review the princess guide
Малко загубен
Едно от нещата, които много ми харесват при Nippon Ichi Software е, че винаги е готов да пробвам нови неща. Всяка година можете да зависите от програмиста-издател-издател да издадете едно или две заглавия, които са напълно уникални от всичко останало в неговия каталог. Понякога тези игри са изненадващ успех.
Друг път са такива Ръководството за принцеса ,
Ръководството за принцеса (PlayStation 4, Switch (рецензиран))
Разработчик: Nippon Ichi Software
Издател: NIS America
Издаден: 26 март 2019 г. (НС) 29 март 2019 г. (ЕС)
MSRP: $ 39,99
Ръководството за принцеса хвърля играчи в ролята на опитен войн, който иска да се оттегли от бойното поле и да започне живота си наново като наставник. С книги и различни статии, написани за техните подвизи, воинът е добре известен в всички кралства и веднага те получават възможността да обучат четири принцеси от четири различни региона. Там е гласната Лилиартия, жестоката Вероника, скромната Мономария и духовната Алпана, която съм сигурен, че се опитва да започне култ. Без значение кои принцесови играчи избират, те всъщност ще получат ръцете си и на четирите, както и наставника, тъй като работят за завършване на куестове и насочват момичетата през техните индивидуални сюжетни линии.
как да обърнете масив в Java
Всяко момиче има свой собствен индивидуален стил на борба. Мономария е въоръжена с острие на пистолет Гетлинг, което уврежда врагове близо и далеч, Алпана прескача екрана, като поразява врагове с близнаците си кинжали, Вероника хвърля магии от разстояние, а Лилиарти бърза с брадва. Когато включите наставника и меча им, играчите ще имат пет различни стила на битка, за да свикнат и те са достатъчно уникални, че всъщност трябваше да променя подхода си към всяка мисия, в зависимост от това кой контролирам.
Докато Ръководството за принцеса има външен вид на екшън RPG, най-добрият начин да се подходи към тази игра е да се отнасяме към нея, сякаш е шмуп. Няма играчка за блокиране или щит и освежаващото здраве е ограничено, така че най-добрият начин да оцелеете при всяка мисия е да не избягвате никакви щети. Това може да бъде трудно. Често пъти играта ще затрупа екрана с врагове и може да бъде лесно да загубите следите на героя си, камо ли да видите дали създание е на път да атакува. Въпреки че всяко чудовище в играта има „разказване“ кога е на път да удари, това не винаги е очевидно и може да бъде лесно да се пропусне.
По време на всяка мисия, стига да не играете като ментор, имате възможността да похвалите или разкаяте принцесата, която контролирате. Всеки избор ще промени промяна, която би могла да ви доведе до победа. Например, ако тя е с ниско здравословно състояние и я похвалите, тя ще си върне добра част от HP. Ако тя е добра за здравето, но е заобиколена от лоши, биенето й може да изпомпва атакуващата й сила, за да преодолее шансовете. Интересна система е, но честно казано, просто използвах функцията за похвала винаги, когато една принцеса е с лошо здраве. С елементи, забранени за използване по време на мисии и много малко опции за възстановяване на HP, аз видях системата като повече от усилия в последния ров за спасяване на задника ми, а не как вярвам, че снимките на играчите на програмиста, които го използват.
Не само здравето на принцесата трябва да се тревожа. По време на всяка мисия ще имате и ограничени действия до отряд до шест футзалди. С напредването на играта можете да наемете различни войници в отбора си, но мрънкането по подразбиране за всяка принцеса всъщност е доста прилично. Те имат две атаки: специална атака с ограничена употреба и групова атака от бързане, която може да направи чудовища невъзпитани, което ви позволява да ги ударите със своята далеч по-мощна принцеса. Има различни войнишки формирования, с които се забърквам, но честно казано, тази функция не се възползва много от мен. Основно се съсредоточих върху използването на войниците си за превземане на мощи.
Всяка карта на мисията е обсипана с различни реликви, които играчите могат да командват. Тази, за която бях най-благодарна да видя във всяка мисия, беше статуята на маната, която напълни здравето на моя отряд. Повечето други реликви са капани, които могат да ви наранят, докато не ги превземете, в този момент можете да ги контролирате, за да нанесете удари по враговете си. Това е доста умна хитрост и воденето на отряд чудовища към вашия трън, който ще ги извади е истински момент на Pied Piper. Любимите ми спомени от играта ме включват да водя група вражески войници директно в линията на огъня за лазерен лъч, който имам контрол и наблюдавам как телата им летят.
Наставникът и принцесите също имат своя специална атака и много ми харесва как се осъществява тази функция. Специалните атаки не се ограничават до отделни знаци, а са прикрепени към оборудването, което придобивате. Gear може да бъде оборудван за всеки, така че за най-дълго време просто сдвоявах всеки мой герой с най-силното налично оборудване. Въпреки това, силната предавка може да не означава силна специална атака и с напредването на играта може да се наложи наистина да помислите коя предавка е най-полезна за задачата, а не коя е най-силната във вашия арсенал.
селен урок за начинаещи с примери
Всичко, което споменах по-горе, много ми харесва в тази игра. Това е уникално възприемане на екшън RPG жанра със забавна кука и прилична за NISA история. Проблемът е, че играта на всичко това е привързана не е много добра. Някои функции, като системата за записване, са архаични, докато други, като системата materia, не са обяснени толкова добре. Ръководството за принцеса катастрофира върху мен веднъж, загубих около три часа напредък и повече от един път каза, че съм провалил мисия, въпреки че аз със сигурност не съм го правил.
най-добрият софтуер за поддръжка на системата за Windows 10
Един случай, който се откроява според мен, се случи в началото на кампанията. Задача ми беше да защитя сграда за определен брой часове в играта. Веднага сградата беше нападната от чудовища и аз ги защитих, като спечелих битката. Сградата беше нападната от друга група чудовища и отново ги защитих. Казаха ми, че съм успешен и след това бързо провалих мисията. Нямаше смисъл.
В допълнение към тези случайни провали - които, признавам, са ми се случвали само три пъти по време на моята игра - по-малките и по-повтарящи се проблеми наистина се забиха в моята крачка, колкото по-дълго играх. Има несъответствие по това колко време в края на всяка мисия получавате, за да съберете всички монети или сандъци, които лежат наоколо. Определени мисии са ненадеждни, що се отнася до нерестовите врагове и аз почти не успях, защото не изпомпваше демони достатъчно бързо. Бутонът, който активира груповата атака, е същият бутон, който поема мощи или използва такава, над която вече контролирате, което води до доста злополуки, когато бях напълно заобиколен от реликви и врагове.
Мощите, тъй като толкова добра идея, колкото са, са слабо приложени. Няма рима или причина за тяхното поставяне и Ръководството за принцеса не върши достатъчно добре работа, за да разположи тези лечебни статуи. За по-голямата част от играта, която не е проблем, но кривата на трудност тук е толкова хазарна, толкова непредсказуема, че лошото им разпределение наистина може да ухапе играчите в задника. Повечето от намерените мисии са абсолютен полъх, но когато започнах да удрям съдържанието на късната игра с нейната жестоко непростима трудност, наистина започнах да поставям под въпрос дизайнерските решения за тази игра.
Както споменах по-рано, няма предмети, които можете да пренасяте в мисии, така че сте на милостта на това, което можете да намерите във всяка карта. Не е необичайно да изминете много време, без да се излекувате, а при групи врагове, които атакуват всички наведнъж, вредата идва бързо. По-късните врагове абсолютно попиват атаките ви и могат да бъдат доста неудобство. Едно същество със закъсняла игра е просто яйце, което е мъничко, трудно се удря и отнема много удари, за да убие. Някои боеве на средния шеф ще направят съкращаването на вашия отряд и след като войник бъде убит, няма да ги върнете, докато не се оттеглите от мисия обратно в домашната база.
Някои от проблемите, с които се сблъсках, успяхме да преодолеем с няколко часа смилане, но не мисля Ръководството за принцеса е типът игра, която трябва да подтикне играчите да изравнят бавно своите отбори. Няма много разнообразие в структурата на мисията или избора на враг, така че много битки в крайна сметка се чувстват като повторение. Други са просто направо повтарящи се срещи, с които се борих моменти преди, до същото разположение на подземието, избор на враг и поставяне на реликви. И макар да ме насърчават да пробягам тази игра с всяка принцеса, за да получат техните индивидуални окончания, веднъж чрез това е честно достатъчно за мен.
Ръководството за принцеса е игра, на която се наслаждавам все по-малко, толкова повече я играя. Тук има здрава структура и някои наистина умни идеи, но тежестта на всички нейни малки въпроси наистина натоварва какво би трябвало да бъде забавно и лекомислено изживяване.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)