pregled bah tijnejdz r ekzokolonist

Не пренебрегвайте този инди шедьовър
Бях тийнейджър екзоколонист е една от онези игри, за които непрекъснато слушах, но ми отне минута, за да я играя с всички невероятни заглавия, които излязоха миналата година. Знам, че малко закъснях за партито за това, тъй като играта първоначално излезе през август 2022 г., но се радвам, че се върнах, за да опитам тази.
Влязох в тази игра, без да знам нищо за играта и без никакви реални очаквания, и точно една завършена игра по-късно, аз съм абсолютно влюбен в това заглавие. Не мога да се сетя за друга подобна игра и не мога да се сетя за игра, която някога съм играл, която ме е накарала да искам да се потопя незабавно в друга игра веднага, както тази.
Бях тийнейджър екзоколонист ( настолен компютър [Прегледано], Nintendo Switch , Плейстейшън 4 , PlayStation 5 )
Разработчик: Northway Games
Издател: Финджи
Издаден: 25 август 2022 г
MSRP: ,99
От великолепното изкуство през симпатичните герои до пристрастяващия геймплей и много повече, Бях тийнейджър екзоколонист ме пристрасти от самото начало и интригата ми се разрасна само като снежна топка, докато часовете тиктакаха.
най-доброто безплатно приложение за изтегляне на музика за android
Предпоставката на Бях тийнейджър екзоколонист е, че първата извънслънчева космическа колония на Земята е пуснала корени на извънземна планета, наречена Vertumna, до която са достигнали през червеева дупка, и играчът поема ролята на един от тийнейджърските членове на общността. Играта следва героя на играча от 10-годишна възраст до 20-годишна възраст, описвайки драматичните върхове и спадове на живота в колонията.
Да поговорим за геймплей
От гледна точка на геймплея, това е смесица от наративна ролева игра, представена във визуален нов стил с механика за изграждане на колода. Основният цикъл на игра се състои от развиващи се приятелства чрез разговори и подаръци, изпълняване на полезни задачи из колонията и участие в битки, базирани на карти, и други механики за изграждане на колода.
Играчите също имат общо 15 различни статистики, които са разделени на три различни по цвят категории: емоционални, умствени и физически. Спецификите включват характеристики като смелост, креативност, издръжливост, емпатия и организация, само за да назовем няколко. Най-вече подобрявате статистиката си, като поемате различни задачи в колонията, но има някои други модификатори, които могат да направят изравняването още по-лесно.

Тази игра предлага огромно разнообразие от съдържание, включително 10 различни романтични героя, 25 различни задачи, 200 бойни карти, 1000 сюжетни събития и 50 различни края. Също така е важно да отбележа, че играта ми отне само около 10 часа, за да премина през първия път, но е проектирана да се играе при повторение - дори е рекламирана на официален сайт като „разказвателна ролева игра за изграждане на колода с обрат във времевата линия“.
Аз съм голям фен на строителите на колоди, така че бях подтикнат да се впусна в базираната на карти механика в тази игра. Принципно как работи е, че всеки път, когато участвате в дейност или трябва да участвате в „проверка“, за да видите дали сте успели да изпълните дадена задача, ще въведете предизвикателство с карта. Всяка задача има конкретна цел за брой, която трябва да достигнете, или наведнъж, или в края на три рунда. Самите карти имат различна боя (жълта, синя или червена въз основа на асоциациите им с трите различни категории статистики), числена стойност и често уникална сила на картата, която засяга другите карти на дъската.
Има и други механики, които могат да ви помогнат да спечелите бонуси или да се отървете от карти, които вече не ви трябват, но в противен случай това е доста проста мини игра, но балансирана и безкрайно приятна.
Другото ми абсолютно любимо нещо за картите е, че те съответстват на спомените, които вашият герой формира – ако имате нова или особено завладяваща среща, с други герои или сам, ще ви награди с нова карта. Това свързва основната механика на битката/мини играта невероятно добре с историята на играта, като действа като медитация върху това как вашите преживявания оформят вашите личности, интереси и способности. Освен това просто ви насърчава да размишлявате върху пътуването си досега, докато редовно разглеждате всичко, през което сте преминали, и връзките, които сте създали, което не само се свързва идеално с темите на играта, но също така имитира как работят нашите спомени в реалния живот доста красиво.
unix командва интервю въпроси и отговори

Примка, която няма да искате да прекъсвате
Ако се притеснявате, че няма да получите стойността на парите си с този, мога да ви уверя, че няма за какво да се притеснявате на този фронт. Играта ви насърчава доста силно веднага след като приключите, че е предназначено да започнете отново и знам със сигурност, че Бях тийнейджър екзоколонист само ще се подобрява с всяко следващо изиграване, според анекдотите на приятел сега, когато са играли играта три пъти.
Героите в тази игра са невероятно привлекателни. Вие не само получавате ясна представа кой е всеки от прилепа, но е особено интригуващо да видите как всеки индивид се променя и расте с течение на времето. Младите членове на актьорския състав са наистина оформени от средата си и на всяка крачка можете да видите как приятелите ви реагират на раздадената им ръка. Това е една от най-добрите герои, които съм виждал в игра от доста време, и знам, че само надрасках повърхността на тези 1000 уникални сюжетни събития.
Бях тийнейджър екзоколонист също е игра, която зависи от нейния разказ, базиран на избор, и позволете ми да кажа, че не мисля, че някога съм чувствал, че изборът ми има толкова голямо значение в игра преди. Дори и най-малкото действие или липсата на действие може изцяло да промени статуквото на играта в началния час, което ще изпрати вълни през цялата останала част от изживяването ви. Толкова е невероятно лесно да пропуснете определени срещи, че тези, които откриете, се чувстват наистина специални.

Знам, че стилът „визуална новела“ не е чаша чай за всеки, но всеки скептицизъм със сигурност трябва да бъде подпомогнат от факта, че изкуството в тази игра е прекрасно и толкова пълно с живот. Друго предимство на сдържаното, но стилизирано изкуство на играта е, че позволява много повече вариации в това, което играчите могат да изпитат в историята – липсата на анимация и по-малкият обхват означава, че историята може да се разклонява по всякакъв начин, без това да натоварва ресурсите , което допълнително отваря вратата за игра, базирана на избор, за да въплъти напълно своя дескриптор.
Също така трябва да кажа, че абсолютно обичам музиката в Бях тийнейджър екзоколонист . Вече съм предразположен да се наслаждавам на всичко, което е свързано отдалеч с lo-fi жанра, но открих, че музиката винаги пасва идеално на настроението и повишава емоционалната атмосфера. Просто беше приятно да се слуша, честно казано. Тази игра също е много полирана. Всичко изглежда и се чувства страхотно и не мога да си спомня нито един бъг от цялото ми бягане.
Най-тъмно е преди зазоряване
Още от самото начало, Бях тийнейджър екзоколонист изяснява под формата на някои дълги предупреждения за съдържанието, че ще се докосне до доста мрачна тема и нека ви кажа, радвам се, че го направи – тази игра не дърпа ударите си. Бях доволен, че тъмнината, която е включена, обаче, не е безвъзмездна или там, за да направи заглавието по-остро. По принцип цялата предпоставка на играта е, че тази колония от хора е изминала целия този път през космоса и се е приземила в несигурна позиция на тази нова планета, където не знаят дали ще успеят или не.
Логично е, че ще се натъкнат на някои мъчителни ситуации, но какво прави Бях тийнейджър екзоколонист истински блясък е как използва тези трудности, за да разсъждава върху героите, техните взаимоотношения и в крайна сметка какво е да продължиш да живееш в лицето на променящи живота нещастия.

Като се има предвид времето, в което живеем сега, когато голяма част от живота ни е онлайн и всички можем да се чувстваме толкова отдалечени, имаше нещо наистина силно в една история, която се фокусира върху малка, сплотена общност, която трябва да работи заедно в лицето на вечно присъстваща екзистенциална заплаха. Независимо дали е от липса на ресурси, трудности при приспособяването към екосистемата на новата им родна планета или директни атаки както от външни, така и от вътрешни сили, никога няма точка в тази игра, в която да се чувства, че колонията може напълно да въздъхне на облекчение.
Това със сигурност е труден сценарий за представяне, но не мога да отрека чувството на надежда, което изпитах, участвайки в дейности в общността, които бяха явна полза за останалата част от групата като цяло, независимо дали се ровеше в оранжериите, помагат в кухните или помагат в медицинския залив. Беше освежаващо и честно казано доста основателно да имаш такъв осезаем, благоприятен ефект върху измислена общност, когато в реалния свят оказването на въздействие върху нещо наистина съществено се чувства недостижимо.

Докосване до колониализма
Разбира се, разказът на играта засяга и „колонистката“ част от цялото това начинание. Ясно е, че колониализмът на Земята има своя собствена тъмна история (нещо, което играта също признава), но Бях тийнейджър екзоколонист оставя на играча да реши какво мисли за хората от Земята, които залагат на планета, която не е тяхна. Това решение е малко по-лесно поради факта, че колонията наистина се сблъсква само с животни/насекоми/растения, за разлика от, според това, което те могат да установят, напълно съзнателни същества, но това все още е ключова част от историята на играта.
Има интересен въпрос, който трябва да бъде проучен за това доколко унищожаването на природата може да бъде оправдано в името на оцеляването, което според мен е винаги уместно, тъй като ние сме вид, който не само разчита на природата, за да оцелее, но се обърна и я използва като средство за нашите собствени егоистични цели. Вероятно можете да познаете къде попаднах в политическото разделение на играта – независимо от това къде попадате, тази игра представя интересен начин за изследване на теми като тази в симулирана среда и такъв, който ви предизвиква да стигнете до нейната история с различна гледна точка всяко изиграване.

В заключение
Знам, че това е висока оценка, но е заслужено – тази игра ми напомня много Дискотека Елизиум . Всъщност усещането е като Бях тийнейджър екзоколонист трион Дискотека Елизиум , се поучи от него и приложи своя собствена роля на силно базираната на текст ролева игра по начин, който наистина движи жанра напред. Не позволявайте на привлекателните герои и стила на изкуството да ви заблудят – това трябва да е една от най-добре разказаните и интегрирани RPG истории, които съм виждал от доста време. Знам, че това е отчасти, защото трябва да играя повече RPG, но въпросът тук е, че тази игра е за учебниците по история.
разлика между пренасочване и задействане на портове
Бях тийнейджър екзоколонист е игра, в която да се изгубите, от нейното сърцераздирателно, обнадеждаващо разказване на истории до нейния увлекателен геймплей. Мисля, че е жалко, че това заглавие вероятно не е получило толкова широко признание, колкото заслужава, защото трябва да има една от най-трогателните истории за това какво означава да си човек, която съм виждал в игрите. Толкова съм развълнуван, че това заглавие е предназначено да се играе на цикъл, защото това е игра, към която очаквам с нетърпение да се връщам и да се уча от нея отново и отново.
[Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, закупена от рецензента.]
9.5
Превъзходно
Отличителен белег за съвършенство. Може да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid