dishonored 2 now has mission select
Желязото ни помага да играем
След като преминете през бета версия на Steam, втората основна актуализация за Безчестен 2 сега е на живо на PC, PlayStation 4 и Xbox One с персонализирани настройки на трудност и опция за избор на мисия.
С първата опция можете да разминете с плъзгачи с 20 плюс за неща от рода на „колко бързо влизат в действие сънните датчици“ и „колко активни врагове вероятно ще ви нападнат наведнъж“. За функцията за избор на мисия можете да предприемете още една пукнатина при всяка отключена от вас мисия „след инсталирането на актуализацията, запазвайки статуса на вашата игрална точка в началото на тази мисия“ (например пари и руни).
Изглежда като дръзновение, актуализацията добави и Iron Mode, опция за перманентна трудност, която деактивира ръчно записване и зареждане. Ще задам този под „Единственият печеливш ход е да не играя“.
Ето пълната разбивка на актуализацията:
ХАРАКТЕРИСТИКА
- Добавен нов режим
- Персонализирани трудности
- Добавено рестартиране на мисия / Избор на мисия
- Рестартирането на мисията е достъпно от менюто за пауза и екрана с резултати
ПОПРАВКИ
безплатно приложение за карти за iphone и android
PC
- Поправена грешка, при която изключването на V-Sync за втори път зададе FPS Limiter на 30 вместо 60 по подразбиране
- Поправена грешка при промяна на настройките от TXAA на FXAA и неприлагане на промяната направи TXAA Sharpness да се превърне в 1 вместо предходната му стойност
- Фиксирана грешка при изключване на TXAA Anti-aliasing визуално не деактивира плъзгача за рязкост на TXAA
- Фиксирана грешка, при която промените, направени във V-Sync, бяха върнати към предишната настройка при включване и анулиране
- Фиксирана грешка, при която обемната светкавица не е включена по подразбиране при стартиране, ако е била изключена в предишна версия и не може да се включва ръчно вече
- Фиксирана грешка, при която настройката „Качество на мъглата“ е върната на ниско след рестартиране на играта
- Фиксирана грешка, при която потребителският интерфейс за клавиши / мишки може да се покаже по време на притежаване и надникване на ключодържателя
- Фиксирана грешка, при която краката на Емили могат да се видят да плуват по време на тютюновата зала с висока настройка на FOV
- Поправена грешка, при която слайдът с нисък хаос Соколов епилог ще има черни прозорци, ако обемното осветление е изключено
- Фиксирана грешка, при която обработката на екрана продължава в режим Ansel
Playstation 4
- Фиксирано графично изкривяване в горната / долната част на екрана, когато е принудено от минало до присъствие на входната врата
- Фиксирана грешка при опит за стартиране на нова игра плюс от корумпиран епилог два пъти би стартирала обикновена нова игра и би изтрила корумпирания запис без потвърждение.
- Фиксирана грешка, при която данните за запазване могат да се повредят при редовно презареждане на автоматично запаметяване и изтриване, без да се уведомява потребителят
- Поправена грешка при натискане на бутона Power Wheel по време на активна игра на PS Vita предизвика неопределен неинтерактивен екран
Общи поправки
- Фиксирани различни сривове
- Фиксирани различни проблеми със запазването
- Фиксирани различни проблеми с локализацията
- Фиксирани различни проблеми с изобразяването
- Фиксирани различни проблеми с аудиото
- Фиксирани различни проблеми при сблъсък
- Фиксирани различни проблеми с потребителския интерфейс и добавен нов потребителски интерфейс за Game Update 2
- Фиксирана грешка, при която играчът незабавно ще умре, ако притежава Gravehound
- Фиксирана грешка, при която на екрана може да се появи „8“
- Фиксиран LOD на кулата
- Фиксирана грешка, при която ходенето надолу по стълбите, докато вълкът върви нагоре, би довело до това хрътката да отскочи назад
- Фиксирана грешка, при която джебчийският пистолет на Джиндош може да го накара да не хвърли нищо по време на битка
- Фиксиран звуков проблем при зареждане на запазени игри
- Фиксирана грешка, при която NPC може внезапно да бъде видяна да стои по време на възстановяването от анимация ragdoll
- Поправена грешка, при която Far Reach дърпа предпазител, който се крие, няма да има ефект върху охраната
- Фиксирана грешка, при която NPC могат неволно да бъдат изпуснати от дросел, което води до тяхното счупване
- Фиксирана грешка при бързо записване зад NPC, докато се използва конфигурация на контролер C, би довело до това играчът да задави NPC, вместо да създаде запис
- Разбиването на несъзнаван враг в сигурната врата вече няма да се счита за смъртоносно и нежелателно в страницата със статистически данни
- Поправена грешка при използване на Domino и Shadow Walk в комбинация ще убие Hypatia, без тя някога да се трансформира в Grim Alex
- Фиксирана грешка, при която обратната връзка с информираността се задейства отново при зареждане на запис, направен след като NPC спечели вниманието
- Фиксирана грешка, когато извършването на плъзгащи се приспособления или наземни ритници върху NPC в подвижни асансьори ги кара да плават или да падат през
- Фиксирана грешка, при която вещиците ще работят в режим на празен ход, ако играчът излезе и влезе отново в скривалище по време на надстроеното време на огъване
- Поправена грешка, при която пазачите, които виждат врата, отворена от притежаван NPC, питат кой я е отворил
- Фиксирана грешка, при която анимацията на лицето не е стартирана по време на ключови атентати на целта
- Фиксирана грешка, при която Спящият надзорен може да се изправи срещу стола при събуждане, въпреки че знае къде е играчът
- Когато спринтът и режимът на постно положение са зададени на „задържане“, промяната сега се отразява в уроците
- Вече не се използва осведоменост за трупове, забелязани
- Фиксирана грешка, при която Clockwork Soldiers задейства Snap Reaction, когато играчът не бъде открит
- Фиксирана грешка, при която причиняването на експлозия по време на Stop Time може да се разтегне и да счупи NPC модели
- Фиксирана грешка, при която нишката на геймплей не е актуализирана във всеки кадър и може да пропусне въвеждането
- Фиксирана грешка, при която физическите обекти стават активни при използване на Spyglass, въпреки че са далеч от плейъра
- Фиксирана грешка, при която NPC главите не се появяват на екрана при вдигане и не могат да бъдат хвърлени
- Фиксирана грешка, при която главите на NPC с шлемове имат неестествена физика, когато са обезглавени и хвърлени
- Деактивирано пренасочване мига при плуване нагоре / надолу
- Фиксирана грешка, при която играчът може да задуши NPC от много далеч, ако ги дърпа с Far Reach, докато Bend Time е активен
- Фиксирана грешка, при която играчът може да дублира елементи от Far Reach едновременно да дърпа и прибира
- Фиксирана грешка, при която Guard by Ramsey изчезва скоро, след което връща игнорирайки играча, когато е атакуван отгоре
- Фиксирана грешка, при която играчът може да падне OOW при излизане от плъх тунел
- Фиксирана грешка, при която Past Stilton не алармира правилно за играча, след като веднъж изпадна в паника
- Фиксирана грешка, при която играта ще се зачернява, ако играчът умре по време на прехода към Ден в Дънуъл: Улици
- Фиксирана грешка, при която играчът може да се заключи контролно и да види OOW, ако използва часовника и ключов отвор едновременно
- Фиксирана грешка, при която играчът ще падне OOW, ако използва Timepiece по време на убийствен ход
- Пречи на играча да стиска арбалета в Edge of the World, за да избегне странно забавяне, ако играчът е далеч от вратата или блокиран от сблъсък
- Фиксирана грешка, при която черепът на Gravehound понякога може да премине през стени / земя, когато бъде убит
- Фиксирана грешка, при която количеството на наличните черти е неправилно при замяна на черта по време на занаят със същата черта
- Поправена е грешка, при която зад елементите на околната среда се очертава червена светлина на прожекторната кула
- Поправен проблем с рендерирането на Corvo по време на избора на символи
- Поправена грешка, при която остава ярка светлина по време на преход във времето, ако часовникът се използва за прекъсване на събирането на труп