interesting look input lag fighting games
Skullgirls го продължи
Кадрите се броят. Микросекундното закъснение между натискането на бутон и когато това действие се извърши, може да направи или да прекъсне бойна игра. В крайна сметка, ако не можете да се доверите на играта да отговори, когато имате нужда от нея, какъв е смисълът? Може да поеме висококвалифицирана конкуренция и да я превърне в ролка за зарове.
Този видеоклип от YouTuber Battle (не) смисъл се гмурка дълбоко под капака на някои от най-популярните бойни игри в бранша, за да разбере как точно всяка игра се справя с реалността на входа и изоставането в мрежата. Резултатите може да ви изненадат.
Трябва да се откажа от малкото момче, любимо инди Череп момичета се справя със забавянето на въвеждането и онлайн изоставането е най-доброто. Това не е твърде шокиращо, като се има предвид добре познатото му внедряване на системата за връщане на GGPO, която изглежда е най-добрият начин за справяне с онлайн мачове. Това, което е изненадващо, е колко зле SFV обработва забавянето на входа във всеки сценарий. Дори в мач за един играч с V-синхронизация е деактивиран (настройка на системата, която изисква играчите да се гмуркат в. INI файлове), SFV губи до MKX , Череп момичета и дори неговия предшественик, Ултра SSFIV , Тестовете бяха извършени и на компютъра, така че MKX бе отбелязан без предимството на последните подобрения в мрежовия код на версиите на конзолата, които вероятно биха направили различието още по-очевидно.
Ставам наистина притеснен за SFV , Като цял живот уличен боец вентилатор и някой, който включи стотици часове в SFIV , Искам да видя как играта е успешна, но изглежда, че новините просто се влошават и се влошават за нея.
Благодаря на члена на общността Lex, че изпрати това, винаги оценявайте съветите на общността!
как да добавя низ към масив от низове