fighter maker za ps1 vi pozvolava da b dete strannoto si az
въпроси за разширено интервю за oracle pl sql

Знам задника-фу
Ако искате да видите как изглежда отлагането, поставете 1998 г Създател на боец пред мен. Ако някога сте забелязали, че съм пропуснал седмица с тези статии за Kusoge, вероятно е защото планирах да покрия Създател на боец тази седмица и просто не можах да се накарам да го играя. Никога лоша игра не е изисквала от мен толкова много ангажимент.
Обвинете Крис Мойс от индустрията. Това беше негово предложение. Като се има предвид, че той е водещ експерт по всички неща с юмруци, вярвам му, когато ми казва, че една бойна игра ще бъде лоша. И Създател на боец е… Е, може би не е лошо, но е изключително погрешно.
Създател на боец е част от ASCII Entertainment Серия 'Maker'. . Това донякъде го кара да звучи така, сякаш покриваше много жанрове, но всъщност беше просто железопътен шутър, бойна игра и RPG. The Създател на RPG игрите имаха най-голяма дълготрайност и дори имаме куп от тях тук, на Запад. Даже бърниках с RPG Maker 2000 на компютър навремето. Просто е смешно, че бойният жанр изглежда много по-прост на пръв поглед, но е безкрайно по-труден за добро изпълнение.

Инжекция с юмрук
Имах големи планове за Създател на боец , и в момента, в който видях системата за създаване, ги изхвърлих всичките. Първо, не можете да редактирате външния вид на бойците. Второ, надеждите ми за арсенал от атаки, ориентиран към дупето, бяха попарени в момента, в който разбрах колко усилия са необходими, за да се създаде един ход.
Архивиране за момент тук, Създател на боец е нещо като Виртуален боец настройвам . Това е 3D и можете да влизате и излизате от фона. Това не е ужасно изглеждаща игра. Също така се абонира за Virtua Fighter's по-минималистичен метод на управление. Има три бутона за атака за висока, средна и ниска. Това е още един бутон за атака, отколкото в Виртуален боец . Те могат да бъдат съчетани с бутона за блокиране за грабвания и по-фантастични атаки.
Ако просто изберете боец и изпробвате бойната система, това е малко плитко, но не е ужасно. Умишлено съм играл достатъчно лоши бойни игри, за да оценя истински кога човек не е ужасяващо лош. Има върховен недостиг на личност, най-малкото, но тук идвате вие.

Долното ви облекло
Инструментите за редактиране на Създател на боец също попадат в категорията „не лоши“. Имайте предвид обаче, че това не е като Създател на RPG игри, където можете да се захванете с инструментите и да излезете с продукт отгоре надолу, който може да се продава като самостоятелен. Тук можете да правите много, но те са много ограничени.
Както споменах преди, не можете да персонализирате външния вид на боец. Има бюфет от бойни хора, от които да избирате, но няма опция да промените цвета на костюмите им или размера на зърната им. Това ме накара да осъзная, че има други игри на N64 и PS1, които ви позволяват да направите свой собствен боец. Това означава ли, че WWF: Без милост е най-добрият Създател на боец от онази епоха? да По някои показатели!
Мисля, че е по-подходящ термин за Създател на боец ще бъде „аниматор на боец“, тъй като по същество това е това. Всичко, което вашият боен човек прави, може да бъде дефинирано от вас с фини детайли. Искате техният удар да бъде по-скоро шамар с отворена ръка? Напълно възможно. И имам предвид това, защото всъщност няма никакви ограничения за това, което може да се постигне в редактора.

Споделяне на вашия задник
Всъщност е доста смущаващо. Както казах, имах амбиции за боен стил, ориентиран към дупето, но го върнах поради няколко причини. Най-големият е, че не виждам смисъл. Независимо колко време прекарвам в усъвършенстване на моя боец, те все още ще бъдат пуснати в среден боец и след това ще отидат никъде другаде.
Трудно ми е да си представя климата, който би направил Fighter Maker’s инструменти, които си струват. Може би сте човек, който има сплотена група приятели, които биха похарчили много усилия за боен артист и след това събират картите си с памет за турнир. Това би било много готино. Днес това би било нещо, което бихте качили в интернет, както бихте направили с персонализирани борци в WWE 2K23 , но това всъщност не беше опция за PS1. Така че ще имате нужда от това много специфичен социална група, за да се изплатят часовете, които бихте прекарали в фина настройка на творение.
Нямам тази социална група. Наистина нямам А социална група. Така че не създадох заден пугилист. Вместо това създадох една (лошо) поръчкова анимация на победата и промених блоковата анимация, така че моят герой просто се оставя широко отворен. След това редактирах предварително зададената настройка за капоейра, така че ръцете на моя герой просто да останат залепени отстрани.
Беше честно смешно. Моят герой, капитан Кецу, просто би танцувал наоколо, докато се държеше за дупето си. Изглеждаше така, сякаш отчаяно се опитваха да предотвратят изригването на внезапен и нежелан порой от червата, като същевременно участваха в битка. Трябва да кажа, че въпреки че положих минималните усилия, все още съм доста горд от постижението си.

Колко струва странността?
Това е нещо като друга сила на Създател на боец . Не поставя никакви бариери пред изразяването на вашата странност. Е, предполагам, освен че ви давам някакъв контрол върху визуалните ефекти. Вие също не можете да увеличите супер силата на приятеля си в сбиване. Не можете да напомпате духа им, за да могат да хвърлят огнени топки. Много сте приковани да играете само по някои зле дефинирани правила.
И до това се свежда всичко. Колко струва вашата странност? Наистина ли искате да прекарате времето си в настройване на позицията на нечий глезен и фина настройка на неговите рамки на анимация? Не мога да отговоря вместо вас. Що се отнася до мен, бих предпочел просто да създам друг борец за моята измислена промоция.
Предполагам, че достатъчно хора са се интересували Създател на боец че има продължение. Fighter Maker 2 беше пуснат на PS2 през 2002 г. и се твърди, че ви позволява да промените външния вид на вашия бойец. Всъщност съм го виждал в кошчето в моя местен диспансер за кусоге, но все още не съм го взел. Може би ще го направя, просто за забавление. Съмнявам се, че наистина ще положа усилия, за да направя боксьор, но може би ще прекарам петнадесетте минути, необходими за оскверняване на уважаваното изкуство капоейра.
За предишен Weekly Kusoge вижте тази връзка!