review mercenary kings
Просто не мога да чакам да бъда крал
Наемни царе е история за успеха на Kickstarter, която най-накрая си проправи път в ръцете на потребителя. Комбиниране на елементи от игри като Ловец на чудовища и Метален Slug , Kings опити да улови сърцата на играча със своя ретро вид и лекомислено усещане.
безплатен софтуер за бази данни за Windows 10
Също така можете да направите пистолет, който е котка и отива 'mew'! когато го запалите.
Наемни царе (Компютър (прегледан), PS4)
Разработчик: Tribute Games Inc
Издател: Tribute Games Inc
Дата на издаване: 25 март 2014 г.
MSRP: $ 19.99
Сюжетът е Наемни царе е малко тънък, в основата на който се формира група от ренегати, които да свалят злата корпорация CLAW. Това е основна настройка за мисиите, но диалогът между мисиите, който се провежда, е наистина невероятен. Героите са очарователни и диалогът е чудесно написан, които помагат да се добави към спокоен, но все пак супер-сериозен тон на играта.
Играта е близка до екшън игри като срещу и Метален Slug , Играчът може да стреля в четири посоки, да скача, да кротува и да се търкаля. Скачането е заключено в дъга, но също така е чувствително към натиск, което позволява известна степен на контрол. Играчите имат и атака на меле, която удря директно пред тях, за да помогне за натрупването на някои случайни допълнителни щети. Скоростта и скокът се влияят от теглото, което зависи от оборудването на оръжията. Амуницията е неограничена и има система за активно презареждане, която възнаграждава играчите за презареждане перфектно.
Има един урок за игра, с който стартират новите играчи, който надхвърля почти всичко. Ръководството обаче е много лесно да се пропусне случайно. Докато бях в зоната с уроци, аз влязох в зоната, която приключи мисията и това беше това. За щастие, в главното меню има и раздел „Как се играе“, който преминава над всичко чрез снимки и текст.
Трудността постепенно се увеличава, тъй като играчът изпълнява мисии и се чувства като съвсем естествена прогресия. Въпреки старото си вдъхновение, играта започва достатъчно небрежно, че почти всеки би трябвало да се чувства удобно да бяга и стреля с останалите. В крайна сметка играта предизвиква играча достатъчно, че времето и живота на ограниченията в действителност да влязат в игра.
Наемни царе е структуриран като Ловец на чудовища , Играчът поема една мисия в даден момент и може да се класира, за да поеме по-трудни мисии. Целите на мисията са различни, но като цяло попадат в рамките на: убивайте хора, намирайте неща, убивайте шефове, улавяйте босове. Понякога мисии ще имат странични мисии и тайни мисии, които също попадат под един и същи чадър. Целите никога не са интересни по някакъв смислен начин, но това рядко влошава самата игра.
Правенето на мисии награждава играча с точки за ранг, пари и материали. Точките за ранг позволяват на играчите да увеличат своя ранг, което им позволява след това да поемат по-трудни мисии. Парите и материали позволяват на играча да изработва и закупува различни стоки от основния център, където играчът ще прекарва времето си, когато не е в мисия.
Играчите могат да използват материалите, взети в мисията за изработване на нови оръжия, оръжия, броня, ножове и „модове“, които са по-близки до бонусите от различни други заглавия. Това е невероятно пристрастяваща система, тъй като вероятно играчите с тревога очакват всеки материал, изпуснат от убит враг, надявайки се, че това може да им помогне да изградят мечтаното си оръжие. Някои играчи също могат да почувстват необходимостта да преиграят конкретни мисии, само за да получат конкретен спад от конкретен враг, най-вероятно шеф.
пример за тест на junit в java eclipse
Изграждането на нови оръдия и бонуси може напълно да промени начина, по който играчът се приближава до враговете. Някои пушки, като пушки например, често нямат куршуми, които пътуват на дълги разстояния или точно, така че играчите ще бъдат изправени пред повечето врагове. Въпреки това, с екстремните опции за персонализиране на оръжията, нищо не спира играчът да добави снайперски запас и обхват на пушка, за да получи някакъв странен „хипер“ хибрид.
Боеприпасите също могат да бъдат променяни, за да преминат през броня, да нанесат елементарни щети или дори да изстрелят самонасочени ракети, но не всеки боеприпас е съвместим с всеки пистолет. Системата за създаване на пистолет може да бъде малко по-добра, тъй като е невъзможно да се знае статистиката на пълен комплект, преди всъщност да купите целия комплект. Система за създаване на цял пистолет преди реално закупуване би била добре дошла промяна.
Босовите битки се открояват от другите видове мисии и лесно са най-добрите изживявания. Босовете могат да хвърлят хайвера си в различни маркирани области на картата, но ако играчът не успее да убие шефа за определен период от време, той ще напусне и ще отиде в една от другите маркирани области. Шефовете се връщат към големите нахалници от дни на NES; играчите ще трябва да наблюдават модел и да атакуват, когато слабото място е изложено. След като врагът срещне, играчът не може да напусне зоната, така че е mano-a-mano. Докато не решат да бягат, т.е.
Врагът разнообразие по време на мисии е страхотна слаба точка Наемни царе ' дизайн. Новите типове врагове се променят, докато напредвате през редиците, но дори и от рано нататък има силно чувство за „еднаквост“ във враговете. Ще започнете да запомняте моделите на определени типове врагове доста бързо, само за да разберете, че следващото ниво въвежда същия враг с нова кожа и повече здраве. Това е болезнено очевидно и в комбинация с неподдадените цели на мисията може да остави играчите със силно усещане за дежавю на моменти.
Включени са локални и онлайн мултиплейъри, а играта с приятели или непознати е абсолютен взрив. Играчите могат да излязат и да излизат както от онлайн, така и от местни игри, докато са в началния хъб, въпреки че играта онлайн не се опитва да съвпадне играчи с равен ранг заедно, така че може да има огромна пропаст в уменията и оборудването на играчите. Играта на мултиплейър прави мисиите за събиране или заложници незабавно по-лесни и по-бързи, тъй като играчите могат да се разделят. Мултиплейърът все още е взрив в по-линейните мисии, но е значително по-малко полезен.
Казано по-просто, изкуството е великолепно. Всеки герой излъчва индивидуалност само от дизайна и анимацията си. Околната среда и изкуството на врага са също толкова великолепни, което прави това изключително показателно от екипа за изкуство и анимация. Звукът и музиката са еднакво похвални. Музиката наистина трябва да е добра, тъй като играчите ще отделят много време на всяко ниво. За щастие, няколко от мелодиите се забиха в главата ми по възможно най-добрия начин, вместо да се решават на ушите.
Наемни царе е игра, която продължава да дава със своята широта на съдържанието. Комбиниране на структурата на мисията от Ловец на чудовища с играта на Метален Slug е блестяща идея и тази, която се е изплатила в пика. Целите мисии на мисията и липсата на разнообразие на врага бързо стават очевидни, но постоянното привличане на правенето на по-добро и по-добро оборудване е невероятно силно и ще накара играчите да се връщат за още. Прекрасно естетическо и силно усещане за прогресия Наемни царе отлично изживяване, независимо дали играете сами или с приятели.
въпроси за интервю на html5 и css3