review color guardians
Оцвети ме зле
Влагам много на елегантността. Решаването на математически проблем по нетрадиционен начин, като се използват две стъпки, по своята същност е по-готино, отколкото да го правите на двадесет стъпки. Един единствен изстрел от снайперска пушка, който сваля далечна мишена, е по-впечатляващ от пулверизатора и молитвата картечница отблизо. По-малко е повече, както се казва.
Цветни пазители звучи, че може да е елегантно. На хартия, геймплейът се настройва към стандартната формула за бегач, може да доведе до интелигентни, интересни нива. Отнема твърде много време, за да стигнем до този момент, но в крайна сметка го прави. Тогава идва финалната битка с шефа и излъчва цялото преживяване.
тестване на натоварване срещу тестване на производителност срещу тестване на стрес
Цветни пазители (Mac, PC, PlayStation 4 (рецензиран), PlayStation Vita)
Разработчик: Fair Play Labs
Издател: Нифлер ООД
Издаден: 12 май 2015 г.
MSRP: $ 14.99
Цветни пазители е любезен бегач, но начинът му на справяне с препятствията е това, което го отличава от другите в жанра. Всеки от трите играеми Color Guardians може да променя цвета си по желание между синьо, червено и жълто. В комбинация с трите ленти, където се осъществява действието, играчите основно избират между девет различни състояния, за да преминат от всяка една държава в друга, са необходими само три натискания на бутони; често е по-малко от това.
Причината за преминаване между платна е очевидна; понякога има скала в една лента, която трябва да се избягва. Промяната на цвета е необходима за почти всяко друго взаимодействие. За начало, цветните кълба, осветени среди, могат да се събират само от знак на съвпадащ цвят. По време на играта се добавят нови обекти и препятствия, повечето от които изискват определен цвят, за да функционират или да заобиколят.
С тази настройка бихте могли да си представите нивото на дизайна, което изисква фитнес гимнастика, наподобяваща въвеждането на стар код за измама в училище, но тя започва по-ясно. За да улесните играчите, първите няколко нива не изискват бързи цветови превключватели и дори не използват жълто. Това е достоен грунд за какво да очаквате, но отнема твърде много време, за да стигнете до добрите неща.
За да компенсират това, са добавени някои допълнителни механици, така че ранните нива не са напълно светски за тези, които се захващат бързо. За да получат пълен кредит за събиране на цветна сфера, Color Guardians не само трябва да бъде този цвят, но и трябва да се върти, постигнато чрез натискане на бутона, който съответства на този цвят. Освен това се присъждат точки за смяна на цветове или ленти, отгоре на базовите точки за събиране на кълба.
Теорията зад тези две механики е похвална. Те позволяват отваряне с отворен тип. Дори ако един играч завърти перфектно във всяко кълбо, друг може да направи това с външна промяна на цвета, хвърлена, за да постигне само малко по-високо ниво в класацията. Риск да преминете към грешен цвят, преди да превключите обратно, бъдете възнаградени с по-добър резултат. Високата оценка на дадено ниво е теоретично неограничена.
Въпреки че звучи така, сякаш може да се справи с елегантност, в действителна игра това просто води до много мачкане на бутоните. С низ от червени кълба за събиране, човек би могъл да го третира като танц, ритмично редувайки се между червено и синьо. Оказва се, че е по-лесно и по-ефективно непрекъснато да разбивате и двата бутона почти едновременно, като бутонът за червено идва веднага след бутона за синьо. Не е много удовлетворяващо.
За щастие, това се облекчава на по-късните нива поради затруднения. След като нещата наистина започнат да се движат и нивата изискват постоянно превключване между ленти и цветове, има по-малко място за преследване на високи резултати. Има някои умни секции, които подриват очакванията, като например там, където играчите искат да преминат към офлайн цвят, за да умишлено пропуснат скок. Цветни пазители е в най-добрия случай към късната игра, когато просто преминаването е предизвикателство.
Всичко това е спряно от смилане от един от най-лошо проектираните финални битки за шеф, който мога да си спомня. През редовните нива успехът може да бъде постигнат чрез обучение. Нивата са проектирани, така че сложните ситуации могат да се управляват чрез изграждане на мускулна памет на едни и същи бутони. Като обърнем тази философия на дизайна на главата си, последното ниво е в основата си генератор на случайни числа: Боят на бой.
Въпроси и отговори за интервю за администратор на Salesforce
Без да навлизам в прекалено много подробности за това как работи двубоят, той поставя играчите в ситуация, в която дори и да изпълнят всичко правилно, в най-добрия случай има 67% шанс да качат удар и в най-лошия случай 0%. Да, не само, че се управлява от генератор на произволни числа, той съдържа и ситуации, при които кацането на хит е буквално невъзможно. За да победите шефа, трябва да се приземят три серии от две попадения, където всеки сет трябва да бъде завършен бързо.
Бих могъл да напиша есе за това как тази борба е така зле проектирана. Всъщност бих могъл да направя това. Засега ще кажа само, че последният двубой сам ми отне около три часа. Реалният печеливш пробег беше само около пет минути. Просто отне толкова време, че най-накрая изхвърли всички правилни зарчета.
Когато става въпрос за арт дизайн, аз обикновено аплодирам използването на цвят. Цветни пазители отвежда твърде далеч със своята ултра-наситена основна цветова палитра. Почти е гадно. Невъзможните перма-усмивки на лицата на главните герои също не помагат много.
Бях готова да дам Цветни пазители солиден „мех“ в началото. Централната му концепция е ДОБРО и свети, когато си позволи това без никакво място за натискане на бутоните, но това се случва само през последната третина от него. Изграждането до това е доста скучно изживяване, не без предизвикателство, но със сигурност без вълнение. Ако беше приключила точно преди финалния шеф, това щеше да бъде незабравим бегач, който подценява по добра идея. След онзи ужасен двубой активно не ми хареса. Играйте това, ако харесвате предизвикателство и имате търпение да стигнете до добрите неща, но дори не се притеснявайте да го завършите.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)