review wwe 2k14
Оооооооу, да!
Всяка година от началото на Разбиване серия, връщам се вкъщи от среднощно издание, обличам ботушите, слагам маската си и започвам пътуването си, за да бъда най-голямата суперзвезда, която някога стъпва на ринга. Всяка година като че ли съм доволен от някои аспекти, а от други озадачен.
Ще WWE 2K14 да бъде играта, за да спечелите Royal Rumble и да продължите към Wrestlemania, за да спечелите титлата? Е, за да бъдеш най-добрият, трябва да победиш най-добрите и това върви около 2K има 3 броя.
хеш таблица c ++ пример
WWE 2K14 (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Yuke's
Издател: 2K Спорт
Издаден: 29 октомври 2013 г.
MSRP: $ 59,99
На 29 март 1987 г. седях пред ярко осветената телевизия с баща си и най-добрия му приятел. Седмици чувах за този човек, който беше „Господ и Господарят на Пръстена“ и как Дракон е откраднал Елизабет. Двамата гиганти щяха да се сблъскат в квадратурата в Понтиак, Мичиган - това беше Wrestlemania III. Когато тя започна, в центъра на ринга стоеше мъж, облечен в пламнала роба със ски очила, и мъж, облечен като майстор на бойните изкуства. Дикторите продължиха да казват: „Всичко е на линия“!
Нямах абсолютно никаква представа какво се случва, но това, на което бях свидетел, беше един от най-големите двубои в историята на борбата. С 19 преброявания и малък пакет от Рики Драконовия параход на Macho Man Randy Savage, тълпата изригна, създаде се история и се увенча нов интерконтинентален шампион. Това беше моментът, който ме закачи.
в WWE 2K14 , можете да преживеете този момент и 44 други невероятни революционни момента в историята на борбата. Мачове като WWE Champion Hulk Hogan vs. Intercontinental Champion the Ultimate Warrior, Razor Ramon vs. Shawn Michaels в мач на стълбата и CM Punk срещу Undertaker.
Когато бях информиран, че Ultimate Warrior е част от списъка, буквално скандирах „ДА! ДА! ДА '! скачайки из хола ми като Даниел Брайън. Тогава разбрах, че основната атракция е 30 години Wrestlemania, хвърлих сакото на палтото си на пода и започнах да 'стилизирам' и 'профилирам' като Ric Flair.
Фокусът на кампанията за един играч е върху пет различни епохи, обхващащи различни мачове на WrestleMania. Тя започва с „Хълк Хоган бягащ див“, „Новото поколение“, „Ерата на отношението“, „Безмилостна агресия“ и „Ерата на Вселената на WWE“. Допълнителен бонус е 'Streak', където се опитвате да победите или защитите легендарната серия Wrestlemania на Undertaker.
Самата кампания е подобна на миналогодишната WWE ’13 , Тези мачове имат цели като бонуси с основната цел да завършите мача. Вие сте възнаградени с нови герои, Attires, Arenas и заглавия за завършване на всичко в контролния списък по време на двубой. Всеки мач включва история и видеоклипове, които се надграждат до събитието, ако не сте запознати с случващото се. В рамките на самите мачове са „Моменти от Wrestlemania“, малки бързи събития, които играят важна роля за добавяне на автентичност при всеки двубой. Самият аз не съм голям фен на QTE, но те са сравнително кратки и не отнемат от действието.
Мачовете се коментират от Джим Рос и Джери „Кралят“ Лоулър, използвайки звукови клипове от оригиналните песни с много малко по пътя на забележимо повторение. По време на бягането си от 30 години Wrestlemania нямах никакви проблеми, никакви забележими проблеми с камерата и само един случай, в който моят пугилист се опита да опроверга гравитацията (да сложи стълба на ринга, да я изкачи, само да прескочи друга стълба, за да лежи опонентът ми през масата на диктора). Честно казано, цялото преживяване ме накара да се почувствам отново като дете. От години не съм голям фен на Хълк Хоган, но щом започнах да играя като него, изпълнявах позите и се опитвах да разкъса ризата си на пренебрежението на жена ми. В сериала са добавени музикални плейлисти, което ми позволява да играя 'Real American' на постоянен контур - основен бонус!
Въпреки това, с цялата си слава, която изпитвах, започнах да се намръщвам, че не мога да вкарам създадения си борец за последните три сезона, боглинският крал, в режим на солна кампания. Не мога да се оплача твърде много, защото Вселената режим отново се връща, като дава богат опит на развиващите се ъгли между AI и ви дава творческа насоченост. Ще се изненадате, че италианският Спайдърмен се спори с Тед Дибиазе в продължение на два месеца без мое ръководство и е впечатляващо как можете да оставите играта да контролира отделни сюжетни линии или да поемете изцяло творческа насока за себе си.
Ако не сте сред носталгията, има много други режими. WWE 2K14 предоставя всеки тип съвпадение, който бихте виждали във Вселената на WWE. Ако харесвате маси, стълби, столове (о, моите), тройни заплахи, ад в клетка, клетка, прекратявам се! Цар на пръстена или просто Нормални двубои, можете да включите суперзвезди или вашите творения и играйте със съдържанието на сърцето си.
Бих могъл да ви продавам само в режимите за един играч, но създаването на герои винаги ще бъде най-голямото равенство. Подобно на предишните сезони, можете да създавате колани, арени, довършителни движения и входове, но въпреки това отново ни се дава възможност да създаваме когото искаме като борец. От дебелия Мега Човек до Вилем Дафо, Човекът в жълтата шапка до капитан Крънч, можете да създавате емблематични фигури и да ги поставяте в мечтаните си мачове. Ако не сте креативни, можете да изтеглите герои от онлайн сървърите и да ги поставите във всякакви поредици, които можете да си представите. Миналата година имах отделен списък от просто писатели и сътрудници на Destructoid, които се борят за заветното заглавие на Dtoid.
По време на този преглед Онлайн не беше достъпен. Надяваме се, че тя ще работи безпроблемно и ще съхранява качените ни творения, тъй като това беше основен проблем миналия сезон.
каква е разликата между тестовия план и тестовата стратегия
А сега да отидем зад завесата до положението на горилата, за да мога да ти дам краището. Героите в играта изглеждат страхотно. Има толкова много подробности, които влизат във всеки от моделите на суперзвездата и това е значително подобрение спрямо предишните заглавия. Класическият Undertaker всъщност ме излъга с това колко точно изглежда. От друга страна, ние все още имаме същия съдия-нокаут 'Lil Naitch'. Обичам Чарлз Робинсън, той е фантастичен служител, но виждайки как можем да сменим мениджърите, не разбирам защо не можем да сменим рефера по подразбиране. Бих се радвал да видя Джон Коун или Скот Армстронг, който държи мача право през средата за промяна.
Арените изглеждат прекрасно, тъй като вие също имате възможност да създадете по-малки изглеждащи места като NXT арената, но все още имаме една и съща странно странна тълпа. Понякога почти бих искал да имам опция за празна арена, така че не е нужно да гледам мъглявия човек в Hot Rod! риза, размахвайки ръце. Не бих бил прекалено придирчив за това, но когато видя брат му близнак на четири места надолу, носещ една и съща риза, имам склонност да желая някакво подобрение от тази страна.
най-добрите блокиращи прозорци за хром
Играта е много гладка. Винаги съм имал проблем със Counter System и дори Pin Pin постоянно ме зачервява, но това е по-отзивчиво. Системата Counter все още е в такт, като обучава играчите, че времето е от ключово значение за обръщане, изброяващо „твърде рано“ или „твърде късно“, ако натиснете бутон. Системата с пинове все още се играе като плъзгач, който задържате бутона и освобождавате, когато сте в зоната на изстрелване. Забелязах, че този път около вас всъщност трябва да бъдете в критично положение, преди бара за изстрелване да е само плъзгане. Разбира се, винаги можете да влезете в настройките на играта и да настроите плъзгачите, за да балансирате нещата с AI, ако чувствате.
Някои нови функции са невероятните анимации с движенията „улавяне“. Например, Джон Сина се изкачва до горната катарама, докато сякаш лежа безжизнено на постелката като Ранди Ортън. Цената ми се присмива, само за мен ще стане, когато скочи и го хвана с RKO. Заедно с това допълнение са и 'повдигащите' ходове, където можете да хвърлите някого и да ги хванете с настройка на настроението или друга маневра.
Докато уловът може да доведе до някои неудобни анимации за преход, те правят малко, за да прекъснат потока на мача и се срещат рядко. Понякога физиката става малко дива, което води до лудо въртящи се столове, а единственият реален ефект е, че човек не може да не се смее. Ако бяха решили да извадят такива странни моменти (като мен, опитвайки се да хвърля една маса на друга маса, а след това стол отгоре, само за тях да се счупят, когато аз съм лутал над тях), вероятно бих се разстроил. Ботушираните каскади са част от забавлението.
WWE 2K14 позволи ми да бъда креативен, ми разказа чудесна история за сблъскване на титани и ми даде дарбата да бъда дете отново. 2K Sports наистина вдигна топката и се затича с нея. Очаквам с нетърпение франчайза на WWE, за да продължа да нараствам с 2K. С списък от 84 Superstars, от Legends до Current, режими на създаване и преживяващи някои от най-добрите моменти в историята на борбата, тази игра наистина е „това, което е най-доброто за бизнеса“.