pregled call of duty modern warfare ii

Тази година Call of Duty е по-елегантен от повечето
Последните няколко месеца на 2022 г. бяха абсолютно луди, що се отнася до пускането на игри, така че наистина беше показателно кои игри ми харесаха най-много въз основа на това, което бях привлечен да играя тези дни. Дори и с новоотпаднали заглавия като Overwatch 2 и Богът на войната Рагнарок , установявам, че се връщам към Call of Duty: Modern Warfare II отново и отново.
Аз съм сравнително нов в Call of Duty серия, след като го взе с Студена война за първи път преди няколко години с насърчение от приятел. Сега CoD по същество се превърна в част от ежедневието ми, дори и да е само за няколко кръга Domination в обедната ми почивка.
Знам, че някои от мненията ми за поредицата са склонни да се сблъскват с дългогодишните фенове, но всъщност ми хареса да скоча в средата на нещата за първи път без никакви други очаквания и просто да се оставя по течението. Кара ме да се чувствам сякаш мога да имам нова гледна точка, разбираш ли?
Call of Duty: Modern Warfare II (PC, PS5, PS5 (прегледан), Xbox One, Xbox Series X)
Разработчик: Infinity Ward
Издател: Activision
Издаден: 28 октомври 2022 г
MSRP: ,99
Най-силният CoD режим на история, който съм играл
Нека започнем с моя обичаен домейн – кампанията за един играч. Няма да лъжа, някои от другите кампании в сюжетния режим в поредицата ми се сториха малко трудни. Не можах да ти кажа едно нещо, което се случи в Студена война , и Авангард Историята на ’s се състоеше от куп по-малки, несвързани винетки и прехвърлянето от герой на герой ни затрудняваше да се интересуваме от каквото и да било.
Modern Warfare II , от друга страна, беше приятна изненада. The Call of Duty кампаниите са известни със своето непрекъснато действие и донякъде бомбастични декорации и определено се представиха на този фронт. Може би току-що съм играл твърде много игри на Naughty Dog, но този път нямаше как да не остана с усещането, че са взели някои бележки от известния разработчик за един играч – имаше шепа комплекти, които изглеждаха като нещо извън ан Uncharted игра и имам предвид това по най-добрия възможен начин.
каква програма ще отвори eps файл
Разбира се, имаше огромни експлозии и стелт-центрирани снайперски мисии, но много от нивата бяха по-сдържани в своя дизайн, вместо да се фокусират повече върху използването на околната среда по завладяващи, креативни начини, които биха променили играта, без да компрометират усещането за основа Infinity Ward отиваше за. Резултатът беше, че нищо не превишаваше приветствието си (с изключение на едно ниво на въздушна поддръжка) и геймплеят винаги се чувстваше свеж и разнообразен, вместо просто да ме хвърля в бойна арена с безкрайни орди от врагове отново и отново.
Едно от нивата въвежда механика за изработка, използваща предмети, които намирате в околната среда (отново се чувствах много Последният от нас ), и усетих как се дръпвам назад. Твърде много пъти съм виждал игра да прилага такава механика под прикритието на добавяне на повече „дълбочина“ само за да затрупат всичко с ненужна досада. В рамките на ограниченията на това ниво работи достатъчно добре, че не мога да се оплача твърде много. В последното ниво те върнаха изработката по начин, който имаше много смисъл и помогна за повишаване на историята. Това не е видът дизайн на разказа, който обикновено очаквам да видя от a Call of Duty игра, така че бях меко казано приятно изненадан.
Герои, които се чувстват като герои
Що се отнася до актьорския състав, всичко ми хареса. Справедливо е, че в по-голямата си част поредицата не е поставила голям фокус върху разказването на истории, тъй като така или иначе винаги е била свързана с геймплея, но това, което очаквах, е, че всички диалози се сливат в безкраен поток от бойно бърборене и ядосани мъже, които си крещят един на друг. Обикновено, когато става въпрос за CoD кампании, имам ужасно време да правя разлика между всички различни герои на първо място и трябва да измислям прякори, за да ги поддържам прави (например, нарекох Сапун „Зефрон“ за първото полувреме, защото мислех, че героят му моделът имаше поразителна прилика с единствения и единствен Zac).
Но не се притеснявайте, в крайна сметка научих всичките им имена този път, защото Infinity Ward положи много усилия в написването на това и това си личи. Голяма част от кампанията все още е обичайният военен жаргон и войнствени викове, но бях наистина шокиран да видя някои наистина забавни и интересни разговори между героите, които не бяха свързани с техните непосредствени действия.
Особено симпатичен разговор между Soap и Ghost стана вирусен в Tiktok, където те обсъждаха битови неща като логистиката на Ghost, който никога не сваля маската си, или какви напитки искат да пият – всичко това в лицето на най-отчаяната, бореща се за- техните животи са част от кампанията. Знам, че е малко тъпо да го кажа, но това беше най-любимият ми момент от a Call of Duty режим на история, който някога съм играл!
Получих истинско усещане защо тези двама героя са приятели и си имат доверие и можете да усетите познатостта и приятелството на двама души, които е трябвало да се грижат за своя приятел в безброй ситуации на живот или смърт. Имаше и други страхотни моменти като този, но в по-голямата си част тази мисия е всичко, което съм искал CoD кампании да бъдат. Това не направи компромис с действието, но всъщност ме накара да се интересувам кои са тези хора. Браво там.
Що се отнася до графиките, добре, това е една от най-добре изглеждащите игри, които някога съм играл. Това се очаква, когато това е игра от следващо поколение, която също играя на PS5, но все пак бях изненадан от това колко реалистични изглеждаха предварително изобразените кътсцени. Имаше и множество водни нива и по-добре повярвайте, че това е една от най-добре изглеждащите води, които съм виждал в игра.
Въпреки няколко бавни момента, Modern Warfare II е най-забавното, което съм играл Call of Duty кампания и силно я препоръчвам на всеки, който дори малко харесва изживяванията за един играч.
Още добри неща от мултиплейър
Разбира се, сюжетната кампания е само една малка част от изживяването – нека говорим за мултиплейър. Шутърите от първо лице са един от любимите ми игрови жанрове от дълго време и, разбира се CoD има някои от най-добрите FPS игри, точка. Знам всяка даденост COD мултиплейър има смесени отзиви от някои от по-опитните играчи; но за случайни като мен, бях доста доволен MII изживяването на мултиплейър досега.
Оръжията имат удари, които ми харесаха Авангард , но движението се усеща много по-плавно от преди. Освен това има повече персонализиране с прикачените файлове от всякога, което е идеално за играчи, които наистина обичат да настройват фино всеки аспект от тяхното зареждане, за да увеличат напълно своята конструкция от минимум до максимум.
най-доброто място за гледане на аниме безплатно
Съотношението на картите, на които наистина обичам да играя, спрямо тези, на които не играя, е по-добро MII отколкото предишните игри от поредицата, които съм играл, това е сигурно. Дизайнът се чувства добре балансиран на почти всяка карта досега и тепърва ми предстои да играя в среда, в която се чувствам невъзможна за навигация, защото снайперистите току-що започнаха работа и правят пот изстрели, без да се ангажират с целите (като ви гледам, Боровете и Червената звезда).
Докато Доминацията си остава моя любими CoD режим, Трябва да призная, че бях заинтригуван от включването на Headquarters, Search and Destroy и Knockout, наред с други. Тези класически режими са сравнително нови за мен и предвид това Call of Duty Цялата работа е просто да намериш нови извинения, за да стреляш по врага, винаги се радвам да видя колко креативен е CoD студиата създават нови, ангажиращи режими на игра. Предполагам, че е минало десетилетия в създаването, така че мислете за това като за пълен списък с класически MP режими – поне така ми се струва.
Режимите от трето лице са малко странни за гледане в a CoD игра, но те са добро време, а също и чудесен начин да изравните оръжията си, като се има предвид, че е по-лесно да се прицелите от трето лице без мерник. Ground War и Invasion са страхотни възможности за играчи, които искат нещо средно между обикновен MP и Battle Royale или които просто искат да изпитат обичайното MP геймплей изживяване в по-голям мащаб.
Кооперацията не беше за мен
Бях доста развълнуван да изпробвам кооперативните мисии за мултиплейър, защото не бях играл нещо подобно в Call of Duty игра преди. За съжаление обаче те бяха най-голямото разочароване на тази титла за мен. На моменти се чувстваха малко нервни и бъги, а AI беше най-глупавият, който съм виждал в поредицата от известно време. Въпреки че можете да гледате дълга инструктажна сцена преди всяка мисия, моят приятел и аз пак ще се окажем в загуба на информация какво да правим, след като влезем в играта.
въпроси за интервю за осигуряване на качество за по-свежи
Кооперативните режими основно се свеждат до проникване в база и унищожаване на нещо или защита на база чрез убиване на огромни вълни от врагове. Предполагам, че са забавно време, ако искате да постигнете високи резултати, тъй като накрая ви дават оценка със звезди въз основа на това колко добре сте се справили, но открих, че кооперативните мисии са най-малко ангажиращата част от Modern Warfare II опит. Мисля просто да се върна към Domination и Team Deathmatch.
Имало е и такива бъгове с мултиплейър с които Infinity Ward се занимава от бета версията, включително всичко от объркан звук от стъпки до проблеми с присъединяването към парти с приятели до невидими стени, които изглежда са останали на новата карта на Shoot House. В един идеален свят всяка игра би била без бъгове, но в по-голямата си част не съм срещал нищо, което да не е обичайната цена за стартиране на голяма онлайн игра като тази. В сравнение с Overwatch 2 , играем Modern Warfare II беше на разходка в парка.
Мисля, че моят PS4 Pro може да е на път да излезе така или иначе, но имах някои реални проблеми със забавянето и зареждането на игри на конзолата ми от предишното поколение (понякога трябваше да се откажа от PS5, защото споделям една със съквартиранта си). На този етап изглежда доста очевидно, че разработчиците са развълнувани да се възползват от това, на което са способни конзолите от следващо поколение, но е жалко, че някои играчи ще бъдат изоставени в процеса.
Съгласен съм с оплакванията относно потребителския интерфейс, но със сигурност не е разбиващ играта за мен. Имах особено разочарование, опитвайки се да изпратя покани за парти на приятели, защото изглежда мога да го направя от три еднакво объркващи места в менютата. Главното меню е най-лошото от това, защото сега нещата са ненужно трудни за намиране, а новото допълнение на Warzone 2.0 само е скрил всичко зад още един екран, през който трябва да щракнете. Не благодаря.
В крайна сметка се събира
Call of Duty: Modern Warfare II със сигурност не е перфектна игра, но въпреки всичките си недостатъци е любимата ми CoD игра, която съм играл досега. Режимът на историята беше страхотен, а мултиплейърът е също толкова пристрастяващ, колкото винаги. Това е една от най-добре изглеждащите игри, които може да имаме досега, и препоръчвам да я играете на конзола от следващо поколение или усъвършенстван компютър, ако можете, за да я видите в пълния й потенциал. Infinity Ward отново доказа това Call of Duty е в челните редици на FPS жанра и съм наистина впечатлен от това как продължават да движат поредицата напред.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
8
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да учуди всички, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid