memory card 70 giant robot fish 117921
Картата с памет е сезонна функция, която анализира и почита някои от най-артистичните, иновативни и запомнящи се моменти от видеоигри за всички времена.
Както е имало голям фен на ретро игрите , повтарям си отново и отново, че фантастичните нови графики нямат голямо значение – играта е тази, която наистина има значение. Игра със страхотен геймплей и графика с по-ниско ниво все още може да се счита за добра, но игра с ужасен геймплей и невероятна графика по-често се отхвърля като провал. Независимо кое е по-важно, графиката очевидно е неразделна част от основното визуален среда на видеоигри. Всъщност някои от любимите ми моменти от видеоигри за всички времена се въртят около графиката на играта.
През следващите три седмици на статии за карти с памет ще се съсредоточа върху три много специфични момента от три различни поколения конзоли за видеоигри, които включват графики което направо ме порази . Тези моменти не са непременно най-добрите графики, които всяко поколение може да предложи – всъщност не мисля, че това изобщо е така – но те са моменти, които заемат много специално място в сърцето ми. Всеки един от тези моменти всъщност ме накара да ахна на глас от страхопочитание още първия път, когато ги видях и ми помогна да осъзная колко силни, добре проектирани визуализации могат да имат също толкова емоционален ефект върху мен, колкото богата история или иновативен геймплей.
как да видите swf файлове на компютър
Първата седмица ще говоря за момент от 8-битовото поколение видеоигри (Nintendo Entertainment System); следващата седмица ще се фокусира върху 16-битовата ера (Super Nintendo); и накрая, третата седмица ще включва графичен момент от настоящото поколение конзоли (PlayStation 3).
За тази седмица представеният момент се случва в Мега човек 2 за развлекателната система Nintendo. Ако сте прочели заглавието на тази статия — и сте фен на играта — вероятно вече знаете за кой момент говоря.
Ударете скока за Част 1 от графичната трилогия на картата с памет на Amazingness. Или както го наричат готините деца: Графичната карта !
Конфигурацията
Главната причина Мега човек 2 е значимо – и основната причина повечето геймъри да го помнят толкова любезно – е, че е такъв огромен (курсив!) подобрение на оригиналната игра, която я предхожда. Продължението е по-добро от първата игра в почти всяко отношение и се смята от мнозина за една от най-великите видеоигри от този тип, правени някога - дори 21 години (!) след излизането й.
Чувствам се, че обясняването на основите на тази игра е почти безсмислено — мога почти да гарантирам, че всеки, който чете това в момента, знае всичко за Мега човек — но за последователност ще попълня всички.
В играта играете като титулярния герой Mega Man, робот, създаден от учен (и приятен човек) д-р Лайт. В оригинал Мега човек , д-р Лайт също създаде шест Robot Masters в допълнение към Mega Man, за да помогне в изграждането и поддръжката на града. В един нещастен обрат, съперникът на д-р Лайт д-р Вили препрограмира услужливите Майстори на роботите да изпълняват заповедите му и да извършват зли действия, включително опити да унищожат Мегамен. За късмет на света, Mega Man унищожи всичките шест робота и сложи край на коварния план на д-р Уили.
В продължението на играта д-р Уили отново е в това, този път създава осем Майстори на роботи от различни типове, за да свалят Mega Man и да причинят хаос в града! ПОДЛОЖЕН!
Както във всички игри, Mega Man има задачата да унищожи всички Robot Masters. За да направи това, Mega Man трябва да си проправи път през сложни, добре проектирани нива, като всеки етап завършва с един Robot Master като негов шеф. След поражение, Mega Man може да се оборудва с основното оръжие на Robot Maser и да използва новото надграждане, за да му помогне през останалата част от играта.
Излишно е да казвам, че геймплеят във всички Мега човек игрите са абсолютно пристрастяващи. Преминаването през страхотните етапи на игрите, слушането на вече класическите саундтраци и побеждаването на предизвикателните босове е прекрасно изживяване, което всички ретро геймъри ценят.
Но да навлезем в нещо по-конкретно, едно от най-великите неща Мега човек 2 е изискан, революционен графики — отново огромно подобрение от оригинала.
Моментът с картата с памет тази седмица се фокусира върху едно от тези графични подобрения – може би най-доброто в играта: гигантската риба робот!
Момента
Във всички Мега човек игри, играчите могат да избират коя сцена на Robot Master искат да играят и в какъв ред. Това прави побеждаването на шефовете много стратегическо, а също така помага да се поддържа свеж геймплей.
В Мега човек 2 , един от най-запомнящите се (и уникални) етапи е Bubble Man.
Провеждайки се предимно под вода, сцената на Bubble Man е специална, защото добавя изцяло ново ниво към традиционните контроли на Mega Man. Вместо нормален скок, Mega Man може да прескача цялата височина на екрана, когато е под водата. Всъщност скокът може да се контролира точно в зависимост от това колко дълго играчът държи натиснат бутона A.
След като пътува през по-голямата част от сцената, избягвайки мини и убивайки врагове роботи с водна тематика по пътя, Mega Man пада в една конкретна шахта в голяма стая.
Докато върви надясно и превърта екрана, огромен враг се появява изненадващо.
Пред Mega Man стои гигантска червена роботизирана риба. Въпреки че е красив за гледане (повече за това след секунда), гигантската риба е много опасна. Докато Мегамен се бие с него, рибата изстрелва малки, трудни за стрелба скариди, от които нашият смел робот герой трябва да избягва, като през цялото време се внимава да не скочи твърде високо и да не удари мините за незабавно убиване, които дебнат на тавана отгоре.
Добре, добре, няма да лъжа: гигантската риба робот не е толкова трудна за победа. Всичко, което Mega Man трябва да направи, е да изстреля светлината, която виси над главата му няколко пъти и мини-босът ще бъде унищожен. И плувните скариди също не са толкова трудни за избягване. Като цяло, това е доста лесен враг в сравнение с тежките предизвикателства с топки, включени в други части на играта.
Но нивото на предизвикателството на тази битка не е това, което я прави толкова специална. Това, което прави тази последователност толкова запомняща се, е качеството на графиката.
Въпреки че качеството на замъгляването няма да отговаря на визуалната справедливост, ето видео на Mega Man, който се изправя срещу гигантския робот рибен мини-бос на етапа на Bubble Man:
Влиянието
Независимо от това как се държи графиката (забележка: всеки, който казва, че не издържа, може да се справи с моя супермощен ретро юмрук!), първия път, когато видях гигантската риба робот в Мега човек 2 винаги ще остане един от най-милите ми, най-съкровени спомени от игри за всички времена.
И, колкото и да е смешно, можех да имам същата памет за всеки от другите подобни визуални мини-босове, които се появяват в играта.
Има много други чудовищни врагове като този, които се появяват Мега човек 2 , някои дори по-визуално зашеметяващи от гигантската риба робот. Но когато играх Мега човек 2 , избрах етапа на Bubble Man като първи етап за справяне. (Какво да кажа? Обичам мехурчетата!) Поради този избор, гигантската риба робот беше първият, зашеметяващ, умопомрачителен огромен враг, на който се сблъсках. И тази първоначална среща е това, което го запечата в паметта ми.
Докато не играх Мега човек 2 , бях впечатлен от графиката в много различни игри на NES, но имаше нещо в графиката в Мега човек 2 това ме порази напълно. Сериозно, никога през живота си няма да забравя какво беше да се натъкнеш на някои от огромните врагове в играта. Само размерът, обхватът и личност от всички гигантски врагове роботи беше почти твърде много, за да се справя. Това беше един доста променящ живота ми момент за мен и наистина ми помогна да оценя какво може да се направи - както визуално, така и творчески - във видеоигра.
Нека да разберем какво прави този робот риба (и всички графики вътре Мега човек 2 ) толкова страхотно.
Първо, използването на цветовете върху рибата робот е абсолютно красиво. Вместо гигантското създание да изглежда кално с прекалено детайлен арт дизайн, както много от другите игри на NES от онова време (т.е. Факсанаду ), изобразяването на звяра е гладко, с смели, прости цветове, за да го изпъкне. Тази употреба на цвят (много напомняща днешното cel засенчване) придава на спрайта анимационен вид — вид, използван в почти всички останали Мега човек игри, които последваха.
На второ място, простото използване на бели форми върху яркочервената основа като отражения придава на врага вид на метална текстура. Представете си, че тези отражения не са там - спрайтът ще изглежда плосък и по-малко детайлен. Чрез добавяне на привидно основни бели форми, рибата изглежда като големия, лъскав робот, на който трябва да изглежда.
И накрая, наклонената уста придава на врага дълбочина, която го кара да се чувства по-голям и много по-плашещ. Не само че черната задна част на устата изглежда заплашително, тя придава спрайт и почти 3D вид, много по-привлекателен визуално, отколкото ако рибата току-що се вижда изцяло отстрани.
Всяка част от дизайна на героите на рибката робота е впечатляваща, особено като се има предвид годината на излизане на тази игра (1988!). Въпреки че съм самопровъзгласил се фанатик на ретро игрите, все още мисля, че това великолепно спрайт изкуство продължава да съществува и днес. За мен добър дизайн никога възрасти.
Разбира се по-късно Мега човек игрите станаха още по-графично впечатляващи, но Мега човек 2 проправи пътя за всичко бъдещето, впечатляващи визуализации, които Nintendo Entertainment System можеше да предложи. Това е наистина революционно заглавие.
обичам да играя Мега човек 2 поне веднъж на няколко месеца – преди всичко, за да разбера колко страхотна е играта, но също така обичам да преглеждам игра, която заема толкова скъпо и специално място в сърцето ми. Без значение на колко години съм, хубаво е да знам, че винаги ще помня носталгичните красиви образи Мега човек 2 .
Ще се радвам да чуя вашите подобни истории! Кои конкретни графики от игра на NES имат най-добри спомени? Имаха ли някакви други части Мега човек 2 , графично, това те вдигна? Мислете за коментарите като за място, където всички можем да разкажем нашите мили, прекрасни истории за NES. Приятен, топъл, успокояващ, ретро лагерен огън, ако щете. Кой донесе s’mores?!
И не забравяйте да проверите отново за картата с памет следващата седмица на любимата ми графична памет от Super Nintendo.
Картата с памет Запазване на файлове
.01 – .20 (сезон 1)
.21 – .40 (сезон 2)
.41 – .60 (сезон 3)
.61: Сънят на Вятърната риба ( Легендата за Zelda: Пробуждането на Link )
.62: Напускане на Мидгар ( Final Fantasy VII )
.63: Сбогом! ( Бионичен командос )
.64: Смъртта и скръбта ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Поглед в бъдещето ( Космическо търсене: Срещата на Сариен )
.66: Търговецът Талун ( Dragon Quest IV )
.67: Мащабиране на водопада ( Срещу )
.68: Любовната история на Антон ( Професор Лейтън и дяволската кутия )
.69: КОЙ! BJ! LOL! ( Пръстен крал )