doom eternals developers have high hopes
Убий всичките си приятели
най-добрата програма за премахване на вируси
гибел (2016), безспорен скъпоценен камък, който беше, имаше една ярка и често злокобна слабост: Мултиплейърът. Критиката беше почти универсална. гибел беше бърз и иновативен стрелец, а мултиплейърът беше неинспирирано приспособление за обувки с рога, което не отговаряше на върховите постижения на кампанията за един играч.
Ето защо някои вежди бяха повдигнати, когато разработчикът id Software потвърди, че мултиплейърът ще се върне за Doom Eternal , Това обаче е ново. Озаглавен „Battlemode“, един Doom Guy се изправя срещу двама души, играещи като демони. Все едно Evolve Малко.
автоматизирането на изграждането ще ви помогне
Предсказуемо id Software е високо в Battlemode, но разсъжденията изглежда сякаш проверяват. В интервю за Video Games Chronicle, креативният директор Уго Мартин обяснява „Ние взехме ДНК на гибел танц '- примката на един Убиец срещу много демони - и превърна това в състезателно, социално преживяване. Когато имахме един убиец на бойното поле и оставихме играчите да контролират демоните, той се чувстваше наистина добре. Предпочитаме да осигурим на играчите невероятно излъскан и ангажиращ опит, който е наистина стегнат, отколкото нещо, което е огромно с милион режима - което е друго нещо, което направихме в гибел (2016 г.).
въпроси и отговори за интервю за дизайн на база данни
Изпълнителният продуцент Марти Стратън озвучи в „С гибел (2016) не предоставихме на играчите опит за убиец в мултиплейър. Не им дадохме гибел опит, който натрупаха с кампанията и това е наистина за това. За играчи, които дойдоха гибел (2016) за кампанията мултиплейърът се почувства като странична количка. За сравнение, вечен е изцяло това, което искат “.
Невъзможно е да се знае как ще бъде приет Battlemode, докато не е в ръцете на играчите. Може би ще бъде наистина страхотно, може би ще е роман, но краткотрайно разсейване. Какъвто и да е резултатът, поне id Software има правилната идея, като се опитва да възвърне усещането за един играч. В крайна сметка, затова хората са тук на първо място.
Doom: „Собствената техника ни дава огромно предимство“ (хроника за видеоигри)