nier automata rules
До 9S или не до 9S, това е въпросът
NieR: Автомати трябваше да получат далеч по-голямо признание в края на годината, отколкото досега. Но той излиза в същия 12-месечен прозорец като Zelda и Марио шедьоври и това е това. Класиките за всички времена понякога се засенчват и се набиват настрана от другите класици за всички времена. Това е видео игра яжте видеоигри света там.
какво е 7z файл?
Забавих да играя NieR: Автомати до излизането на Xbox One по-рано тази седмица. На всички мои приятели, които бяха тъпи като мен и не можаха да намерят време за това миналата година, имам това да кажа: Намерете време веднага за игра NieR: Автомати , Шибани правила.
Трите ми нощи, прекарани в игра, ме поставиха в нещо неудобно положение. Аз съм малко повече от 15 часа и това е много, като се има предвид, че съм зает блогър, който има задължения като да се мотаеш с котки и да се оплакваш колко е горещо. Средно пет часа на нощ означава, че със сигурност смятам, че тази игра е безусловен удар.
Но, докато никой не се е развалил NieR: Автомати за мен, всички ми казаха, че със сигурност все още не го разбирам. Няма да го получа за известно време. Трябва да победя играта като три пъти, за да я получа. (Яденето на фатална скумрия очевидно не се счита за 'побой' NieR: Автомати , въпреки че кредитите се търкаляха.) Искам да говоря NieR: Автомати сега обаче. Най-добрите игри са тези, за които мислите, когато не ги играете, и тези, за които искате да говорите, когато имате възможност. NieR: Автомати отговаря на двете точки.
как да намерите apk файлове на android телефон
И така, как да говоря за това сега, когато знам, че ми липсва опит, за да обсъдя какво наистина прави играта? (Заключете статията тук, постигнете Край Р.) Или бихме могли да преминем през някои точки на куршума от моята образована гледна точка, но не-като-възпитана-като-аз-можех да гледам.
c ++ стандартно изтегляне на библиотека
- Колко невероятно е това NieR: Автомати превръща дисплея в нещо, което трябва да имате предвид, когато избирате уменията, които искате да оборудвате? Като например, можете да изключите измервателния уред за здравето, мини-картата и да прецените в полза на малка атака за атаки или каквото и да е. Толкова много игри избиват HUD на екрана, защото те са игри и това правят игрите. NieR: Автомати кара те да го оправдаваш.
- Piggybacking извън последния, е още по-невероятно, че трябва да спестите място за чипа на операционната система на Protagonist 2B. Премахнете това и тя умира и играта ви връща обратно в стартовото меню. Това е просто умно малко нещо, което е напълно ненужно, но има смисъл в контекста на света на играта.
- Таблото с двоен скок може да е най-добре усещащият се механик за движение на видеоигри. По-добре е от стенното закрепване. По-добре е от плъзгане във въздуха като Батман. ReCore имаше изключително задоволяващо тире с двойно подскачане (и дори бихте могли да хвърлите первази, за да получите допълнително разстояние, което все още да нулира тирето, което бихте имали във въздуха). То направи ReCore като 15 процента по-добре, отколкото всъщност беше. NieR: Автомати прави ли и това наистина добре Моля, още двойни тирета за скокове в игри.
- Въпреки че методите ми далеч не са супер научни, NieR: Автомати работи много добре на Xbox One X. Бях чул оплаквания от капки на рамката на базовия PS4 миналата година. Няма оплаквания от мен за Xbox порта, поне за X.
- Приложението Xbox следи колко пъти сте потърсили полата на 2B. Аз, не-възбуден блогър, имам само един записан опит и това със сигурност беше случайно. Един от приятелите ми обаче - ЧЕТИРИ! Доста трудно да го възпроизведете като нещастен случай с камера, когато сте го направили четири пъти. Доста съм сигурен, че възбудата и играта е един от седемте смъртни греха. (Също така, определено ще го направя 10 пъти, за да получа постижението. Направих по-лошо за Gamerscore.)
- Сигурно не се чувствам ДОБРО ЗА УБИВАНЕ НА НЯКОИ ОТ ТЕЗИ РОБОТИ ...
- NieR: Автомати върши фантастична работа със системи, които се чувстват непроницаеми, докато в крайна сметка ги разберете всички. Игрите с прости системи са всякакви - вашето механично майсторство е това, което ги кара да се чувстват специални. И игри с прекалено трудни системи, като EVE Online , изключете по-голямата част от играчите, като запазите всеотдайни няколко. NieR: Автомати намира сладко място, където в началото се чувства недостъпно, докато накрая всичко няма смисъл. Тогава сте мин / максимум зареждания като професионалист. Това е важна част от силовата фантазия на RPG.
- Наистина съм в странични куестове. Знам, че има няколко маршрута през NieR: Автомати , но също така знам, че страничните куестове остават завършени във всички игри. Аз съм като 38-процентово изпълнение на мисията преди мисията за снабдяване с ракети в маршрут А. Чувства се впечатляващо, въпреки че вероятно не е така.
- NieR: Автомати постига наистина добър баланс между отворени неща в 3D света и стилно странни 2.5D фиксирани камери. Всеки път, когато забравя тези перспективи съществуват, нов раздел, като горския замък, ще дойде и ще освежи всичко.
- Защо по дяволите рибата продава толкова много? Какво ми липсва тук? По-добре да не е свръх захранвана рибна броня в края на играта и тогава търговецът в магазина е като „Ах, съжалявам, приятелю! В света има само три шарана. Няма да ви ги върна - наистина не би трябвало да ги пускате за 1000G! Ще се дрънка на екрана, ако това се случи.
- Колко добър е увеселителният парк ?! Повече увеселителни паркове в игри, моля.
- ОКЕЙ, МНОГО МНОГО НЕ СЕ ОСТАВЯТ ДОБРО ЗА УБИВАНЕ НА НЯКОИ ОТ ТЕЗИ РОБОТИ ...
- NieR: Автомати ме подтикна да чуруликам: 'Току-що се бих с белокосо бездишко мъжко бебе в пустинята' ??? Ако това не предизвиква интереса ви и ще ви накара да играете NieR: Автомати , тогава не мисля, че има повече точки, които да помогнат на моя случай. Ти си изгубена кауза, човече.