review wargroove
изтеглете всички видеоклипове от плейлиста на YouTube
С участието: Война, в която напредвате
Wargroove се прави изрично за феновете на старото Авансови войни игри: разработчиците в Chucklefish не са направили кости за това. Лично аз съм просто голям фен на всяка походова стратегия, така че знаех Wargroove също ще е до моята уличка. Сигурно наистина ми харесва Авансови войни заглавия, но дори и без поразителните прилики, бих бил изцяло на борда.
Без значение коя е годината, просто се чувства страхотно да играете добре направена стратегическа игра.
Wargroove (PlayStation 4, Switch (рецензиран), Xbox One, Windows)
Разработчик: Chucklefish
Издател: Chucklefish
Издаден: 1 февруари 2019 г.
MSRP: $ 19.99
Ако има едно нещо Wargroove не липсва в, тя е съдържание. Сериозно, има толкова много тук и за $ 20, това е кражба. Просто ще кажа това отпред: ако харесвате походови стратегически игри и сте пининг за Авансови войни духовен наследник, вземи го. Купува Wargroove веднага. Сега, време да поговорим за подробностите.
Кампанията е вероятно там, където играчите ще прекарат по-голямата част от времето си и първото нещо, което трябва да скочат. Този режим върши чудесна работа за запознаване на плейъра с многото му механики и типове устройства през първата шепа мисии. Като се имат предвид нещата, няма твърде много механика, така че играта да се чувства превъзходна с неща, които да запомните, но също не се чувства твърде опростена.
Мисиите на кампанията започват играча с набор от единици и цел, често за елиминиране на конкретен противник или сграда. За щастие има различни цели, за да запазят нещата интересни и дори основните цели „убийте тези хора“ често са по-оживени поради дизайна на картата или избора / разположението на единицата. Там сте онези мисии, които се чувстват разочароващи, защото нещо неочаквано се случва на половината път, което прави много трудно да спечелите на първия ход. Сигурен съм, че по-добрите стратези от мен могат да се справят с него и да отида с потока, но лично аз не издържам да рестартирам неуспешна мисия с нови знания за това, което е трикът, и след това да го задействам на парно, защото сега съм прекалено подготвен.
Няма опции за трудност в режима на кампанията, въпреки че има в аркаден режим и вместо това играта разчита на система за оценка на звездите след всяка мисия. Като цяло установих, че кривата на трудност е наред, въпреки че със сигурност има някои мисии, които наистина се чувстваха така, сякаш излязоха от нищото и напълно ме прецакаха. Ще го кажа така, мислех си „това е мисия, която съм предполагаем да загубиш'? няколко пъти. Често мисиите просто изискват нова стратегия (често по-агресивна) с новооткрити знания, но като се има предвид инвестицията във времето преди загуба на моменти, това определено е разочароващо.
Що се отнася до историята, това е наред. Нова кралица и нейният екипаж тръгват и се натъкват на всевъзможни фракции и тяхната агресия и те трябва да ги победят. Обикновено историята е разказана на малки парченца разфасовки преди мисии, но темата е по-сладка и директна от всичко твърде грандиозно. Отварянето всъщност е доста епично и доведе до леко разочарование, когато първите няколко акта бяха просто „ARGH Мразя ви момчета! Нека се борим grrr '! Това обаче върши добра работа по въвеждането на различните фракции и техните единици.
Лично аз се влюбих в самите герои и дизайна на фракциите. Докато нещата започват сравнително познато, достатъчно скоро се озовах, че „уау, че човек изглежда толкова готин“! Независимо дали е главен герой или дори просто нова единица, която не бях виждал досега, дизайнът на герои / единици в Wargroove е първокласен.
Механично, теренът и визията играят големи части в разположението на единици, докато изграждането действа за създаване на мини-икономика за управление. Не разбирайте грешна идея, това не е нищо в мащаба на стратегическа игра в реално време, но има приходи и разходи, които трябва да управлявате. Заснемането на сгради около картата увеличава дохода на оборот и този доход може да се изразходва в казарма (ако такава е собственост), за да се създаде нова единица за избор на всеки завой. Това не е твърде сложен механик, тъй като по същество се свежда до „улавяне на всички сгради и защита на тях, манекен“.
Всяка страна отделя своя ред поотделно на карта, базирана на квадратна решетка; едната страна ще премести всичките си единици в произволен ред и ще извърши всякакви действия, преди опонентът да тръгне. Както винаги в жанра, където единиците завършват своя ред е много критично и винаги е важно да мислим няколко стъпки в бъдеще. Играта се чувства като изпитани и истински стратегични игри и всеки ветеран ще се почувства точно като у дома си.
На всичкото отгоре има различни командири, които могат да играят като всеки със своя специална способност, наречен 'канали'. Командирите сами по себе си са много мощни и браздата им само допринася за това. Това е ход, който се изгражда във времето и често може да повлияе значително на битката. Най-хубавото е, че всеки жлеб има своя собствена стратегия, тъй като използването му замества нормалната атака на героя. Ще използвате ли жлеба на вашия командир, за да настроите отбранителна аура рано, така че той да може да атакува, когато повече единици са тук? Но какво ще стане, ако тук не се стигне до боевете? Не знам! Защо нещата са толкова стресиращи!
Както е характерно в жанра, някои единици са по-ефективни и уязвими за другите. За щастие играта има удобен кодекс, вграден и лесно достъпен, така че нищо не трябва да се запомня. Единственият ми проблем с кодекса е, че единиците, показани като „ефективни“ или „уязвими“, са в тези малки квадратчета, които рядко разбирам какво представляват. Затова трябва да вляза по-нататък в кодекса, за да осъзная какво е това устройство и след това да се върна, за да проверя двойно тяхната картина отстрани, за която мислех, че е. Иска ми се да задържам върху плочките на страницата на основната единица, за да видя точно кои са най-добрите и най-лошите, за да премахна тази караница.
как да отворите xml файл в браузъра -
Извън кампанията има аркадни и пъзелни режими, за да се насладите на солидната механика на играта. Аркадният режим се фокусира върху един единствен командир и представлява серия от пет битки, които разкриват повече за характера и изграждат към разкриване на „мистериозно оръжие“. Накрая се наслаждавах на аркаден режим път повече, отколкото си мислех, че ще го направя; наистина се чувствах така, сякаш демонстрирах знанията си за играта и дори когато загубих, никога не се чувствах излъган, както понякога го правя в кампанията.
Пъзел режимът също е взрив. Като се има предвид набор от единици и цел, играчите имат един ред да изпълнят посочената цел. Повече от всякога е редът, в който единиците заемат своя ред от решаващо значение. Много пъзел режим се свежда до разбиране на обхвата и способностите на всяка единица (особено неща като критични попадения) и след това измисляне на най-добрия ред за изпълнение на всичко, така че един завъртане е достатъчно. Не знаех, че искам този режим, но това е чудесна идея и изпълнен чудесно. Повечето от тези допълнителни режими се отключват чрез игра през кампанията и изпълнение на странични мисии, така че трябва да работите за това! Всичко това!
Все още не е достатъчно съдържание за вас? Ами ако казах, че лесно можете да създадете свои собствени карти и кампании и да ги споделите онлайн? Говоря като пълен творчески контрол и способността да създавате свои собствени кътстени. Редакторът на Switch се чувства малко тромав и ясно е проектиран за компютъра, но е добре, след като свикне с неговите странности.
О, и споменах ли, че има мултиплейър за до четирима играчи, онлайн и местни? Да, както казах преди: тук има един тон съдържание и всичко изглежда красиво. Животните и пикселното изкуство са възвишени, наистина създават света и дизайна на героите. Малките бойни анимации са страхотни, въпреки че в крайна сметка ги изключих, за да ускоря малко нещата.
Има какво да обичаме Wargroove , Определено имам своето чувство за някои от дизайна и сюжета на мисията на кампанията, има толкова много тук за любов. Не мога да кажа, че това е напълно иновативно влизане в жанра, но мисля, че е безопасно да го кажа Wargroove е заглавие, което трябва да бъде във всеки каталог на любителите на стратегии, базирани на завой.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)