retro game challenge 120420
структура на данните за опашката c ++

Качу на!
Ретро игра Предизвикателство е малко специално заглавие за мен. Никога не съм спирал ретро игрите, честно казано. Когато имах своя Gamecube, все още от време на време изхвърлях моето Super Nintendo, но 2009 г. беше около времето, когато ретро геймърът се улавяше като идентичност. Никога не съм се смятал за ретро геймър, защото играя нови заглавия със сравнима честота. Предпочитам да се наричам хроно-агностик. Независимо от това, идентичността ме накара да се замисля върху моите игрови навици и ме изпълни с чувство за индивидуалност.
Години по-късно обаче щях да се влюбя в японско шоу, Game Center CX . След комика Шиня Арино, докато се опитваше да завърши стари заглавия с оскъдните си умения, това беше моята врата в света на японските игри и култура. Не след дълго имах собствен Famicom и четях японски на нивото на разбиране на голдън ретривър.
възпитавам Game Center CX , защото получихме една от игрите, базирани на нея, дори когато никой тук наистина не знаеше нищо за шоуто. Това би било локализирано като Ретро игра Предизвикателство , и докато всяка препратка към шоуто ще бъде изтрита, духът никога не може да бъде премахнат; преживяване на игри, както правехме през 80-те. Е, не аз. Не съм достатъчно възрастен, за да си спомня 80-те.
В основата си, Ретро игра Предизвикателство е компилация от осем игри, които изглеждат сякаш са извлечени направо от касети на Famicom, но всъщност са напълно нови творения. Получавате списък с цели, които трябва да завършите във всяка игра, преди да можете да продължите към следващата. Всяка една от игрите може да бъде завършена (и те трябва да бъдат, ако всъщност желаете завършек играта), въпреки че често има трикове и мами, за да стигнете до края по-бързо.
Игрите започват с това, което е по същество Галага и прогресират до странна амалгама от Нинджа Гайдън и метроид , превеждайки по същество ранните дни на Famicom в неговите спокойни дни. Обхванати са приличен брой жанрове, включително а Драконово търсене 3 стилизирана JRPG.
Това не би било толкова впечатляващо, но идва обвито в пакет от носталгия. Вие сте хвърлен от бъдещето обратно в 80-те, където поемате ролята на дете. Вашата цел е да победите демона, който ви е изпратил обратно с помощта на по-младото си аз. Като такива, и двамата се пляскате пред телевизора и прекарвате следобеда в катодния му блясък. На всеки няколко изчистени предизвикателства, вашият приятел връща списание, което подчертава предстоящите игри и разкрива мами за тези, които вече играете. Това е доста впечатляващ ангажимент за възпроизвеждане на ерата.
разлика между тестване на натоварване и тестване на производителността
Единствената пукнатина във фасадата му е, че е по-отдаден да подражава на японския опит от 80-те. Дори дневната има спортни подове от татами и конзолата прилича много на Famicom. Един от основните начини, по които се различава от западния опит от 80-те, е акцентът върху скрити герои и други тайни. Много японски ученици се наслаждаваха на трикове за размяна и говорене на слухове, поради което получихме загадъчни игри като Тайният замък на Милон . Те бяха пъзели, които се нуждаеха от общност, за да бъдат разгадани. Такива неща никога не са се разпространили тук.
В играта има и тази шега, където едно от заглавията, които играете, е спонсорирано специално издание на игра, която играете преди. Рали Кинг SP е по-твърда и малко ремиксирана версия на Рали крал но иначе се чувства като ченге, за да подплатиш играта. Това би било по-простимо, ако бяхме изпитали феномена на преобличане на игри с маркетингови наклонности на запад, но не мога да посоча нито един случай къде се е случило това тук. Междувременно в Япония имаше игри като Цяла нощ Nippon Super Mario Bros въз основа на радио предаването и Земя Киорочан , адаптация на Nebulus, в която участва талисманът Chocoball.
Друга шега, която играта играе, която наистина не оценявам, е старата да победи играта втори път, но по-трудна за получаване истински край. Това не беше смешно кога Призраци N Гоблини го е направил. Можете да се прецакате веднага с този бизнес.
Ретро игра Предизвикателство също така празнува игри, които не се наложиха по същия начин, както в Япония. Звезден принц е по същество Звезден войник , който беше супер популярен в Япония отчасти защото Тошиюки Такахаши го използва, за да демонстрира способността си да натиска бутона за огън 16 пъти в секунда и се изстреля до знаменитост от видеоигри.
По този въпрос JRPG не беше популярен жанр в Северна Америка до пускането на Final Fantasy VII на Playstation, така че докато Драконово търсене 3 може да е обединяващо преживяване в родината си, Enix и Nintendo едва ли биха могли дори да дадат играта на Запад.
Подобни неща всъщност не развалиха преживяването за мен лично, тъй като така или иначе бях твърде млад, за да играя игри през 80-те. Ако сте западен геймър, който търси доза носталгия обаче, тя ще бъде леко притъпена от избора на заглавия. Северноамериканска версия може да се съсредоточи повече върху развлеченията на Легендата за Зелда , Рад Рейсър , и Двоен дракон .
Съществува и фактът, че ретро игрите не са това, което бяха. Днес както компилациите, така и отделните издания обхващат големи участъци от стари библиотеки, но през 2009 г. все още бяха силно подбрани и тънки. Както казах, да си ретро геймър все още се появяваше като идентичност. Старите патрони можеха да се получат евтино. Идеята за игра, възпроизвеждаща това, което беше през 80-те, беше нова идея. Сега обаче много заглавия се опитват да емулират изживяването, независимо дали става дума за пикселно изкуство и сканирани линии или подобни компилации като 198X .
Въпреки това, Ретро игра Предизвикателство стои като сериозен и успешен опит за това. Той прави повече от просто да ви представя серия от нови игри със стари философии на дизайна, той се опитва да ви върне към ерата; обратно към детството си (потенциално). Ако не друго, то ефективно демонстрира как точно нещата са се променили.
За жалост, Ретро игра Предизвикателство не се продаваха добре във време, когато нишовите игри все още се бореха срещу непреклонно високите очаквания. Имаше продължение, което Xseed избра да не локализира поради възприемания провал на първия. Жалко е, защото продължението взема формулата на първата игра и я разширява, правейки още по-ефективен пакет. Имаше и трета игра на 3DS, но също така чух, че не е толкова добра. Все пак се чувствам неудовлетворен, че не съм го играл.
Предполагам, че имахме късмет дори да получим Ретро игра Предизвикателство . Като се има предвид, че се основава на шоу, което все още не е докоснало нашите брегове, Xseed поема риск за него. Въпреки това през 2009 г. беше валидно да играя игра, която отпразнува ерата, към която все още се придържах. Старите игри не са по-лоши от това, което играем сега, те са просто винаги живи примери за това как са били нещата по онова време. Играта им сега на модерни конзоли разказва само част от тяхната история, това са игри като Ретро игра Предизвикателство които се опитват да разкажат цялата работа.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете тук!
безплатен софтуер за конвертиране на видео за компютър