review gears 5
Все още изобилие от война
Това беше най-доброто от Предавки , беше най-лошото от Предавки , Това беше разширяване на всичко Предавки преди това се справи добре и беше съзряване на всичко, с което се бореха същите игри. Това беше криза на идентичността, дисморфична загриженост с коригиране на недостатъци, които не бяха действителни недостатъци. Беше горчиво, но по-сладко, отколкото горчиво.
Скорости 5 е най-добрият Предавки игра към днешна дата, но едва-едва. Във втория си кръг разработчикът The Coalition показва истинска увереност за изтласкване на всяка капка напрежение от престрелка и за непрекъснато създаване на по-големи от живота поредици. Въпреки това, както стюардите на нов пазач на Предавки , студиото поставя своя отпечатък върху поредицата с игровия дизайн, който вече е датиран. Не е достатъчно почти да потопите цялото усилие, но е достатъчно да закотвите Скорости 5 надолу.
Въпроси и отговори за интервю за разработчици .net
Скорости 5 (PC, Xbox One (рецензиран))
Разработчик: Коалицията
Издател: Xbox Game Studios
Издаден: 10 септември 2019 г.
MSRP: $ 59,99; включени като част от Xbox Game Pass
Не е изненадващо, Скорости 5 вдига точно там Gears of War 4 тръгна, напусна. Разказват се истории на макро и микро ниво. Мащабният конфликт се върти около връщането на мрежата „Hammer of Dawn“ онлайн, за да се защити столицата на COG от рояка; по-личният разказ се занимава с родословието на главния герой Кейт и как тя се примирява с него. Бившият задвижва по-голямата част от геймплея, но вторият е безспорно по-интересен.
Макар че Скорости 5 използва призраците от миналото си (отново), за да направи плясък, именно конфликтите на Кайт са най-емоционалните открайници. Нейните моменти на откровение, отчаяние, решителност, болка - най-вече всичко е ефективно и нюансирано, докато миналото Предавки Обработването на заглавия за подобни моменти се оказа, че е подредено. Връзката на Кейт с Дел, която я придружава за цялата кампания, е естествена и съпричастна. Той е страхотен състезател, а другарството им придава тежест на вече тежък избор, който Скорости 5 моли играчите да правят.
Скорости 5 навигира в разказа си по-елегантно от всяка предишна игра и придава съвсем реален смисъл, че това е така Предавки расте. Действието е подобно повдигнато по начин, който усеща ... по-голям ? Поредиците от Setpiece пакетират експлозивни удари по начина, по който всички са очаквали. Борбата, обаче, повишава налягането, като винаги разтяга стрелби леко покрай точката на комфорт. Интензивно е. Коалицията свърши великолепна работа, проектирайки оръжие, вражески модели и арени, които не позволяват на играча да се придържа към същото парче покритие, докато всичко умре. Необходима е определена степен на мобилност и това я прави още по-опасна.
най-добрият безплатен изтеглящ YouTube за компютър
Но, най-доброто допълнение към всички снимания е всички не снимане. Скорости 5 е достатъчно уверен, за да разчита на дълги периоди на тишина, молей героите си да вземат място в околната среда и експозицията. Това е някои от най-завладяващите моменти Скорости 5 може да предложи - особено обиколка, ръководена от роботи в средна игра, през карнавал на ужасите - защото предоставя възможност да се мисли и усвоява. След това, когато куршумите започнат да летят отново, това звучи много по-силно, защото е контрастирано срещу мълчанието.
Всичко това е зашити от Скорости 5 е най-грубата мис. Коалицията е въвела компонент на псевдо-отворен свят, тъй като средните актове са нанизани от преминаване на превозни средства, което е безжизнено и неочакващо. Пилотирането на скиф през огромни и безплодни райони, това е не вдъхновен начин да се направи Предавки се чувствате не толкова линейни. Той също така привежда крачката към скрипта между главите. Докато е реализиран, този подход към отворения свят е реликва през 2019 г. - нещо, което би изглеждало ново преди много години, но не издържа на съвременните дизайнерски стандарти. Не всичко е лошо обаче; най-малкото улеснява впечатляващата серия: състезание срещу влак през буря на мълния.
Вероятно най-голямото оправдание за отворения свят е, че тя е в услуга на добавяне на странични мисии. Те се намират на места, които са извън критичния път и винаги са поставени от знаме. Страничните мисии са рудиментарни и не много разнообразни. Те не са нищо повече от бързи бойни секции, обикновено само една вълна от врагове. Но техните награди правят живота значително по-лесен.
Скорости 5 другото (и по-доброто) основно допълнение се отнася до Джак, роботът 'направи всичко', който поддържа Kait за цялата кампания. Светът е обсипан с ресурси за надграждане на възможностите на Джак, а страничните мисии отключват неговите крайни способности. В ранната игра Джак изглежда излишен - достоен спътник, но не и необходимост. По-късно Джак става по-съществен. Способности като врагове със замразяване на флаш и разполагане на гигантски бариерен щит отварят нови възможности за борба, а не просто се прикриват в прикритие, докато не дойде време за удар.
Най- Скорости 5 кампанията е приказка за конкуриращи се интереси. Когато е достатъчно удобно, за да се придържате Предавки „root“, прави тези неща по-добре от всяка игра преди него. Историята и действието са несъвпадащи (и не мисля, че това е просто пристрастие към привикване), което доказва, че Коалицията абсолютно знае как да създаде Предавки игра, която може да надмине всичко в оригиналната трилогия. Но когато Скорости 5 се опитва да измисли собствената си идентичност, това е разделно решение. Нещата от Джак могат да останат, но отвореният свят трябва да върви.
Въпреки това, Скорости 5 е нещо повече от кампания. Три специализирани мултиплейър режима улавят същността на Предавки по различни начини. Най-чистият вероятно е Орда, любимата кооперативна вълна, базирана на натиск, който кипи Предавки до базовия си опит. Тази итерация се разширява върху класовете, обзавеждайки всеки играч с роля в екипа. Резервоарите привличат огън, инженерите изграждат неща и т.н. Подходящо допълнение е Джак като клас за поддръжка, робот бръмчи наоколо и помага там, където е необходимо, а не традиционните Предавки целта е просто да поставите куршуми във всичко. Това е режим на Орда, който подчертава и изисква стратегия повече от всякога.
как да отворите jnlp файлове windows 10
Versus все още е състезателният жребий, котирайки играчи един срещу друг в режими пет на пет, които са били основна част от серията. Team Deathmatch, King of the Hill, Guardian и други - всичко е обратно, предимно недокоснато от предишни итерации. Забележителното допълнение е Arcade mode, който се навежда повече на ежедневни, а не супер сериозни. Това е отборно състезание до 50 убийства и всяко убийство, което лично сте хвърлили, ви печели череп. Те могат да бъдат използвани за закупуване на нови оръжия: няколко черепа за някакво незначително подобрение или много черепи за тежката артилерия. Arcade е добре и е забавно в кратките пришпове, но няма призив да примамва конкурентните играчи далеч от техните биткойни за Gnasher.
Последно (и най-малкото), има чисто новия режим Escape. Escape пуска трима играчи в центъра на кошера на Локуст, засаждайки бомба с намерението да взриви цялата работа. Идеята е да се избяга. Постоянно движещата се стена от отровен газ към гърба им принуждава играчите да продължат да бягат през стаите. Ако се чувства много антитетично спрямо Предавки формула да се хвърлят минали врагове, без да се гарантира, че всичко е мъртво Неотложността му обаче може да бъде вълнуваща. Escape подрива какво Предавки трябва да бъде, и това е интересно. Но, от всички режими, той е най-мимолетен. Той няма дълбочината, която имат установените режими. Това означава, че повечето играчи ще смятат това за приятно разсейване, а не за тяхната игра.
Коалицията постигна много с Скорости 5 , Писането и действието често съперничат на най-добрите моменти от поредицата, дори надминават своите предшественици на моменти. Цялостният пакет е най-здравият Предавки някога съм виждал. Но голямата структурна промяна се усеща като недвусмислена погрешна стъпка. Скорости 5 е съкрушителен успех, но би могло да се случи без излишната промяна.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)