gun nac is weird friendly shoot em up that belongs your nes 118226
как да използвам assert в c ++

Gun*Nac е едно полезно пътуване до Iota Synthetica
NES не беше особено подходящ за вертикални shoot-'em-ups със своите ограничения на спрайтове и бавен процесор, но някак си много забележителни заглавия попаднаха на него. Life Force, Crisis Force, 1943 г ; игрите работеха по-добре, отколкото имаха право.
Това, което ме заинтригува най-много, е по-неясно заглавие, наречено Zanac . Разработено от Compile, абсолютно ми е гадно. Беше гладка и използваше система за трудност за мащабиране, която трябваше внимателно да управляваш, за да не се претовариш.
Продължаването им към това тръгна в съвсем друга посока. Беше Пистолет*Nac и заряза своята система за мащабиране на трудност в полза на лудостта.
Тези дни Compile е най-известен със създаването пуйо пуйо , но те имат доста разнообразно портфолио, което включва Голвелий, Легендата за пазителя, и не ужасните версии на Sega ловци на духове .
Пистолет*Nac беше това, което ме привлече към разработчика. Всъщност го купих в дните, когато колекционирах ретро игри, защото бях беден и те бяха по-евтина алтернатива. Смешно е, защото сега не можех да си позволя Пистолет*Nac тъй като надхвърли 0 на колекционерския пазар. Купих го до голяма степен по прищявка, но мигновено се издигна в класацията и се превърна в едно от любимите ми заглавия на NES.
Издаден през 1991 г., Пистолет*Nac се чувства като подход на кухненска мивка към жанра shoot-em-up. Някога надграждали ли сте напълно оръжията си Raiden ? Това е невероятно изживяване, тъй като всичко се разбива почти в момента, в който се появи на екрана. Това е почти твърде много, но е еквивалентно на това да крещиш пинбол машина Джакпот! Джакпот! Джакпот! към теб. Притиска това място в сивото ви вещество, което ви кара да се чувствате като голямото сирене.
Това е Пистолет*Nac . Никога не сте далеч от това да се чувствате неудържими.
Разказът на Пистолет*Nac включва невероятно материалистично общество, което внезапно насочва своите продукти срещу него. Това очевидно означава зайчета роботи.
Нивата са еклектични. Има ниво на дърводобив, банкиране, бойни кораби. Враговете са също така разнообразни с всичко, от тотеми до монети, летящи към вас. Има и много от тях. Gun*Nac има странно мислеща опция в менюто си, която ви позволява да давате приоритет на скоростта или трептене. Можете да намалите трептенето на спрайт, ако сте добре с известно забавяне, но ако сте добре със странните мигащи врагове, можете да изберете по-стабилна честота на кадрите.
Има пет вида основни оръжия и четири вида бомби. И двете могат да бъдат надградени. Оръжията имат различни вкусове на унищожение, но запомнете кое число е кое. Събирането на същия номер надгражда оръжието ви до следващото ниво. За щастие, ако се блъснете в различен номер, това променя оръжието ви, но оставя нивото на мощност същото, като по този начин ни спасява от сърце.
По същия начин се надграждат и бомбите. Всяка от тях се показва като писмо и събирането на две от еднакви последователно подобрява вашата бомба. Просто бъдете внимателни, модернизираните бомби използват повече боеприпаси. Всички те изчистват екрана като начало, но удвояването на силата им нанася повече щети на шефовете, увеличава покритието им и удължава продължителността им.
Имам любимите си оръжия. Номер 4, огнехвъргачката. Веднъж надграден, той се разделя на три огромни лъча и ви предпазва от флангови снаряди (не се снима добре). Единственият недостатък е, че когато ударите метален предмет, автоматичната му бърза стрелба превръща високия звук в писък. Що се отнася до бомбите, това се отнася до W, водната бомба. Не знам, просто ми харесва покритието му.
По какъвто и да е начин, ще изпълните екрана с унищожение за нула време. Не е невъзможно обаче да бъдеш ударен. Gun*Nac не е най-трудният shoot-’em-up, който съм играл, но не е и най-лесният. Получаването на удар не ви убива направо, но унищожава крилата ви и намалява силата на оръжието ви. Можете да ги върнете, като умрете или съберете захранване на крило, но ще възстановите своя арсенал.
Това просто радостно ви позволява да се натоварите. Дори на по-късни нива, където има постоянен натиск, е напълно възможно да се максимизирате. Между мисиите посещавате магазин, където можете да похарчите пари, за да закупите допълнителни подобрения или да изградите кеш от бомби, подарени ви в бъдещи нива. Това не са други стрелби недей искам да укрепиш своя боец, просто това е Пистолет*Nac разбира, че е най-добре, когато унищожавате всичко на екрана.
Пистолет*Nac заема специално място в сърцето ми. Попада на добра точка, като е странен, забавен, но все пак предизвикателен. Това е приятелски стрелец, но не се страхува да ви убие. е Twinbee докато също е Градиус .
Освен това, той също е наистина солиден. Може би не изненадва по начина Кризисна сила прави, но е по-енергичен от много други в системата. То също не носи онази четвърт-смукаща воня. Първите няколко нива са леки, след това започва да повишава налягането и наистина така трябва да върви.
Също така е технически способен, ако опцията за трептене срещу честота на кадрите не направи това очевидно. Той знае как да стане голям на конзола, която обикновено не може да се справи много добре. В сравнение със следващото поколение shoot-’em-ups, не изглежда, че са направени твърде много жертви. Все още имаме големи оръжия и бомби за прочистване на екрани. Все още има големи шефове и много врагове.
Но това, което искам да подчертая, е това Пистолет*Nac е просто забавно. Не изисква твърде много от вас, когато става въпрос за изучаване на неговите тънкости. Няма излишни усилия да се опитвате да бъдете по-умни от вас или да изисквате да отделите много време, за да постигнете напредък. Предизвикателство, но е по-фокусирано върху забавлението. Не много стрелби от епохата - време, доминирано от аркадни портове - могат да направят това твърдение.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете тук!