steam next fest vizualnite izobrazenia na skicnika na saturnalia pravat strannite misterii zavladavasi
Във вечно извиващата се нощ.

Представете си това: Вие сте в малко европейско село, има зловеща църква и не знаете точно къде да отидете. Това може да бъде настройката за безброй италиански филми на ужасите. Това е и мястото, където намираме нашия главен герой в началото на Сатурналии демонстрация, която беше пусната на живо като част от Steam Next Fest . Демонстрацията ви дава свобода да изпълнявате прости цели, които в крайна сметка се отварят в по-голяма, преплетена мистерия. Всичко това е смътно интересно от самото начало, но нестандартните визуализации на скицника са тези, които ме карат да искам да проуча по-нататък.
След като се отправя към църквата, за да се срещне с любовника си, Анита се оттегля във вилата им, за да реши главоблъсканиците. Какво се случва в мините? Какво става със странните ритуали, провеждани в този малък град в Сардиния? Кой е този пич, който спи на дивана и защо трябва да го държа под око? Честно казано, дори предположението, че трябва да „държа под око“ някой, който се блъска на дивана ми, ми даде големи ретроспекции от колежа. От самото начало е ясно, че се случва нещо много странно и всичко е подчертано с надраскващ, аморфен арт дизайн, който го прави по-обезпокоителен, отколкото е в действителност.

Дезориентиращо по дизайн
Колкото по-дълбоко навлизаш Сатурналии , толкова по-вероятно е да попаднете на мистериозно създание, което дебне по улиците. Избягването на срещи става по-лесно, колкото повече играете, тъй като в крайна сметка ще научите оформлението на това лабиринтно местоположение. Не разчитайте обаче на запаметяване твърде дълго. Сатурналии ви позволява да превключвате между герои, всеки със свои собствени уникални способности. Някой може да е по-подходящ за конкретна ситуация от друг или може да е необходим за решаването на конкретен пъзел. След като всичките ви герои умрат обаче, оформлението на града се променя.
Все още има много буквални указателни табели, които да ви помогнат да се придвижите, но превключването на структурата хвърля дезориентираща бръчка в сместа. Добавете натиска на преследването и разклонените възли на пъзела и ще имате игра с усещане за прогресия, толкова схематична, колкото и нейните визуализации. В допълнение към смяната на пътищата, вашите герои губят всички инструменти и консумативи, като запазват напредъка, преките пътища и ключовите елементи.
Засега пъзелите са доста ясни, изискващи практични предмети като чукове. Контролите са почти толкова интуитивни, колкото бихте очаквали от игра на ужасите за оцеляване, където половината от ужаса е в трескавото бъркане наоколо, докато се опитвате да избягате. Отвъд това е трудно да се разбере как Сатурналии ще се разиграе, докато мистериите му се задълбочават. Демонстрацията е насрочена за 40 минути, но трябва да можете да продължите оттам, откъдето сте спрели, когато стартира пълната игра.

Стоп-моушън плаши
Разработчикът и издателят Santa Ragione цитира техниките за ротоскопиране на филми и стоп-моушън анимацията като вдъхновение зад Сатурналии стилът на изкуството. И двете със сигурност са очевидни в изпълнението. Това е умен ход, защото дори когато нещата се объркат, е лесно да го причислите към странния стил на изкуството, който попада някъде в царството на изгубена игра за PlayStation 2. Частите ме накараха да се замисля Преследване и Луд свят в еднаква степен. Това е интригуваща измислица, за която искам да видя повече Сатурналии готово е.
Друго нещо, което бих искал да видя повече, е истинският ужас. Няколкото мига, които прекарах, криейки се в изповедалня, не повишиха особено напрежението. От това, което съм играл, предполагам, че напрежението ще дойде под формата на общо чувство на предчувствие. Градът със сигурност предлага много от това, особено след като по-мрачните цветове проникват от периферията. Ако Сатурналии разчита на това, вместо на евтини трикове за бягане и криене, може да си струва да разбиете стария лаптоп за игри.
Въпроси и отговори за интервю за sql сървър за 5-годишен опит