destructoid interview 118003
Destructoid наскоро имаше възможност да интервюира накратко ArenaNet съосновател Майк О’Брайън и дизайнерът на игри Бен Милър за Guild Wars , Guild Wars: Eye of the North , и дори Guild Wars 2 . Аз бях щастливецът, който извади синия мрамор този път и говори с Майк и Бен за всички неща Guild Wars .
И за тримата ви, които не знаете, Guild Wars е изключително успешната и революционна конкурентна онлайн ролева игра, която все още е силна след първоначалното си пускане през 2005 г. Две допълнителни самостоятелни кампании и две световни първенства по-късно, ArenaNet се подготвя за пускането на очаквания разширителен пакет, озаглавен Окото на Севера .
Натиснете скока, за да продължите и прочетете някои дълги акценти от интервюто.
Майк О’Брайън е един от тримата съоснователи, които помогнаха за създаването на ArenaNet през пролетта на 2000 г. Той беше първоначалният създател на Battle.net на Blizzard и имаше голяма ръка в програмирането и разработването Diablo, Starcraft и Warcraft III. Излишно е да казвам, че човекът знае нещо или две за нещо или две, когато става въпрос за качествени игри.
Бен Милър е гейм дизайнер в ArenaNet, който в момента работи върху предстоящото разширение Окото на Севера . Той зададе няколко въпроса, които имах по отношение на споменатото разширение.
Сега, когато въведенията изчезнаха, нека се потопим направо в някои от въпросите, които имах за Майк, нали?
Първо попитах Майк за опита му да работи в Blizzard и да помага за създаването на Battle.net и как това му повлия при създаването на ArenaNet. Той каза, че по време на работата си там... не можеше да не си помисли колко сила ще има в изграждането на игри, които ще се играят само в интернет. Това беше основателят на ArenaNet, както се вижда от тяхната водеща игра Guild Wars .
След това попитах как Guild Wars се появи и какви са основните му принципи при проектирането на елементите на играта. Майк каза, че Guild Wars е нещо като експеримент. Искахме да правим неща, които не са толкова безопасни, и да разтърсим нещата малко. Особено жанра. Едно от най-забележителните от тези не толкова безопасни неща, които Guild Wars известен е фактът, че основна част от жанра на MMO - страшната месечна такса - не беше включена.
Превключихме малко скорости и си поговорихме Guild Wars и неговият конкурентен характер. Майк заяви Guild Wars , на най-конкурентното си ниво, е е-спорт. Той продължи да описва истината зад това твърдение, като споменава двете световни първенства. Той обаче обясни това Guild Wars беше предназначен и за по-небрежна игра.
След това Майк говори за предизвикателствата, причинени от това в оригинала Guild Wars когато чистите PvP играчи не искаха да докоснат ролевата част от играта и обратно; Имахме тези две крайности и нямаше начин да преодолеем разликата. Фактът, че се опитахме да направим това, ни нарани повече, отколкото ни помогна. Попитах как ще се променят нещата Guild Wars 2 и той каза... ние разделихме конкуренцията на два различни аспекта; „световен PvP“ и „e-sport PvP“. В Guild Wars 2 , отървахме се от голяма част от сложността в PVP за електронни спортове. Този път ще имате достъп до всяко умение. Това означава, че PvP играчите вече не трябва да отключват умения, за да ги използват в своя PvP герой.
|_+_|Оттук се съсредоточих върху въпросите си Окото на Севера . Едно нещо, което ме интересуваше, беше това Окото на Севера беше първото истинско разширение на поредицата, което означава, че трябва да притежавате една от трите оригинални кампании, за да играете Окото на Севера . Попитах просто Какво ви накара да вземете решението този път да направите разширение вместо друг самостоятелен епизод? Бен се включи. Беше постигнато чрез слушане на нашата база играчи. Той също така заяви, че търсим да дадем много съдържание за тези, които имат своите съществуващи герои.
В Окото на Севера разширяването също е обявено като следващата стъпка към Guild Wars 2 . Помолих Бен да обясни малко как Окото на Севера ще подготви сцената за истинското продължение. Той отговори GW: EN ще вземе основно много от елементите от Пророчества които намерихме за най-завладяващи и ги обвържете или задълбочете. След това попитах какви допълнения към играта, освен по-дълбока история, ще помогнат на играчите да преминат между тях Окото на Севера и Guild Wars 2 . Бен каза Един от най-силните механични начини, по които се свързваме GW: EN и GW2 е Залата на паметниците. Това е динамичен екземпляр, който се променя, за да отрази и увековечи постиженията, които сте спечелили. В Guild Wars 2 можете да наследите тези награди от вашите Guild Wars 1 характер. Това постижение наистина се вбеси, не мислите ли? Първият Xbox 360 сега Guild Wars ? Аз съм всичко за това! Забравете точките, имам цяла зала на паметниците.
Завърших интервюто с прост въпрос, питайки Майк за ArenaNet и нейните планове за бъдещето. Ще разшири ли ArenaNet поддръжката отвъд жанра на игрите от типа MMO и ще прегърне други жанрове онлайн игри като шутър от първо лице или стратегия в реално време? Майк отговори с прост отговор. Нашата философия в ArenaNet е да се фокусираме върху едно нещо и да го направим най-доброто, което можем. Ние сме Guild Wars търговско дружество. Ясно и просто.
конвертирате YouTube в wav файл безплатно
Така, Guild Wars фенове, очаквайте вашите създатели да направят всичко възможно, за да направят вашето преживяване много по-добро с всеки изминал ден. Майк и Бен бяха страхотни хора за разговор с истинска страст към това, което правят и стремеж да накарат тези, които играят Guild Wars щастлив. Търсете Guild Wars: Eye of the North ще се появи в магазините в края на август тази година.
Оставям на всички ви трейлър за предварителен преглед, включващ новите подземия, достъпни изключително в Окото на Севера разширяване. Наслади се!