review minoria
И изгори през вещиците
Може да не знаете името „Bombservice“, но вероятно знаете за Момодора: Reverie Под лунната светлина ако следвате Metroidvanias по някакъв начин. блян беше фантастично издание за 2016 г., което наистина постави студиото на картата, далеч отвъд съществуващото Momodora ниша, която бяха изваяли за себе си.
малцинство не е толкова точно както предишната им творба, но като се има предвид склонността им към жанра, все още си струва да се проучи.
променете char на int c ++
малцинство '(Конзоли', компютър (рецензиран))
Разработчик: Bombservice
Издател: DANGEN Entertainment
Издаден: 27 август 2019 г. (PC), TBA (конзоли)
MSRP: $ 19.99
Ще играя Metroidvanias, докато не съм мъртъв. Наречете го тръпката на картографа, но да попълня карта и да стана малко по-силен, докато го правя, е опияняващо. малцинство получава тази основна формула правилно, но удря няколко парчета по пътя.
Настройката е шеф като ад. Роял е отвлечен и зависи от монахините-воини, въоръжени с изключително чувство на убеденост (и мечове), за да убият тон вещици. Религиозните подтексти, лоялността и вярата са все понятия, които обикалят около играта на свободния сюжет, който често се появява за някои добре дошли изненади и интересни битки с босове.
Битките наистина са основният фокус на малцинство , която е толкова ясно настроена да отразява бойна игра, до по-увеличената камера.
Combat е много гладък и се съсредоточава около много щедър механик за анулиране, който ви позволява по принцип да търкаляте или блокирате да отменяте всичко, което искате - от основни атаки до комбо. Наистина ми напомня Виновна предавка всичко казано, до някои от анимациите и във всяка вселена, която се сравнява с Arc System Works, е много добро нещо. Парирането също се отплаща с голямо време с поражения от зашеметяващ метър, а додж ролката има повече от достатъчно iFrames (непобедимост), за да ви изкара.
Босовете, особено моят личен фаворит, mano mano хуманоидни врагове, са висока точка. Но дори и да извадите група от врагове на близки и близки близки, може да се превърне в тръпка, особено когато бойците на едни мини бос влизат в сместа. Винаги копая и пристрастяваща XP система, така че всъщност има смисъл да изтривам всички тези парчета по пътя към финалната линия.
как да отворите .apk файл в Windows
Има и система за заклинания, слоена отгоре, което е малко по-учудващо. По подразбиране можете да оборудвате три командни заклинания (като огнени топки, нарастващи статисти или основни изцеления) и две пасивни (допълнителни зашеметяващи щети, пасивна регенерация и т.н.). За да разменяте заклинания, ще използвате тромава система с d-pad и странно, след като се извърши заклинание, можете да спрете играта, да оборудвате друго заклинание и да използвате всичките си такси, докато не ударите контролна точка.
Не е нужно да правите това очевидно, но изглежда като малък експлоатация, когато радиална система или може би свързване на заклинанието, специфично за бутон, би било идеално (почти винаги имате оборудван лечебник, можеше да е собствен бутон) , В това, което също може да се счита за заклинание, вашите оръжейни изкуства се инициират чрез задържане на бутона за атака, което е особено досадно, когато започнете да използвате основната си атака за възходящ момент по време на преминаване.
YouTube към mp3 конвертор с редактиране
Jank се прелива и към картографската система. Картата не е толкова описателна, колкото бих искала, без място за ръчно маркиране (телбод в съвременните Metroidvanias) или почти всичко полезно извън много основни контури на помещенията. Поставянето на артикули също е странно, тъй като понякога в тях има помещения с големи сметища. След това има пример в края, в който бях закупил предмет от магазина на хъба (който между другото е библиотека: класически), който просто стана достъпно, което намали входящите щети с 5%: мигове по-късно намерих елемент, който го намали с 20% и подобри iFrames, след като беше ударен. Говорейки за несъответстваща надстройка!
Всичко това звучи като много за справяне, но с толкова голям акцент върху битката и стила на изкуството, това се изравнява. Обичам сенчестите бездействащи анимации за почти всеки модел на герои, които помагат да се илюстрира дихотомията между тъмните и светите играчи в света. Саундтракът е абсолютно красив за зареждане, а звуковите ефекти наистина ми помогнаха да вляза във всяка битка, дори и по-ротните срещи. Там също има достатъчно, за да се наложи друга игра (просто може би не сега в моя край). След като завесата пада малко по-голям библиотечен център се отключва, който ви предоставя няколко нови елемента (включително готино камео за кръстосана игра), шансът да се телепортирате навсякъде и да комбинирате 100% от картата, ръкавица за предизвикателна стая и опция за нова игра + (по-трудни врагове, повече опит, задържане на артикули).
малцинство е неравномерна игра, която ще служи като дъждовен ден Metroidvania, ако не можете да си запълнете. Във всеки случай тя просто показва на света колко всъщност е талантливата Bombservice и как ще ги следя до края на времето.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)