, да се промъкнете в тях и да ги укрепите с наземни мини и проводници. Това може да бъде много забавно, когато картите ви предоставят достатъчно място за известна творческа свобода - нещо твърде рядко в тази игра. Повечето нива дават само един начин да се подходи към дадена ситуация. Стелтът понякога дори не е вариант. Вместо това сте принудени да се сблъскате неловко с врагове с други оръжия.
V2 е в най-добрия случай, когато се качвате на снайперист на върха от покривите. Може би е реалистично да ходите много бавно, да бягате много силно и да сте ужасен изстрел с картечница, но това не прави приятна игра. Въпреки това, AI и нивото на дизайна отнема това, което би могло да бъде хардкор тактическо преживяване. Това е много видеоигра: Тази, в която отломките магически изчезват, когато вземете обективен предмет.
къде е ключът за мрежова защита
Въпреки странностите му, много се забавлявах, когато се озовах зад пушка V2 , Снайпингът е едни от най-добрите някога изящни игри. Налагането на фактор на разстояние и вятър, прави уникално изживяване на снайперист, което има някои възнаграждаващи печалби в бруталните анимации на играта - фрагменти от череп и кръв се разливат навсякъде! Това е гадно, но въпреки това не можах да откъсна поглед.
V2 слабата кампания (историята не се споменава тук поради причина: смърди!) работи на около шест часа. Има четири режима на кооператив, с които можете да се справите след това, но никой от тях не е особено приятен. Можете да играете на кооператив на кампанията или режим на оцеляване, но най-интересният режим е Overwatch; този тип игра позиционира един играч като снайперист и друг като крак войник, който забелязва врагове. Това е кокетна идея, но не работи, тъй като няма радост да бъдеш крак войник с толкова ужасно прикритие и битка. PC версията има мултиплейър, което отсъства от пускането на конзолата. Нямам идея защо. Това също е истински бум, тъй като снайперистките битки могат да бъдат наистина страхотно допълнение.
V2 е смесена торба. Въпреки че прави добро подмладяване на снайперската пушка във видеоигри и дава на играчите креативни начини да укрепят местоположението им, тя я заравя в една от най-лошите игри за стелт, които се появяват от години. Но ако сте от типа търпелив играч, който може да надмине недостатъците на играта, може да намерите приятна галерия за стрелба с нацистки тестиси в V2 ,