review tom clancys ghost recon
Това е интересен свят, в който живеем, където игри с заглавия като Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 и близкото бъдеще Call of Duty: Black Ops II в крайна сметка изглежда повече 'там', когато става дума за бъдеща война, отколкото за нещо озаглавено Ghost Recon: бъдещ войник ,
Докато Бъдещ войник става в бъдеще, той е, който звъни много по-близо до дома, отколкото всеки футуристичен военен стрелец, който сме виждали досега. Може да дойде като изненада за тези, които са загубили интерес към Призрак Рекон франчайзинг след РАСТ 2 , че това последно заглавие се превърна в един от най-добрите военни стрелци през последните години.
Ghost Recon на Tom Clancy: Future Soldier (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран) )
Разработчик: Ubisoft Paris, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Red Storm
Издател: Ubisoft
Издаден: 22 май 2012 г.
MSRP: $ 59,99
Голяма част от бавно планираното внимателно планиране и изпълнение на тактически ангажименти в оригинала Призрак Рекон беше загубен в конзолните версии на Ghost Recon: Advanced Warfighter , докато Rainbow Six: Вегас серия канибализира франчайзинга с любимата си кооперативна тактика. Бъдещ войник опити да върне франчайзинга обратно към корените си, но по модерен начин. В повече от един начин, това също е някак стилистично рестартиране в начина убеждение промени начина, по който гледаме и играем, Splinter Cell ,
Влиянието на последната част на Ubisofts от серията шпионски трилъри е очевидно чрез Бъдещ войник богатите визуални помощни средства - като наслоен текст върху 3D пейзажа - и действието като цяло е много по-динамично и във ваше лице от преди, до голяма степен подпомогнато от компетентна система от камери, която изглежда се управлява от от треперещ ръце оператор, режисиран от някой като Пол Грийнграс. ако убеждение беше Ултиматум на Борн на Splinter Cell , Бъдещ войник е The Lort Locker от Призрак Рекон серия.
Може би най-голямата промяна във формулата е начинът, по който сега изкуственият интелект работи с плейъра, вместо да бъде делегиран на позиция, при която той постоянно гледа телефона на всеки пет минути, отчаяно чакащ обаждането ви. Съотборници, контролирани от компютър, вече не могат да бъдат назначавани да се преместват на определени места, нито да бъдат разпореждани на определено място, за да се приготвят за нарушаване на стаята. Вместо това AI се грижи за много от тези аспекти самостоятелно, което работи много по-добре, отколкото би предполагала потенциална липса на свобода.
AI посоката все още играе основна роля, що се отнася до тактиката на стелт отряда, обаче. До четири вражески цели могат да бъдат маркирани с натискане на бутон, като играчът може да се стреми към четвъртата мишена, така че вашите съотборници да елиминират определените си тангови удари или можете просто да командвате тримата си братя в ръце, за да изпълняват синхронно своите изстрели, като задържат една и съща броня. Оставането неоткрито често се възнаграждава, но понякога откритата ангажираност е неизбежна. В този случай целите вече не могат да бъдат тихо подредени и заглушавани, а бронята се превръща в бутон „моля, убийте този човек тук, моля“.
Между бягането от място на място и крадено ходене в приклекнало положение - което дава възможност за активна камуфлажна система, която ви прави до голяма степен невидими - различни места изискват екипът да работи в унисон. Нарушаването на врата е просто въпрос на стигане до определено място, изчакване на екипа да се подготви и натискане на бутон, което води до нарушение и бавна последователност на сваляне на лоши момчета. По същия начин ще трябва да се преместите на предварително определено място, за да подготвите екипа в йога подобни позиции, преди да плъзнете отворена врата на панела. Понякога автоматично ще се оформите в диамантена форма около VIP, което води до раздел 'на релси', където се грижите за всички врагове във вашето зрително поле, тъй като екипът проправя път през враждебна среда, тъй като една единица, способна на 360 градуса опустошение.
Може би някои фенове на традиционното Призрак Рекон опитът може да оплаква по-скриптираните подходи, но никога не се усеща, че свободата на играча е отнета в полза на добавеното разнообразие. Не в малка част това е така, защото стилът на внимателно планиране и тактики даде голяма възвръщаемост, до голяма степен благодарение на играчките на бъдещето, които ви осигуряват необходимата ситуационна информираност.
Сензорните гранати могат да се хвърлят в полето, за да се подчертаят враговете, режимът на магнитно виждане ви позволява да дискриминирате въоръжени войници от цивилни през стените и терена, а всепопулярният безпилотен безпилотен дрон може да се използва за разузнаване на терена от пред небе. Ако нахлуването в действието не е вашето нещо, този дрон ви позволява да маркирате врагове и да оставите останалите от вашия екип да се грижат за тях, при условие че изберете само онези цели, които няма да бъдат забелязани от патрулите, ако слязат надолу. В някои от дванадесетте много дълги мисии в кампанията можете да разчитате на този дрон и на получените тактически пъзели за изхвърляне, без сами да изстреляте нито един изстрел.
Тези, които подкрепят да се заемат сами с бизнеса, могат да разчитат на своите сътрудници от AI да заемат интелигентни позиции, да определят ефективни полета на огъня и като цяло ви карат да се чувствате сякаш част от екип, състоящ се от еднакво квалифицирани членове. Същото не винаги може да се каже за AI на противника, който е склонен да се движи между едни и същи позиции или да изскочи извън прикритието по предвидими начини, и който изглежда е предназначен да превърне всяко ангажиране в сценарий или в балансирано, но все още течно противопоставяне между вашия екип и безброй врагове. Като каза това, линейната природа на мисиите и лекотата, с която можете да бъдете свалени от вражески огън, означава, че липсващият вражески AI никога не се превръща в голяма вреда.
Ако предпочитате човешкия подход, всички мисии на кампанията могат да се играят съвместно с до четирима играчи - нещо, което е твърде очевидно, когато се очаква да се преместите в позиции за нарушаване в солов режим. Всяка мисия включва и специфични оръжейни предизвикателства (направете 12 убийства с един SMG клип) и тактически предизвикателства (достигнете до местоположение X без да предупреждавате врагове), които влияят на крайния ви резултат „Ghost“ за тази мисия. Някои от тези предизвикателства превръщат кооперативните партньори в необходимост, въпреки че те са малко и далеч между тях, а много от предизвикателствата вероятно няма да бъдат завършени при първото ти изпълнение през играта, което добавя много възможности за преиграване, ако сте не в мултиплейър.
От своя страна, мултиплейърът е експанзивна афера. Партизански режим „орда“ ви изправя срещу до 50 все по-твърди вълни от врагове на пет карти, като редувате отбранителни действия с невидима вълна всеки път, когато превключвате на ново HQ място за защита. Оцелелите вълни отключват wavestreaks, като например да станете невидими, да използвате стражева кула или да извикате въздушен удар, и оцеляването на последователни вълни повишава потенциала на wavestreaks. Докато партизанският режим може да се играе с двама играчи на разделен екран, ще искате поне един допълнителен играч да се присъедини онлайн, тъй като вълните стават доста дяволски около средната точка.
Традиционният мултиплейър идва под формата на режим „Конфликт“ и този режим може най-добре да се опише като смесица между Скорости на война и Call of Duty (или всеки друг онлайн военен стрелец) с добавяне на джаджи и цели. Вашите приспособления ви позволяват да правите неща като засаждане на керамични морави, хвърляне на сензорни гранати и поставяне на фиксирани камери, докато всеки режим има определени цели на картата, за да създадете динамика между двата отбора с напредване на кръга. Заснемете и задръжте цел на EMP местоположение, например, и вражеският екип губи HUD, за да направи много трудно да разграничи приятеля и врага. Превръща редовната смърт на екипа в по-тактическа афера от бягането и пушкането, въпреки че все още има много от това, което се предлага, ако приспособите героя си към този стил на игра.
Другите режими включват „Примамка“, при който екип трябва да намери истинската цел от три потенциала, без нито един от екипа да знае кой е истинският, „Саботажник“, който е типичният ви режим на бомба, и хардкор Режим „обсада“, който изисква от атакуващия екип да завърши цел без респаунс.
Голяма част от мултиплейър изравнява нашия характер и отключва и шивашки оръжия. Тази 'Gunsmith' система е по-ефективна при промяна на вашия стил на игра в мултиплейър, отколкото е по време на кампанията. Огромно количество оръжия може лесно да се персонализира на ниво компонент, което означава, че можете да променяте размерите на цевите, видовете спусъци, прицелите, намордниците, боеприпасите и части от оръжие, за които повечето хора дори не знаят, че имат имена. Всеки компонент на оръжието струва 'кредити за прикачване' в мултиплейър, които се получават чрез изравняване, принуждавайки ви да се съсредоточите върху конкретни оръжия, за да извлечете максимума от тях. На Xbox 360 системата Gunsmith може да се използва с Kinect, ако искате, но докато интеграцията на Kinect не е натрапчива, наистина няма смисъл да се прави това, когато е по-бързо да използвате контролер.
Въпреки че различните режими за мултиплейър са много забавни в зависимост от това колко ви е грижа за този аспект на всеки военен стрелец, те едва ли ще изненадат никого. Това е внимателно изработен и излъскан компонент, но въпреки добавеното разнообразие по отношение както на класическите типове игри, така и на персонализирането, той до голяма степен се свежда до изпитаните и надеждни методи за онлайн игра с добавяне на куп играчки, които да подправят нещата , Кампанията обаче е съвсем различна афера, достатъчно изненадващо.
Бъдещ войник историята изпраща нашия екип от Призраци до изключително разнообразен набор от настоящи горещи точки на международно напрежение. От делтата на Нигер, до Дагестан и пакистанския Пешавар, леко традиционният панаир на Том Кланси се вписва по-добре в настоящата епоха след войната срещу терора, отколкото всеки друг нелепо в близко бъдеще военен стрелец. Съблечете модерния хардуер, с който разполагате, и всеобхватната история и всяка мисия можеше да се осъществи във измислена версия на днешния свят.
Може би най-впечатляващият аспект на кампанията е как измества потока от стрелба на хората в главата, за да създава разнообразие, както вътре, така и между мисии и ви държи непрекъснато да натискате напред. Една мисия, която се промъкваш наоколо, на следващата отиваш с пистолети, пламващи и изведнъж се оказваш без играчките си или играеш като самотен рейнджър. Ранна мисия, напомняща на Call of Duty 4 отличното „Ghillies in the Mist“ Чернобилски снайперист е особено забележително: изпращате се в африкански бежански лагер за кражба на патрули и охрана, докато цивилните посещават бизнеса си и често са тормозени от милицията.
Има моменти, когато Бъдещ войник Механиката и крачките на мястото си майсторски и в процеса създават някои от най-приятните тактически стрелби, предлагани в момента. Точно когато започвате да се уморявате да използвате методите, които сте измислили, играта ви хвърля кокал под формата на мобилна платформа за оръжие, с която да унищожите абсолютно зимен пейзаж с безкрайни хоросани.
Извън напредъка в рационализирането на механиката и нейния подход към общ пакет от режими за единична игра, кооп и мултиплейър, Ghost Recon: бъдещ войник показва ниво на зрялост на съдържанието, което е очевидно в някои от големите бюджетни игри на Ubisoft, и което служи за отклонение на игрите на издателя от конкуренцията през последните години. От хапещите социални коментари на Assassin's Creed: Brotherhood информация за базата данни, към зърнестата предел -ески и визуално различаващи се Splinter Cell: Осъждане , дори за концепцията за използване на домашен тероризъм в предстоящия Rainbow Six: Патриоти , има преобладаващо чувство, че Ubisoft не се отклонява от резба по сигурния и пребит път.
Донякъде е разочароващо това Бъдещ войник не развива изцяло серията по тази тенденция, доколкото показва, че е способна да направи. Когато една мисия намалява вашия екип от спасителни герои до спонсорирани от правителството убийци с простата цел да извърши санкционирано убийство, можете да чуете жена на прицелващ крясък, докато изпълнявате поръчките си и разгадаете рустикалния сейф на невидимата фамилия с куршуми. Никога не знаеш защо виковете са заглушени и няма какво друго да правиш освен да продължиш работата.
Масите цивилни, които срещате, почти винаги са в приемащия край на милицията и войници, които изнасилват и изтезават в ума си, а спасяването им от тежкото им положение често е незадължително и изключително удовлетворяващо. В други времена се оказвате в ситуации, в които е много трудно да не създадете случайно смърт, докато се опитвате да останете живи, тъй като стотици цивилни изпадат в паника и бягат от внезапното избухване на насилие, което вкарвате в един град.
Начинът, по който тези моменти предлагат ниво на саморефлексия, което ви кара да мислите за това как се чувствате относно активното преминаване през събития, над които имате малък контрол, както заради вашите поръчки, така и от смяна на обстоятелствата, са страхотни и това е нещо трябва да видим повече от съвременните мейнстрийм игри. Просто е твърде лошо, че подобни моменти, макар и достойни за похвала, все още са оскъдни Бъдещ войник когато са толкова ефективни.
За да компенсирате аспектите, които блестят, опитите за хуманизиране на членовете на отбора на Ghost не са много ефективни и е трудно да се грижите за членовете на вашия отряд, когато е толкова трудно да разберете кой е кой стои зад маските им. Като игра на Том Кланси, действителната история, разбира се, е малко клиширана и завършва доста рязко, но въпреки това върши чудесна работа при поставянето на разнообразните сценарии в игра в достатъчно широк контекст, за да се грижи.
Ghost Recon: бъдещ войник е типът заглавие, което може да бъде лесно да се пренебрегне, ако не сте част от франчайзинга или дори ако сте уморени от война в постмодерно време, но въпреки това е страхотно заглавие. Между впечатляващата кампания, безброй опции за кооперация и добавената преиграваемост на предизвикателствата на мисията, както и разширяващия се мултиплейър компонент, това е също толкова солиден пакет, колкото осигуряват военните стрелци.
инструмент за отстраняване на грешки за Windows 10