the joy bullet hell
Pew pew, аз съм в небето
Shoot-'em-up стартира достатъчно невинно. Spacewar взриви своя път към компютрите през 60-те години и след това Космически нашественици беше освободен, останалото беше история. Galaga и галактически ще продължи да популяризира жанра и R-Type и Gradius би го модернизирал.
След като източните игрови студиа наистина започнаха да тестват своя метъл, те го промениха завинаги. Изстрелите вече не бяха небето - те бяха абсолютен ад.
Въпреки съименника си, те играха радост.
През 90-те години японските разработчици експериментират с нов жанр, често наричан „маниакален стрелец“ или „огън на завеса“. Проектите имаха за цел да впечатлят играчите с абсолютен хаос, което беше един и същ подход, който Itagaki и Team Ninja взеха с възобновеното въображение Нинджа Гайден на Xbox. Плодовете на техния труд в крайна сметка отстъпиха на мястото на първия напълно реализиран стрелец на ада с куршуми Batsugun , В този момент индустрията изгражда нова ниша с помощта на предишно създадени игри като R-Type , които бяха таксувани като хардкор стреляния.
Докато Batsugun беше забавен стрелец, не беше толкова маниакален, колкото можеше, и това накара разработчиците да мислят за следващия си ход. След компанията, която създаде Batsugun се срина, пещерата се формира и завинаги би променила стрелбите. Талантливият екип ще продължи да създаде първия подходящ адски стрелец, озаглавен DonPachi , Кейв го беше направил - компанията успешно популяризира жанра, който никой в правилния им ум не трябва да обича истински, и дори го пусна на пазара в Съединените щати. Това беше история от там за непознатия някога под жанр bullet ада.
Няколко години по-късно японският разработчик Treasure би поел тази идея и ще я овладее. Сияйна Силвъргън е създаден през 1998 г .; игра, която мнозина все още биха считали за най-добрата, правена някога за нейния жанр. Silvergun направи нещо, което много стрелби отказаха да направят: представи интуитивна крива на обучение. Щеше да започне достатъчно лесно и след това постепенно да се превърне все по-силно и по-силно, докато не беше невъзможно за никого, освен за най-отдадените души. Всяка смърт беше опит за учене и причина да продължим.
Докато много западни геймъри никога не са имали шанса да играят Silvergun , почти всеки е чувал за неговия духовен наследник, Ikaruga , Издаден за Dreamcast, GameCube, Xbox Live Arcade и PC платформи, Ikaruga е име на домакинство в ада на куршумите - може би на име на домакинство Той циментира механика за игри, която наистина е била използвана само от Treasure в няколко други заглавия, наречени превключване на полярността.
Играчът не само трябва да избягва огъня на завесата, но и трябва да променя аспекти от тъмно към светло. Ако врагът изстрелва тъмни изстрели, можете да ги погълнете като тъмни, но те нанасят двойни щети като светлина, така че има стимул да избягвате и да се измествате постоянно. Ikaruga успешно съживиха хардкор стрелците в Америка и сега има прилично количество заглавия на разположение в Xbox Live Arcade и PlayStation Network.
Преди Ikaruga беше популярен, Геометрични войни Ретро еволюирали проникнали в домовете на западняците като никое друго заглавие и имали елементи от ада на куршумите. Съкровището би направило историята чрез глобализиране на произведението на изкуството и може би ще вдъхнови повече разработчици да направят същото. Без съмнение, тези популярни стрелци определено са забавни, но има един, който заема специално място в сърцето ми. Част от dōjin Проект Touhou серия, Перфектен черешов цвят е една от най-добрите игри с адски куршуми.
И така, какво точно прави един милиард смъртоносни куршуми терапевтични? Вероятно еуфоричното високо, което получаваш, когато избягваш огън, което е пиксели далеч от това да те убие - това е частично действие, част пъзел и аз обичам всяка секунда от него. Перфектен черешов цвят принуждава ви да мислите бързо, както и да планирате дългосрочен метод, за да избегнете завесите от огън, хвърлени върху вас по време на играта. Най-добрата част е, че враговете на боса могат да използват бомби, елемент, който се намира в много изстрели, като последната атака на корабите на играчите.
Докато трудността с пренасянето на много от най-известните заглавия на настоящите поколения може да ме разочарова, винаги мога да се върна към надеждни стари изстрели-'em-ups за предизвикателство. При условие, че не сте имали време за лице с непрекъснато развиващия се жанр, адът на куршумите е нещо, което трябва да изпитате. Ако не сте преживели тръпката на стотици, може би хиляди куршуми на екрана наведнъж, вероятно не сте живели.
Искате повече радост? Натисни тук.
как да пиша автоматизирани тестови случаи