quest glory developers only approached once
Сиера (сега собственост на Activision Blizzard) се обърна само към Лори и Кори Коул, съответно дизайнер и програмист, за да преработят Търсенето на слава игра веднъж след пускането на играта през март 1989 г., въпреки че тандемът желае да направи надградени версии на игрите. Причината за липсата на римейк, очевидно, се дължи на позицията на древна Сиера, че римейкът не е правил пари.
„Само веднъж - когато Сиера ни наложи да преработим оригинала (Quest на Hero)“, ми каза Кори Коул по електронната поща, когато ме попита дали Сиера някога се е приближила до него. „Предвиждаха го като по-бърза, по-евтина алтернатива на създаването на изцяло нова игра. Въпреки това, всъщност струва повече от оригинала и почти колкото пълна игра. '
„Интересно е, че въпреки че повечето VGA римейки на Sierra бяха нерентабилни, QG1 VGA беше забележително изключение. Вярвам, че всъщност са продадени повече единици от оригиналната игра. Към този момент обаче ръководството на Сиера имаше картина, че римейкът не дава пари, така че нашето беше едно от последните “.
Естествено, Coles са заинтересовани да правят повече Търсенето на слава игри. Ударете се за почивката за пълното интервю (въпроси, на които отговаря Corey Cole) и научете как те предвиждат обновените версии, как искат да правят разширения Търсенето на слава 5 , какво променят, ако можеха Търсенето на слава всичко отначало и техните мисли за текущите приключенски игри.
Да. Ще се радваме да направим подобрени версии на първите три игри, както прави Лукас Тайната на Маймунския остров специално издание , Би било още по-вълнуващо да имам възможността да създавате допълнителни игри в поредицата. В нашите дни в Сиера обсъдихме три възможни посоки, които могат да преминат - пакети за разширяване до QG5, зададени в Средиземноморието, изцяло нова серия, зададена в Азия, или масово многопосочна онлайн игра. От тогава, World of Warcraft показа, че MMO, базиран на популярна игра, може да бъде изключително успешен, но ние не бихме могли да получим това ниво на бюджет, докато бяхме в Сиера. С изключение на Търсенето на слава 5 , всичките ни Sierra игри струват доста под 1 милион долара за развитие. MMO може да струва $ 10-20 милиона или повече и няма гаранция за връщане на тази инвестиция.
Има ли нещо, което бихте променили Търсенето на слава ?
Бихме отделили повече време за всяка игра, за да сме сигурни, че е напълно без бъгове преди пускането. Повечето от игрите от поредицата са разработени за по-малко от година, което не оставя достатъчно време за тестване.
Предвид митичния неограничен бюджет, може би сме разработили сериала по начина, по който Питър Джексън е заснет Властелинът на пръстените - като снима и трите филма едновременно, той успя да постигне перфектна приемственост между тях. Защото QG игрите са разработени за период от 10 години, като първите две изглеждат датирани и се нуждаят от специален софтуер, за да работят правилно на текущите компютри. Винаги сме възнамерявали играчите да играят един и същи персонаж през всички игри, като се започне до края. Заедно те разказват по-голяма история, отколкото бихме могли да се вместим в една игра.
Обичате ли актуалните приключенски игри?
Всъщност ние не ги играем. Единствената игра, която двамата играем редовно, е World of Warcraft. Последните приключенски игри, които играхме, бяха на LucasArt Остров на маймуните и Индиана Джоунс серия. Опитахме демо версията на скорошна епизодична приключенска игра и се забихме много бързо. Като цяло предпочитаме ролевите игри пред традиционните приключенски игри, поради което направихме Търсенето на слава хибрид от двата вида. Аз (Corey) също харесвам някои стратегийни игри, като например Героите на силата и магията , цивилизация и така нататък, въпреки че напоследък не ги пускам. Все още редовно играя мост на живо и онлайн покер. Тези игри са вечни.