interview shedding some light blacklight
шлюз по подразбиране не е наличен windows 10 2019
Това лято Ignition Entertainment ще пусне разработените Zombie Studios Blacklight: Tango Down на Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network и PC дигитална дистрибуция.
с Черна светлина , Zombie се надява да натисне лентата за стандарти за качество на изтеглените заглавия, наричайки го „една от най-модерните игри, пускани някога само чрез канали за изтегляне“. Използвайки Unreal Engine 3.0 и пълен с многофункционални функции за мултиплейър, които бихте очаквали от пълно заглавие на дребно, със сигурност изглежда като Сиатъл, базираният във Вашингтон разработчик е на правилния път.
Имах възможност да разговарям Blacklight: Tango Down водещ дизайнер и ръководител на проекта Джаред Герицен. Той разкрива повече информация за играта, насочена към мултиплейър преживяване, състезавайки се в света на стрелците от първо лице, наред с игри като Модерна война и Лоша компания и защо научната фантастика на играта изглежда може би е по-близка до реалността, отколкото си мислите.
Destructoid:
Гледайки го, се появява Blacklight: Tango Down има много чувство за научна фантастика. Но истината е, че технологията в играта се основава на някакъв факт, прав ли съм?
Джаред Герицен, водещ дизайнер / ръководител на проекти, зомби забавление:
Искахме да направим игра, която беше основана на днешните факти, но все пак фантастична в някои маниери. Имайки това предвид, ние наистина се съсредоточихме върху научния факт, а не върху научната фантастика. Нямаме луди лазерни лъчи на смъртта или силови щитове - такива неща биха възхитили някои от членовете на екипа.
Взехме предмети, които се намират днес на реалния свят на технологиите в реалния свят и предположихме каква ще бъде следващата стъпка за тези разработки. Например днешните военни използват GPS и сателитна интелигентност, за да следят войниците. Взехме тази идея и помислихме ... ами ако всички тези данни по някакъв начин могат да бъдат приложени навсякъде? в Blacklight: Tango Down , така се роди нашето HRV (Hyper Reality Vision). HRV използва всички налични данни за околната среда, за да състави местоположението на врагове и приятелски настроени войници и да ви даде възможност да видите неща, които в противен случай биха били невъзможни, всички с актуална бойна информация.
Оръжията вътре Blacklight: Tango Down също са научен факт и се основават на новото поколение оръжия, които в момента се разработват или предстои да бъдат използвани. В играта възможността да персонализирате оръжието дава предимството на войника да може да променя спецификациите на база мисия. Тази способност за персонализиране също създава огромно количество конфигурации на оръжие и по този начин осигурява на играта повече стойност за преиграване.
Разкажете ми малко за историята на играта и как това ще внесе играчите в света на Черна светлина ,
Черната светлина като вселена е изключително дълбока. Blacklight: Tango Down ще бъде първият поглед в този измислен свят. Като мултиплейър фокусирана игра ние се опитваме да вкараме колкото се може повече от света в самата игра. Така разказваме историята чрез средите и намекваме за това каква е цялостната Вселена. Като Черна светлина напредва, ще дадем на феновете повече информация за историята какво се случва и какво ще се случи след това. Други медийни проекти също ще бъдат огромна част от разказването на историята.
От това, което разбирам за мултиплейъра на играта, изглежда, че тя ще има система за опит, подобна на тази на Modern Warfare 2. Като ориентир, как ще бъде подобен и какво го отличава?
Цялата Blacklight: Tango Down Екипът е съставен от фенове на хардкор стрелци и от началото на проекта решихме да запазим типовете игри прости и да не тръгваме по пътя на нови, експериментални типове игри, които все пак никой не завършва да играе. За тази цел имаме няколко типа игри, с които типичният фен на стрелеца е свикнал, но с промени, за да се почувства свеж.
Например, вместо да държим зона, като стои неподвижно и чакаме часовник да се отметне, ние добавихме хакерски мини игри, за да осигурим повече неистово усещане за изпълнение на целта. Трябва да използвате мозъка си и да бъдете бързи и стабилни, а не просто да се криете и бездействате, докато не уловите точка.
Сега знам, че хората там веднага казват: „КАКВО ПРАВО! Мини-игри '!?! Знам това, защото няколко момчета от екипа казаха и това. Но след няколко кръга на тестване на играта, същите тези момчета в крайна сметка казаха, че да имаш допълнително предизвикателство в ключови точки е наистина забавно и освежаваща промяна на темпото от едно и също старо нещо, което правят всички останали от години. Повярвайте ми, ако не сме мислили, че е забавно, отколкото щяхме да го извадим веднага след теста.
Знам много малко за фракциите по отношение на това как те ще повлияят на играта и колко са различни. Разкажи ми малко за тях.
По същество фракциите във Blacklight: Tango Down са само визуално различни; и двете страни функционират и играят едно и също. Когато отключите нов клас от едната страна, той отключва своя doppelganger от другата. Искахме да запазим фракциите сходни, за да сме сигурни, че отборите са възможно най-балансирани, а не хората да се навеждат на една страна над другата, защото играят по различен начин или има непредвидени предимства. Играчите могат да променят оборудването и оръжията си, за да отговарят на стиловете и желанията на играта си и там мисля, че ще се намери разнообразието от геймплей, които някои играчи търсят.
В момента гледате пейзажа на стрелеца от първо лице и има доста очевидно разделение Модерна война 2 играчи от едната страна и бойно поле играчи от друга. Тези две игри очевидно са вид, които се борят за парчето на пазара - къде мислите Черна светлина се вписва там? Смятате ли, че поради фокуса си върху „научния факт“ и бъдещите оръжия, той има своето място? Или сте уверени, че Черна светлина мултиплейър опитът е уникален и достатъчно силен, че евентуално би могъл да издърпа хората от стрелците на Infinity Ward и DICE?
Смешното е, че ако правех това интервю след пет месеца, вие щяхте да имате ореол замествайки едно от другите имена във въпроса. Наистина виждам Blacklight: Tango Down пасва точно между хардкор риалити шутър, Call of Duty , Battlefield: Лоша компания и научнофантастичен стрелец, ореол , Не само различно в играта визуално, но и в самия геймплей. Blacklight: Tango Down не е игра за пълзене и стрелба и не е бягане и пистолет, тя е точно в средата. Бърз темп на битка с нотка на реализъм.
Доколкото пейзажът на стрелеца е пълен с страхотни игри; хората винаги ще искат да играят нещо ново. Ако не, все пак щях да играя Battlefield 2 и да не си свърша работата. Мисля, че цената е това, което е - 15 долара - означава Blacklight: Tango Down ще бъде чудесна игра за някой, който просто да вземе и да играе с приятелите си. Искам да кажа, че някои игри, които вече са взели 60 долара от вас, ви таксуват 15 долара само за няколко бонус карти.
Хората ще открият това Blacklight: Tango Down е забавна и ангажираща FPS и невероятна игра за изтегляне - по-пълнофункционална и усъвършенствана от всичко останало, достъпно чрез каналите за изтегляне. Надяваме се, че тези хора ще получат своите не-хардкор приятели стрелец да изтеглят и играят с тях. Обичам всички стрелци, които излизат; трикът е просто да накарам приятелите ми да ги купят също, което може да бъде доста трудно, когато цената на влизането е твърде висока.
Решението за цифрово разпространение е интересно, особено поради големия обхват Черна светлина изглежда че е. Определено изглежда, че може да бъде пълно заглавие на дребно. Много разработчици и издатели изглежда се обръщат към дигиталните - защо момчета взехте решението и смятате ли, че този тип модел е бъдещето на игрите?
Е, благодаря, че казахте, че изглежда, че може да е пълна цена. Честно казано, ние сме съгласни. Имаме графика на Unreal Engine 3.0, много режими и карти и фантастично и разнообразно многопосочно преживяване, пълно с персонализиране и надстройки. Това беше нашата цел от самото начало - да предоставим на играчите страхотно изживяване на ниска цена - напълно представен мултиплейър FPS на цена за изтегляне.
Вярваме, че дигиталното разпространение е следващата стъпка в индустрията. Кога за последен път отидохте в музикален магазин, за да си купите компактдиск? Реалността е, че дистрибуцията за изтегляне наистина прави нещата много по-опростени за разработчика, като изрязва неща като доставка, производство, опаковане и други. Няма причина игрите за изтегляне да останат под формата на носталгични игри от 80-те или началото на 90-те или заглавия с проста графика и малко количество съдържание. Игрите за изтегляне стават все по-добри и по-добри, а носителят предоставя чудесен начин да докажете нов IP адрес или нов екип като нашия. Идеята да направим по-малки игри и да им дадем качеството на големите момчета наистина ни развълнува.
От гледна точка на това, че играта е дигитално изтегляне, мисля, че започваме да виждаме тези типове заглавия да стигнат до точката, в която определено биха могли да се конкурират с това на заглавието на дребно. Очевидно ширината на лентата е проблем - имаше ли ъгли, които трябваше да режете, когато използвате Unreal Engine?
Не. Нереално е сладък двигател. Ние работим с UE3, тъй като той излезе за първи път преди толкова много години и времето, което прекарахме с двигателя, ни позволи наистина да го разберем. Тръбопроводът за разработка на съдържание е страхотен, а екипът ми за инженери е невероятна група. Ние също така признаваме къде са силните страни на двигателя и нашите дизайнери и креативни хора разбират това и следователно сме изградили нашата игра около тези силни страни. Наистина не удряхме много шнакове, освен срокове.
С колко мултиплейър карти ще се доставя играта и може ли играчите да очакват добавки в бъдеще?
Все още не можем да коментираме това, но скоро ще бъде публикувана повече информация.
Трябва да попитам ... PC версията ще поддържа ли специализирани сървъри?
RRR ... Знам къде отива това. Не, поддържаме интерфейса унифициран с конзолите. въпреки това , за момчетата от компютър, това не е порт за конзола към компютър. Предприехме няколко основни стъпки, за да сме сигурни, че опитът с компютър е също толкова добър - ако не и по-добър - с компютър за пушене.
Решихте ли за ценообразуването и кога можем да очакваме Blacklight: Tango Down на разположение?
По-малко от вашия обяд на повечето места; само 15 долара и ще излезе това лято.