pregled theatrhythm final bar line
Не всяка игра Final Fantasy е страхотна, но може би всяка игра Final Fantasy е страхотна
Миналата година посетих Heinz Hall в Питсбърг, Пенсилвания, за да видя 35-то юбилейно издание на Distant Worlds: Music from Последна фантазия концертна поредица. Не обичам всеки Последна фантазия игра, но седейки в тази концертна зала, с комично скъпа музикална кутия в чанта в краката ми, за няколко часа, го направих. И когато играя Theatrhythm Final Bar Line , обичам всеки Последна фантазия игра отново.
В зависимост от това кои игри искате да преброите, Theatrhythm Final Bar Line , механично тържество на музиката на Последна фантазия , е някъде между третата и седмата Театрален ритъм игра. Харесвам поредицата — разработчикът indieszero има впечатляващо разбиране какво прави музиката интересна и тези игри винаги са вършили фантастична работа за превод на песни от ушите до пръстите. Не е изненадващо, че студиото отново е свършило работата си и Финална линия на лентата чувства се невероятно.
безплатна система за почистване на Windows 7
Theatrhythm Final Bar Line ( PS4 , Превключване (Прегледано))
Разработчик: indieszero Corporation, Ltd.
Издател: Square Enix
Издаден: 16 февруари 2023 г
MSRP: ,99
Първото нещо, което забелязах, когато започнах да играя Финална линия на лентата беше точно колко неща има. Режимът на кампанията на играта, наречен „Series Quests“, включва 29 банера „Title“. Всеки от тези банери включва поредица от куестове (о, хей, затова се наричат Серийни куестове), пълни с музика от един Последна фантазия игра или, в някои случаи, малка шепа свързани заглавия; най-кратката от тези линии за търсене включва пет етапа, а най-дългата има 32, като повечето от тях се изравняват някъде в диапазона 10-20.
Веднага се притесних. Последният Theatrhythm Final Fantasy играта включваше 221 песни при стартирането. Любимата ми игра в нулев ритъм, Kingdom Hearts: Мелодия на паметта , съдържа само 143 песни. Този идва с 385 песни в основната игра. Square Enix предостави на Destructoid изданието Premium Digital Deluxe, което добавя над две дузини допълнителни песни. Всяка една песен има между три и четири бийт карти, съответстващи на различни нива на трудност. Това е абсурдно количество съдържание и се притеснявах, че ще се разпръсне твърде тънко, като си играе с този манталитет „повече е повече“.
Доколкото мога да кажа обаче, това изобщо не се случи. Все още не съм отключил всяка отделна песен, но всичко, което съм пуснал, ми се стори внимателно изработено и смислено. Много любов е вложена в изследването на Нобуо Уемацу Final Fantasy VI саундтрак, очевидно, но същото благоговение е приложено към работата на Куми Таниока Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon . Изглежда, че всяка песен е включена в Финална линия на лентата има не просто защото по-големият брой песни изглежда добре на страницата на магазина, а защото разработчиците са открили нещо интересно в песен и са искали да го споделят с играча. Това е невероятно пристрастяващо, но също така е много умишлено.
Обръщане на внимание на малките неща
Мисля, че това е централно за това, което прави Theatrhythm Final Bar Line страхотен. Често хората предполагат, че ритмичните игри могат да помогнат на играча да стане по-добър в свиренето на музика - това е философията зад нещо като Каменник , който използва механика на ритмични игри, за да научи играчите как да свирят на китара. Но Theatrhythm Final Bar Line има различно предложение: може би ритмичните игри като тази правят играча по-добър в слушане на музика. Когато почукването в ритъм разкрие нещо нечувано в дадена композиция, това прави самата музика по-добра. Всичко в Финална линия на лентата се чувства толкова добре, защото е очевидно, че играта иска да изпитате музиката през нов обектив, не да я свирите на инструмент, а просто да разберете по-фините тънкости на парчето.
В спокойни Field Music Stages като Final Fantasy XV „Somnus“, някои бележки изискват да задържите натиснат бутон и да преместите джойстика, за да усетите потока и да разберете защо отделните бележки се чувстват толкова свързани и защо тази връзка се превръща в спокойствие. Сцени на бойна музика като Final Fantasy II Емблематичната „Battle Theme 1“ ви моли да докоснете и плъзнете бързо джойстика, за да разпознаете рязкото спиране и тръгване, което се среща в толкова много Последна фантазия ориентирана към действие музика. Като оставим настрана някои редки измами на ниво Златен глобус (защо „Темата на Aerith“ се счита за Battle Music Stage?), всичко работи удивително добре.
Той експертно приспособява своята механика, за да изисква да почувствате музиката и, което е по-важно, да я получите. Играта иска да забележите решенията, които се вземат в композицията, за да ги оцените защо саундтракът към играта е такъв, какъвто е. Когато отключите Event Music Stages, които ви показват моменти от игра, за да придружават мелодиите, ви се струва, че разбирате по-добре защо определени песни се вписват в съответните им игри и защо акомпаниментът е толкова важен на механично ниво.
Освен че е много умишлена, обмислена медитация за това как работи музиката и как подобрява играта, Финална линия на лентата също е просто забавно. Изключително задоволително е да попаднеш на перфектна верига и всеки път, когато изляза само с няколко ноти, незабавно рестартирах песен и опитах отново. Отидох да се отпусна на Field Music Stages, за да се отпусна преди лягане, въпреки че почти винаги продължавам да преследвам по-висок резултат. Както винаги, indieszero е страхотен в раздаването на допамин, когато сте го спечелили, и задържането му по всички най-ангажиращи начини.
Играта ви принуждава да разберете музиката, но също така ви насърчава да й се насладите. Между (наистина излишния) музикален плейър, прецизните бийт карти и игривите контроли, усещането е, че иска играчът да гледа на музиката като на изкуство, машина и играчка. Това е обогатяващо време и забавно време, рядка, но силна комбинация. Това няма да ви научи на истинска музикална теория, но Theatrhythm Final Bar Line очевидно обича музиката и е трудно да не почувстваш и отразиш тази любов.
За съжаление все още не е RPG
Не съм сигурен дали Theatrhythm Final Bar Line все пак обича RPG. Ако бийт картите издават заразителна привързаност към музиката, то безразличието към RPG системите е направо заразително. Няма нищо интересно в системите за прогресиране, базирани на способности. Докато завършвате нива, вашата отключваща кукла прилича Последна фантазия героите ще се изравнят, печелейки все повече и повече способности, докато вървят.
Но всъщност „използването“ на тези способности е напълно пасивно занимание. Повечето способности се задействат от просто удряне на много ноти или преминаване през средата на песен, което така или иначе ще правите (в края на краищата това е ритъм игра). Те също така не се чувстват въздействащи, когато се появят автоматично - единствените способности, които изглежда влияят на активния геймплей, са лечебните умения. Всяка друга способност само променя това, което се случва в „битките“, така че след като имате лечител или двама във вашата група, няма истинска причина да мислите за тази система отново. Единственият път, когато изобщо трябва да се тревожите за вашето парти, е когато песен идва с конкретна цел, която ви моли да нанесете много щети или да убиете определен бос, и дори тогава, след като сте разменили героите си по съответния начин, буквално нищо няма да се промени в начина, по който подхождате към песента.
Разбира се, Theatrhythm Final Bar Line е ритъм игра, а не RPG. Ако искам сложна бойна система, която изисква интензивно участие на играча, мога да изчакам Final Fantasy XVI . Все пак би било хубаво тази концепция да беше малко по-разширена. В сегашния си вид изглежда като рудиментарно намигване към своя родителски франчайз, който не казва или не прави нищо. Това е само разочароващо, защото действителният геймплей от момент до момент се чувства така, сякаш казва и прави толкова много. Когато любовта определя сърцевината, е малко неприятно, че незаинтересоваността определя обкръжението.
Още пари, моля
Искам също бързо да коментирам Финална линия на лентата модел на ценообразуване. В по-голямата си част смятам, че това е доста добър пример за следване на ритъм игрите — основната игра е богата с почти всичко, което един обикновен фен може да иска, изданието Digital Deluxe включва лакомства за супер фенове като алтернативни композиции и пренареждания на различни песни, и бъдещите пакети с песни ще се фокусират върху други франчайзи. Ако искате да платите само за основната игра, ще получите пълно изживяване и такова, което си заслужава цената на входа. Ако сте от типа, който иска да даде малко повече пари, получавате достъп до неща, които наистина ще оцените. Наистина се зарадвах да видя музиката на The Primals, Final Fantasy XIV тежкия метъл на композитора Масайоши Сокен Последна фантазия кавър група. Повечето от бонус съдържанието тук няма да означава много за неспециалист, но все пак ще бъде възнаграждаващо за хората, които купуват Digital Deluxe издание.
Но едно нещо ме притеснява: „Zanarkand“ е изключителен за изданието Digital Deluxe на Theatrhythm Fin до Баровата линия . Обикновено изобщо не бих обърнал внимание на това. Липсата на една песен не вреди на стойността на толкова огромен проект. Но тази песен от Final Fantasy X е невероятно емблематичен. Докато другите луксозни предложения обикновено са нишови награди за отдадени фенове, „Zanarkand“ е толкова очевиден приятен за тълпата, че беше част от биса на концерта, който споменах по-рано. Заключването му зад втора платена стена просто напомня за другите лигави бизнес практики на Square Enix напоследък.
Докато останалата част от играта ми напомня за най-добрите моменти в историята на студиото, този елемент ме кара да мисля за склонността на студиото към NFT-шилинг и FOMO маркетинг . Това е малък детайл, но почти се чувства като Square Enix, който натиска външните граници на това, което потребителите ще позволят, и просто оставя лош вкус в устата ми. Ако обаче успеете да преминете през лошите RPG битове и стандартния бизнес на Square Enix, Theatrhythm Final Bar Line ще ви възнагради с едно наистина брилянтно изживяване. Това е много добра ритъм игра сама по себе си, но също така действа като прекрасно придружаващо парче към Последна фантазия франчайзинг като цяло.
Всеки Последна фантазия играта се подобрява от асоциацията си с Theatrhythm Final Bar Line , тъй като всеки Последна фантазия саундтракът получава определение и по този начин става по-красив. Както съм играл Театрален ритъм , връщах се назад и преразглеждах някои от по-малко любимите си Последна фантазия игри — няма да ги споменавам тук от страх да не предизвикам война — и сега искрено оценявам тези игри повече. Theatrhythm Final Bar Line е свидетелство за силата на саундтрака и си заслужава вниманието на всеки фен Последна фантазия , музика или Последна фантазия музика.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
най-добрият безплатен видео изтегляне Windows 10
8.5
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да учуди всички, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid