review tom clancys ghost recon breakpoint
Спокойно, войнико
В модерното пространство Triple-A, изглежда, издателите са по-притеснени от печеленето на пари, отколкото от създаването на забавни забавления. Докато няколко игри показват, че стратегиите за „услуга на живо“ могат да доведат до качествено изживяване, тези заглавия често се освобождават в непълни състояния, които отнемат месеци - ако не и години - на кръпка и актуализиране, за да се доближат до техния потенциал.
Това описание се вписва в изхода на Ubisoft към тройник. Компанията със сигурност е създала няколко добри игри от това поколение (най-вече миналата година Assisein Creed Odyssey ), но по-голямата част от заглавията му са същите основни форми, трансплантирани в различна обстановка. Далечен рев , Гледайте кучета , Ghost Recon : всички тези серии играят практически едни и същи и имат основно идентични цели с малко различни герои.
Дори този основен шаблон не можеше да ме подготви за колко ужасно Ghost Recon Breakpoint Оказа се. Въпреки че има предшественик, от който би могъл да се изгради, Ubisoft по някакъв начин е смесил всеки негативен аспект на съвременните, тежки за микротранзакции заглавия в едно отвратително цяло от време на време, повтарящ се стрелец с отворен свят. Няколко стъпки са направени напред, но това е след скок на скала.
Честно казано, Ghost Recon Breakpoint вероятно е най-разочароващото издание на 2019 година.
Ghost Recon Breakpoint точка на Том Кланси (PC, PS4 (рецензиран на PS4 Pro), Xbox One)
Предприемач: Ubisoft Paris
Издател: Ubisoft
Издаден: 30 септември 2019 г. (Gold / Ultimate Edition), 4 октомври 2019 г. (Стандартно издание)
MSRP: $ 59,99 (стандартно), $ 99,99 (злато), $ 119,99 (последен)
Сюжетът на Точка на пречупване вижда как Team Ghost поема LTC. Коул Уокър на измисления остров Авроа. Самият бивш оператор на Призраци, Уокър е обърнал братята си по оръжие, за да механизира някаква безпилотна армия срещу островната нация по някаква причина. Мотивациите му никога не се изясняват и неговото присъствие едва се усеща в грубо 20-часовата кампания, която кара стигането от сюжетна точка до сюжетна точка да се чувства като упражнение за безсилие.
Кратката въвеждаща мисия е единственият път Точка на пречупване се доближава до използване на потенциала си. Докато играта с отворен свят позволява, вие можете да се справите с тази мисия по който и да е начинът, който сметнете за добре. От Ghost Recon използван като сериал за стелт, вие сте в състояние да се промъкнете наоколо и напълно да избягвате битките, или да изстрелвате хора отдалеч или просто да станете направо в бизнеса си. Можете да се разхождате и да правите цели извън ред, което дава заем на агенция за играчи в момента. След един разрез може дори да убиете Уокър и да приключите играта за 10 минути, което е чист щрих.
Ако случайно играете предпазливо и не отидете да убиете славата, ще се срещнете в лагера на Erewhon и ще се срещнете с куп други призрачни войници, които са седнали на Авроа. Още от самото начало тази интересна настройка се съсипва, за да приспособи кооперативна игра и напълно не на място настройка на живо. Изглежда, че взимаш вдъхновение от Отделението (продължението на което се превърна в най-успешната игра на Ubisoft на 2019 г.), Точка на пречупване е шутър-шутър, споделен център, RPG-стил игра, която няма смисъл в собствената си вселена.
Искам да кажа, че минали заглавия са поставили акцент върху реализма. Използвайки марката Tom Clancy, Ghost Recon винаги се е стремял не само да дава възможности на играчите в решаването на ситуации, но изисква да играят като военните оперативни лица, които обитават. Вместо да се придържаме към този реализъм, Точка на пречупване е решил да инжектира цяла система на плячката с оценка на предавката и различни капки, за да ви накара да търсите по-добро оборудване.
Не само това, но играта се опитва да удвои аспектите на оцеляването на своето помещение и носи системи като заздравяващи рани, пиене на столови, за да допълни издръжливостта и дори да изработи за вторични оръжия и дажби. Това е куп безполезни пухчета, които в крайна сметка могат да бъдат пренебрегнати, тъй като наказанията за непривличане с тях са тънки. Тъй като тичате прекалено много, вашият издръжлив метър ще изчерпи малко, но могат да се отключат различни умения, които увеличават продължителността и скоростта на регенерация на този метър. Не е много добре обмислено.
Също така не е добре обмислена системата на къмпинга. По света ще намерите различни биваки, до които можете да пътувате бързо. Позволявайки ви да намалите времето, прекарано в тази комично голяма карта, можете също така да блокирате персонажа си, да се обаждате в превозни средства, да купувате неща от магазина и да променяте класа си с герои, докато ги посещавате. Нещото в превозното средство е ключово, тъй като това е единственият начин, по който можете да се обадите в превозно средство, за да преминете по Авроа - освен да ги вземете в света. Това противоречи на Wild Ghost Recon Wildlands , непосредственият предшественик на тази игра. В тази игра успяхте да извикате бунтовническите сили в Боливия да доставят превозно средство от всяка точка на картата. Тъй като Team Ghost не губи технологията, която имаше при тях, тази допълнителна бариера за възпроизвеждане е само върхът на това колко обструктивен Точка на пречупване е с оставяне на играча в действителност да се ориентира в неговата среда.
Много от това може да се прости, ако сте добре с заглавия от отворен свят. Докато мисиите са скучни отвъд разума и историята не стига до никъде, това не е като дизайна на избора Точка на пречупване , Какво е всички технически проблеми и бъгове, които са доставени с играта. Много играчи съобщават за различни сривове, но случайно имах късмет в това отношение. С което се сблъсках, целите автоматично се провалят, хвърлящият ми хвърлящ хайвер отвъд света, превозните средства избухват без причина, пистолетите ми не успяват да стрелят куршуми, героите, които не хвърлят хайвера си, за да довършат целите, а моят партньор-кооператор постоянно блести под препятствия и го спира. напредва. Това е абсолютно ужасно колко технически проблеми Точка на пречупване в момента страда от.
Тези проблеми изтеглят онова, което вече е нелепо изтеглено изживяване. Не помага, че дизайнът на Auroa се чувства толкова неописан. Заснежена зона е единственото извличане от иначе кафявите и зелени джунгли, през които ще преходите. Не успявам дори да си спомня нещо изключително на картата, защото всичко просто изглежда и се чувства същото. След 20 часа той просто се размива.
Като превключвам зъбните колела към позитивните, аз наистина харесвам системата 'Pin', която Точка на пречупване използва за своята карта. Тъй като остров Авроа е обширен с множество мисии, които трябва да предприемете, Ubisoft създаде система с пинове, която ви позволява да избирате до три пътни точки наведнъж. С бързо натискане надолу на d-pad можете да получите кратко описание на всяка мисия и да видите къде трябва да отидете на вашата мини-карта. Много е полезно да ви държите на правилния път.
Аз също съм частичен към системата за отмяна на кожата. Въпреки че това е решение на проблем Точка на пречупване създава, поне вие сте в състояние да персонализирате външния вид на своя войник според вашите точни спецификации. Постоянно превключване на предавка в други стрелци на плячката вижда героят ви да изглежда като идиот, но няма да е необходимо да се притеснявате за това в Точка на пречупване ,
Най-накрая виждам идеята, с която Ubisoft вървеше с кампанията. Както споменах, можете да убиете Уокър още в първата мисия, но ако се случи да го забавите, можете да се справите с него във всеки момент по време на кампанията. Работа подобно на Зелда: Дишане на дивото , Точка на пречупване е главно серия от мисии, които бавно те подобряват, докато не ти е приятно да извадиш финалния шеф.
Просто, когато всъщност се справи с Walker, играта се свежда до RPG. Всеки друг шеф и враг ще има едва забележими ефекти от увеличените резултати на предавките (смекчени допълнително, като отиде за стрелба с глава), но Уокър изведнъж се превръща в Метални зъбни колела противник и изисква от вас да извадите дронове, преди дори да можете да го повредите. Абсолютно глупаво е, че съм в състояние да разтоваря няколко ракети до лицето на човека в заглавие на Том Кланси, но особено обидно е, че увеличаването на нивото на предаването ви по магически начин прави шефа по-лесен. Например, когато влезете в 60, ще видите, че вашето здраве ще се стопи за секунди. Влезте обаче на 120 и ще можете да играете двубоя като нормално.
Има проблясък на надежда Точка на пречупване , но настоящото издание на играта е травестит. Не харесвах дизайна на Wild Ghost Recon Wildlands всичко това, но Ubisoft сякаш удари феновете на формулата бяха доволни. Вместо просто да подобри това, компанията се опита да промени Ghost Recon за да пасне на калъпа за обслужване на живо и завърши с това обединяване на най-лошите тропи на съвременния дизайн на игри. Това, че тук има някакъв потенциал, кара цялото начинание да се чувства по-зле.
Ще бъда отхвърлен да оставя дискусия относно наличните микротранзакции, защото те са възмутителни. Точка на пречупване позволява на играчите да купуват буквално всичко в играта с реални пари. Ако искате конкретен пистолет или превозно средство и нямате под ръка валутата в играта, можете да намалите някои долари и да получите това нещо, без да чакате. Няколко козметични артикула са достъпни само по този начин, което очевидно се разбира като форма на психологическа манипулация, за да накарат хората да отворят портфейлите си.
В по-голямата си част обаче е трудно да се намерят микротранзакциите. Нито веднъж по време на играта играта дори не я извежда, а системата от менюта е толкова византийска и тромава за навигация, че е малко вероятно дори да забележите, че има раздел в магазина. Всъщност съм доста шокиран от това колко лагично и неотговарящо е менюто. Изглежда, че е построен с PC плейъри в ума и след това е изхвърлен на конзолите с малко грижи.
Единствената истинска спасителна благодат за Точка на пречупване е, че PvP режимът 'Ghost War' е среден. Опитва се да смеси стандартния отбор на смъртната игра с прихващанията на бойния роял и създава преживяване, което е поне донякъде играещо. Има по-малко проблеми, без глупости срещу заплащане за печелене и приличен избор на карти. Това е гадно, че не се предлагат други режими, но пътната карта на съдържанието обещава допълнителни допълнения към режима в бъдеще.
Все пак не мога да ви препоръчам да изчакате тази игра в крайна сметка да стане добра. Това не трябва да работи игрите. Дори след корекции и актуализации мога да видя само някога Точка на пречупване превръщайки се в средна игра вместо в една, на която си струва да инвестирате време. Когато предшественикът му е по-добър и има тона безплатни опции, за да се поправи боен роял, каква цел има Точка на пречупване служат?
За да видите заключението на някаква епична история? Е, нямам идея какво се случи в играта и завършекът беше антиклиматичен, така че това е не. Дали ще съберете приятелите си и малко да се разхладите? Това би могло да бъде „да“, но съществуват редица технически бариери, които правят напредването в историята му трудно трудно постижимо. Наистина се мъча да разбера каква причина би могла дори да дам Точка на пречупване втора мисъл.
c # въпроси и отговори за техническо интервю
Като дългогодишен фен на сериала и като човек, който честно се опита да направи това, ще съжалявам, че го казвам Точка на пречупване е провал. Предполагам, че играта може да се подобри само от тук, но в момента не е във форма, която дори да се счита за завършена.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)