rampage through time za ps1 smata ce namate priateli
Всичко е наред, аз съм ти приятел
Имам огромна слабост към Вилнеене серия. Още от малък съм очарован от него. Едно от първите неща, които направих, докато следвах в колежа, беше да играя Световно турне с нов познат. Това се превърна в основен сериал за моя съпруг и мен. Просто е. Влизате като чудовище и безсмислено разбивате нещата до края на играта. Rampage: Универсална обиколка дори имаше намек за стратегия в управлението на вашия запас от животи.
Rampage Through Time е последната от игрите, които все още не съм играл, освен ако не броим някои преносими портове. Излезе на PS1 едва през 2000 г., като никога не е получавал порт или преиздаване. Поради това това беше нещо като мистерия за мен. Нещо, за което внимавах, за да имам друго заглавие, което да играя със съпруга ми, но не нещо, което трябваше да намеря веднага. В крайна сметка едно непокътнато копие се присъедини към моята библиотека и беше просто въпрос да отделя време за него.
С целенасочена гримаса и ужасен звук
Вече дадох същността на Вилнеене игри, но ето още малко, ако все още не сте наясно. Играете като 20-футово чудовище. Вие сте пуснати в град и вашата цел е да го изравните със земята. За да направите това, вие се изкачвате отстрани на сгради, за да ги ритате и удряте с юмруци или да ги тропате отгоре. Човешката армия (и по-късно извънземните) се опитват да ви спрат, но можете да попълните здравето си, като ядете хора или гигантска храна, която намерите в прозорците. Няма много повече от това. Това е акт на балансиране на вашето здраве и изхвърляне на възможно най-много разрушения.
Оригиналното аркадно издание през 1986 г. беше афера на един екран. Беше приличен, но имаше около милиард (буквално 786) нива, които бяха приблизително еднакви. Това направи портовете на домашната конзола доста мъчителни, тъй като не спирате просто когато ви свършат четвъртините. Очакваше да продължиш.
През 1997 г. сериалът е възобновен с Rampage: Световно турне . Това взе основния геймплей на изравняването на градове и го разшири отвъд един екран. Геймплеят все още беше почти задушаващо прост, но когато имаше няколко приятели, с които да го играеш, обикновено беше много забавно просто да видиш в кой град ще попаднеш следващият.
След това Midway предаде разработката на Avalanche Software, който направи ексклузивна домашна конзола, Rampage: Универсална обиколка . Въпреки че името подсказва, че може би прекарвате много време в космоса, по-голямата част от играта всъщност е просто отново да пътувате по земното кълбо. Лесно е да го отхвърлите като мързеливо фотокопие на Световно турне , но бяха направени много малки подобрения, за да стане по-подходящ за конзоли. Имаше повече чудовища, прогресията беше разчленена по начин, който направи запазването на живота малко по-важно, графиките бяха по-разнообразни, но като цяло играеше почти същото.
Време-пространствена аномалия
Наистина не очаквах Rampage Through Time да разтърси нещата. Само времето на това прави да изглежда, че се опитват да изстискат още една игра от същата формула. Фактът, че беше ексклузивен за PS1, дори предполага, че не са смятали, че си струва да се пренесе към N64.
Голямото разтърсване тук е, че вместо просто да тропате по земята за трети път, вие го правите в различни периоди от време. Има доста различни настройки, вариращи от Древен Египет до бъдещето. Как това се отразява на играта? Не много. Има някои врагове, които се появяват само в определени периоди от време, но сградите винаги са разбивали едни и същи през вековете.
В много отношения се чувства като крачка назад от Универсална обиколка . След всеки три нива ви кара да играете мини-игра, след което ви премества в различен произволен период от време. Докато всеки от периодите от време се отличава със собствена естетика, все още има много копиране+поставяне и размяна на палитри. Във всеки период от време има много уникални неща, но е трудно да се игнорират сградите и хората, които са просто преоцветяване от друг период от време. Има повече разнообразие, но не е толкова привлекателно визуално.
По дяволите
В този момент може би се чудите защо Rampage Through Time носи знака на kusoge. Разбира се, има своите недостатъци, но нищо, което да я накара да звучи като глупава игра. И така, защо е избран?
приложение, където можете да изтеглите видеоклипове в YouTube
По дяволите Rampage Through Time. По дяволите, по дяволите.
По някаква необяснима причина те избраха да премахнат кооперативната кампания и това няма никакъв смисъл. Помниш ли как казах, че играя тези игри със съпруга си? Е, толкова за това. Единствените режими за много играчи са турнир през определен брой произволни периоди от време и опцията за игра през производните на играта, скапани мини-игри. Никъде няма да намерите удовлетворението да разбивате всеки период от време с вашите приятели; това не е опция.
Аз не съм патица
Има режим „приключение“, но е само за един играч. Ето къде става объркващо: AI играе другите две чудовища. Не, това не означава, че всички чудовища могат да се движат където си поискат, всички те все още са заседнали на споделен екран, така че не знам защо човек не може да играе като някое от другите чудовища. Единствената разлика е, че има конкурентно предимство Rampage Through Time . Получавате звезда в която и да е от три категории, които съществуват само за да ви осигурят лека преднина в влудяващите зъби мини-игри, които отбелязват края на всеки кръг. Между другото, ако не успеете да победите компютърните чудовища в края на рунда, ви се дава игра и се връщате обратно към заглавния екран. Знаеш ли, защото това е какво Вилнеене е всичко за: спечелване на скапани мини-игри.
Мразя го. Ако ме попитате как да направя най-лошото, което можете да си представите Вилнеене игра, горната част на списъка ми ще гласи „направи я само за един играч“. Игрите не бяха толкова дълги, но безспорно се повтарят. Често не обичам да имам хора наоколо, но единственият начин да стигна до края на някоя от игрите е да имам някой наоколо, с когото да ям начос. Просто е по-лесно да остана буден, когато има някой, когото мога да отегча с произволни факти за видеоигрите и да се оплача, че някоя нишова игра не получава модерен порт. Извличането на мултиплейър е като да се отървете от хот-дога и да запазите кифлата. Аз не съм патица! Не искам да ям само хляб!
Само хляб
Не съм сигурен, че мога да си спомня последния път, когато съм бил толкова разочарован от някоя игра. И всичко това, защото те просто премахнаха функция. Трябва да е за това ореол кооперативни фенове на разделен екран, когато стана само онлайн за Halo 5 . Може да е просто въпрос на очаквания, но не смятам, че тези очаквания са неразумни.
Винаги е имало конкурентна страна на Вилнеене игри, някои по-директни от други. Но в края на деня вие и всеки, който е бил гушнат до вас, искате едно и също нещо: да видите всички сгради съборени на земята. Така че не съм сигурен какво води до това: a Вилнеене където мултиплейърът е не само строго състезателен, но и победителят се определя от всеки, който може да играе Астероиди По-добре. Какво стана? Това очевидно е най-тъмната времева линия.
За щастие, това не беше краят на поредицата. Rampage: Пълно унищожение беше пуснат през 2006 г. на GameCube, PS2 и Wii. Критиците по това време го заклеймиха като нещо повече от същото, но след това Rampage Through Time се простреля в капачката на коляното, щастлив съм, че получихме поне това.
Няма да говорим за 2018 филм въз основа на лиценза.
За предишния Weekly Kusoge вижте тази връзка!